Broken Age Shay Walkthrough & colon; Del 1 & komma; Introduksjon og Runaway Train

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Del 1 & komma; Introduksjon og Runaway Train - Spill
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Del 1 & komma; Introduksjon og Runaway Train - Spill

Dette er den første i en serie av walkthroughs av karakteren Shay fra Double Fine eventyrspillet Broken Age. I begynnelsen av spillet får du velge mellom å spille som Shay eller Vella. Shay er gutten til høyre side av skjermen.


Hvis dette ikke er det du leter etter, sjekk ut Vella Walkthrough eller den andre Broken Age guider.

Shays gjennombrudd begynner med ham i sengen. Hans farsfigur vises på en skjerm, forteller ham å ha en god dag, og at han skal våkne før moren kommer. Shay sover på. Hans mor kommer, og insisterer på at hvis han ikke våkner, vil hun få ut den "dårlige støyen".

En ganske mild alarm begynner å høres ut.

Bare klikk for å våkne opp, og resten av morgenrutinen vil bli gjort uten noen interaksjon fra din side. Shay er strippet og rengjort av sin morsomme datamaskin, flyttet ham til frokost.

Shay får et stort utvalg av frokostblandinger å velge mellom. Du kan sikkert gå gjennom alle valgene (jeg gjør i videoen ovenfor), men det synes ikke å være mye forskjell i ditt valg. Til slutt velger datamaskinen deg for deg.


Når datamaskinen serverer frokostblandinger, får du en liten plasskapteinske. De snakkeske vil liste opp nurtional fakta og bli veldig spent på å se deg. Klikk på den for å hente den opp, og den vises i lageret ditt. For å bruke skjeen, klikk og dra den over bollen med frokostblanding. Skjeen kommer tilbake til lageret ditt; du trenger det senere.

En alarm lyder og rødt lys blinker. Kaptein Shay trengs på broen.

Det finnes fire alternativer for oppdrag; Lavine, Runaway Train, Friendship Circle og et fremmedlegeme på skipet. I neste gjennomgang vil jeg dekke de tre andre oppdragene, men den jeg gikk gjennom først var Runaway Train.

Ting er umiddelbart galt når du reiser til Runaway Train. For en ting er ofrene søte skapninger som ser ut som de har blitt strikket ut av garn. For en annen, ligner toget en ridd av et barn. Passasjerene driller om faren de er i - broen er utover, og Bridge Man (et fjell) sover.


Når du er nær nok, rundt høyden på høyden, klikk på bromannen for å vekke ham opp. Han vil forlenge tungen og gi deg trygg passasje. Ellers vil det lange limte gule garnet på toppen av bakken holde toget på toppen av bakken. Du kan ikke fortsette hvis broen er ute.

Denne nåværende ruten vil slå alle oppdragene; Hvis du vil unngå det, kan du følge instruksjonene i følgende seksjon (så lenge du har fullført Utenrikslegemisjonen først):

Når du når toppen av bakken, vil det gule garnet holde fast på skinnen. Du kan ikke overbevise ham om å gi slipp fordi det ikke er noen videre vei. Fortell bromannen å forlenge tungen. Så snart garnet kommer til å gå (som det er en sti), fortell Bridge Man å gå tilbake i dvale. Å gjøre det vil tillate deg å pumpe inn i Spike Canyon, som er laget av skum. Her møter du Ulven, som vil be deg om å finne ham når du er klar.

Hvis du velger denne banen, blir alle oppdragene imidlertid kansellert som en bekymring for Shays helse.

Ikke det du leter etter? Sjekk ut resten av Broken Age guider.