GameSkinny Exclusive & colon; Intervju med Gondefire Productions

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
GameSkinny Exclusive & colon; Intervju med Gondefire Productions - Spill
GameSkinny Exclusive & colon; Intervju med Gondefire Productions - Spill

Gondefire Productions er et studio som er nytt for spillutviklingsspillet, men har generert ganske mye på GameSkinny for deres unike og fantastiske kunststil. Vi hadde en sjanse til å snakke med grunnleggeren av Gondefire Productions om det nye studioet og deres nåværende ambisiøse prosjekt, Innhøsting.


Hvis du vil støtte prosjektet som teamet jobber på, sørg for at du går over til deres Kickstarter for å hjelpe dem med å nå sitt mål. Etter denne skrivingen er det bare 4 dager igjen!

Prosjektleder og grunnlegger Kevin Gondek

Hvem startet selskapet? Hvordan begynte det? Og hva var inspirasjonen for å ta det forbi hobbystadiet?

Mitt navn er Kevin Gondek. Jeg begynte Gondefire Productions med min venn, Jay Lanagan. Vi bestemte oss endelig for å hoppe inn i spillbransjen i 2012. Vi er både spillere i lang tid og samlere. På grunn av lettere tilgjengelighet til markedet med digital distribusjon, var vi endelig i stand til å ta det forbi hobbyfasen.

Hvilke andre spill har du jobbet med?

Castle Dracula var vårt første spill, som ble utgitt i januar 2013. Det er et kort pek og klikk-eventyrspill. Vi hevet en liten sum penger på Kickstarter og leverte spillet som lovet. Den har mottatt positiv tilbakemelding og hjulpet oss med å skape kontakter og få erfaring.


Hvor mange er på dev teamet?

Akkurat nå har vi fem personer som jobber med Harvest. Vi samarbeider noen få andre for å hjelpe med aspekter av spillet som er vanskelige å produsere oss uten et større studio (musikk, lyd, etc.).

Hva tror du et mindre team har å tilby at et større selskap ikke gjør det?

Jeg tror det viktigste du finner i et mindre lag er nivået av lidenskap for spillene. Vi spiller alle en stor rolle i utviklingsprosessen. Med større selskaper kan noen av de personlige berøringene gå tapt.

Hvilke kvaliteter ser du etter hos potensielle medarbeidere, og er du ute etter noen i øyeblikket?

Vi ser etter dedikasjon, dyktighet og lidenskap for bransjen. For tiden er vårt team komplett.

Du nevnte Harvest. Hva er Harvest?


Harvest er et grafisk eventyrspill sett i en sci-fi noir-innstilling. Hele navigeringen i Harvest vil bli gjort gjennom menyer. Det vil også være noen valgfrie mini-spill i skyteform gjennom hele spillet.

Kan du fortelle oss noen detaljer om plottet / historien om Harvest?

I fremtiden forårsaket en kjemisk krig at 99% av den menneskelige befolkningen ble steril. Mystisk, de resterende 1% begynner å forsvinne sakte. Du begynner å spille spillet som en Detroit-detektiv som er tildelt en av de første sakene i sak. Eventyret utvides derfra.

Noen planer om å vise frem noe spill i år?

Vi vil definitivt vise frem noen spill på veien. Vi planlegger beta-testing i seksjoner for å få tilbakemelding fra våre støttespillere. På denne måten kan vi få et helt polert spill ved lansering.

Hva er inspirasjonen til spillet?

Den største inspirasjonen til spillet er hentet fra Blade Runner og Snatcher.

Hvilken plattform kommer det til å bli utgitt på?

Vi planlegger å starte vår utgivelse på Win / Mac / Linux, med andre plattformer i fremtiden.

Når kommer det til å bli utgitt?

Harvest er satt til å bli utgitt i første kvartal 2014.

Hvor kan leserne gå for å finne ut mer om ditt studio?

Vi oppfordrer alle til å besøke Gondefire.com for å lære mer om vårt studio. Lesere kan gjerne kontakte oss med spørsmål i vårt forum.

Takk Kevin for å snakke med oss! Vi gleder oss til å se Harvest og vil holde øye med Gondefire Productions!