Gameskinny Internship & colon; Et perspektiv

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Gameskinny Internship & colon; Et perspektiv - Spill
Gameskinny Internship & colon; Et perspektiv - Spill

Innhold

Oh gutt ... her går vi.


Så, for de av dere som hyppige GameSkinny-brettene (virkelig superklager for Xbox-artikkelen) merker du sannsynligvis tilstrømningen av 'MITT LIFE AS EN INTERN YAY' innlegg oppe på forsiden. Mange syntes å ha vært ganske rolige og samlet i hele sin tid her, eller høyt i skyene, som skyter opp i verden av spilljournalistikk, opphøyet til å sette sitt ord der ute alene.

Meg? Jeg vil være ærlig med deg, jeg vet fortsatt ikke hvor jeg ligger. Kanskje hvis jeg prøver å spore ting tilbake fra begynnelsen, forstår jeg hvor jeg er litt bedre.

Jeg søkte på beta-fasen av internship med hodet mitt fullt av håp. Jeg har aldri vært en god nok forfatter til å få ting på papir, så jeg skjønte 'hei, hvis jeg kommer til å skrive noe ned for en gang i stedet for bare å ønske jeg kunne, kanskje jeg blir bedre'. Jeg fikk til og med super heldig da Katy, dronningen av praktikanter, ga meg min foretrukne stilling som forfatter (virkelig glad jeg ikke fikk postpromotør eller Teamleder forresten).


Men etter å ha blitt med Delta-teamet, begynte noen problemer å vise - først og fremst var vi alle i svært forskjellige tidssoner. Vårt teamleder var West Coast US, redaktøren og jeg var i Storbritannia, vår andre forfatter var helt i Australia, og siden jeg ikke tror jeg klarte å være online samtidig som vår promotor, antar jeg at han eksisterte på doktorens TARDIS studsende gjennom tid og rom.

Heldigvis, Katy, som dronningen som hun var, ga oss en ekstra bonus: 48 timers tidsfrister på posteringstid. Dette har definitivt jobbet for meg på flere måter enn en fordi fordi du juggler to jobber og prøver å komme tilbake til universitetet for å studere noe nytt, kan du gjøre med de lengre tider.

Mitt andre problem var at alle var pålagt å skrive en artikkel, ikke bare forfatterne. Hadde jeg blitt fortalt at jeg var trekke ut tre artikler om dagen, ville jeg ha balked, men måtte soldat på. Hvis jeg sluttet på grunn av det, var jeg ikke god nok. Jeg så ikke bare hvorfor de andre måtte gjøre det også, og gjorde mitt poeng (ganske hardt jeg kunne legge til) til Katy - som hun løste problemet, sorterte ut mine problemer, sørget for at jeg var klar, så helt lukket Jeg helvete som dronningbossen som hun var. Seriøst, du burde ha sett det. Jeg lagret skjermbilder for senere i livet. Jeg fortjente det skjønt, så ikke biggie.


Nå, da jeg startet, håpet jeg at jeg ville få mer tilbakemelding fra innleggene mine, for eksempel hvordan jeg kunne forbedre skrivestilen, hva jeg burde fokusere på, hvor ekte jeg kunne gå for, men for det meste, beta Fasen virket mer fokusert på sidevisninger enn innhold. Men dette er noe alle praktikanter hadde kommet for å forstå, så vi gikk med det. Helvete, team Omegacron dreper helt med nesten 2000 visninger på artiklene sine en uke.

De første ukene var tøffe - som jeg mistenkte, det tok litt tid å komme inn i fasene. Senere arbeidstider ville bety at jeg ville savne kontorstidene til personalet, og få mine artikler ut neste morgen. Kult hvis det var en ukedag, men forferdelig hvis du ikke fikk det inn før lørdag kveld, fordi det bare sitter i lobbyen til mandag.

Også, noe jeg la merke til i begynnelsen av fasen, ve deg, hvem som får innlegget ditt, før de andre praktikanter gjør en stor artikkeldump rundt 1600 GMT, fordi den skal bli begravet for all evighet.

OK, nok av de dårlige for en stund, tid til for det gode.

Innleggssiden er utmerket gjort. Super enkelt å legge til bilder, sitater, bildetekster, media, verkene. Det gir deg et sted å sette kilden din, tagger for å legge til ting folk skulle søke etter, et sted å sjekke trafikken din, et brukervennlig "linking" -system, redaktør tilbakemelding som er atskilt fra kommentarområdet, arbeidene!

Det har noen ting som kan bli tweaked skjønt - annonsene i artikkelen som dukker opp når du legger dem, kan flyttes til sidene, ettersom noen ad blokkeringer fjerner dem og gir et stort tomrom ved siden av artikkelen din. Det betyr også at det ikke vil være en stor hensyn når du prøver å sette bilder inn i artikkelen din.

Det er et problem som kommer fra å kopiere / lime inn et dokument fra Google Disk til det, men det er løst ved å bruke deres «lim fra ord» -knappen. Det er også et problem at det ikke er en lobbygruppe hvor du kan sende artiklene dine, og lagets redaktør kan redigere det bedre.

Som ukene gikk på, begynte teamet mitt å falle fra hverandre. Våre gruppeleder, kaptein Rob, har alltid holdt opp med oss, oppmuntret oss, prøver å få mer ut av oss. Han ville skrive artikler om det var folk som senket seg (selv inkludert), han ville få informasjon til oss fra Katy så snart han fikk det, og til tross for den massive tidszonen, klarte han å holde laget sammen så lenge han kunne .

Jeg skylder meg selv for en rekke grunner til hvorfor vi gikk nedoverbakke, men det store for meg var artikkeldekning. Hvis jeg hadde tid, ville jeg bare gjøre en, skrive den til mitt beste, og la det være der. Jeg kan ikke si at jeg er så god som de andre for å finne ut nyheter, anmeldelser eller tips. Min skriving forverres alltid hvis jeg ikke visste nok om emnet jeg skrev om, og det viste veldig tydelig.

Flere problemer utviklet - arbeidet gikk i dobbelt tid, og jeg mistet mange av mine innleggsposisjoner. Artikler vi ble tildelt som å bryte nyhetene ville være gode og virkelig gamle da jeg så varselet, skrev det ut og fikk det ut av lobbyen. Ting vi ble sendt til anmeldelse, hadde blitt dekket av bedre forfattere enn meg (noen av dem er folk her på Gameskinny-siden). Jeg har fortsatt mareritt om å prøve å gjennomgå Star Command etter å ha spilt spillet i totalt fem minutter.

Vi mistet en av våre forfattere til eteren, og redaktøren vår forlot oss etter å ha blitt misfornøyd med sin skrivestil etter at Katy hadde fortalt at han trengte å forandre den slik at den var mer lesbar (faktisk vil jeg ta tilbake mitt utsagn fra før - i dette tilfellet gav Katy oss strukturert tilbakemelding).

Det hjalp sikkert ikke at sidevisningene våre alltid var de laveste av de lave (Gud, damn deg Team Omegacron).

Denne uken, den siste uken, droppet Katy oss en bombehule - at hvis vi ikke fikk våre sidevisninger på 1500, var vi ikke tillatt i bastionfasen fordi vi ikke kunne forplikte oss. Dette gjorde meg ganske vanskelig, ikke fordi jeg følte at jeg hadde slått teamet mitt (sidevisninger er trolig den laveste av praktikantene i miles), men fordi kaptein Rob døde for å komme inn i Bastion-fasen selv og fra hans Skype samtaler jeg kunne allerede føle hans skuffelse.

Jeg gjorde mitt beste - jeg postet noen artikler, og fokuserte på å få ordet ut. Skrevet opp overalt jeg kunne finne. Det var ikke bra nok. Når jeg ser på mine ting, har jeg knapt 300 visninger med alt sammen. Jeg vet ikke hvor mange de andre har, men hvis det er noe som meg, skal vi ikke gjøre det.

Så jeg vil ikke være i bastionfasen, og heller ikke mitt lag. Vi vil sannsynligvis bli erstattet med noen nye håperfulle som leter etter en sjanse til å skinne (hvem vil også trolig være bedre på dette enn jeg er).

Så her er vi tilbake på spørsmålet. Hvordan føler jeg meg om praktikoppholdet, og hvor mye har det forandret meg?

Sannheten er, en del av meg (som jeg sterkt nekter forresten), likte helvete ut av det.

Ja det føltes noen ganger som, som redaktøren min sa det, 'corporate'. Ja det fikk meg ikke så mye hjelp med min artikkel skriving som jeg hadde håpet. Ja, den eneste virkelige hjelpen jeg endte opp med å bruke fra det rådet Katy ga, var å lese en ganske interessant bok og gjøre mine innlegg mer personlige. Og ja, det var ikke engang helt klart at instruksjoner om hva de forventet fra var. Men det var spennende å sette ord på papir og vise dem for verden å se.

Jeg liker å jobbe med frister (jeg liker ikke å savne dem skjønt). Jeg likte banter laget mitt hadde da vi kom på (vel, da meg min redaktør og teamleder kom på. Jeg begynner å mistenke at de to andre ikke eksisterte).

Forutsetningen til Gameskinny er, for meg, et sted å gi folk som bare vil skrive om spill og vise sin mening til verden. Og de har det i posen. De trenger en gigantisk tilstrømning av folk som er villige til å legge inn på deres nettside (som de får med praktikanter som jobber med sine esker for sidevisninger). De kan også trenge å sette inn en slags skriveklausul, slik at folk ikke legger virkelig ærekrenkende kommentarer om EA, men det er opp til dem. Helvete, kanskje til og med fjerne muligheten for at folk må logge inn for å legge inn en kommentar hvis du virkelig vil ha flere visninger. Det vil øke visningene dine noe fantastisk.

Det har vært en merkelig måned, men du vet hva? Det har vært en opplevelse. Jeg kan aldri få en ny sjanse til å gjøre en praktik som dette igjen, så takk Gameskinny for muligheten.

Hold kontakten.

Unnskyldninger til min gruppeleder, kaptein Rob. Jeg beklager at jeg ikke var god nok til å komme deg inn. Hvis jeg kunne ofre meg til lekgudene for å få deg i neste fase, ville jeg. Jeg vet at du elsket å gjøre dette, og jeg vet at du ga det best. Jeg beklager at jeg lar deg ned.