Gamesbeat og tykktarm; Kjør spillet verdi med handlingsbar innsikt

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 23 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Gamesbeat og tykktarm; Kjør spillet verdi med handlingsbar innsikt - Spill
Gamesbeat og tykktarm; Kjør spillet verdi med handlingsbar innsikt - Spill

I dag under GamesBeat Twitch livsstrøm, diskuterte Victor Kisilyi fra Wargaming med moderator Will Wright suksessen til Verden av tanker og fremtiden for spill.


Det meste av diskusjonen handlet om suksessen til Verden av tanker internasjonalt, og hvordan Wargaming målrettet sin gameplay mot deres spesifikke demografiske.

Will Wright, skaperen av Sims, diskutert hvor mye han likte Verden av tanker, oppsummerer det som:

Det er denne dybden til det, dette håndverket.Nøyaktigheten til modellene, historien (jeg kan lese historien om disse tankene), og jeg kan bruke 15 minutter å lære om disse tingene jeg ikke visste, og alt er basert i virkeligheten.

Victor snakket mye om hvordan nostalgi var en primærtrækning for fans av spillet, og liknet det til barndommen da unge gutter ville lage modeller ut av fly, tanker og biler. Dette blir rutet mot Verden av tanker primært publikum - middelaldrende menn med koner og barn.

Spillet er markedsført mot generasjonell appell, og å være noe som fedre kan leke med sine sønner. Spilltiden selv er modellert mot korte, intense møter for spillere å engasjere seg i når de har noen få øyeblikk, i stedet for "3 timers raids".


Å lage noe litt mindre tradisjonelt. For en voksen mann som har jobb, har han middag, han snakker med sin kone, og da har han en halv time før han går i dvale ... [Spiltid] er 15 minutter maksimum. Vår gjennomsnitt er 5-7 minutter. Du hopper inn, du hopper ut.

Victor sa at en stor del av suksessen til Verden av tanker er måten de fokuserer på kundeopplevelsen. Wargaming har rundt 2000 ansatte, og mens 50% er tradisjonelle spillutviklere, ingeniører, etc, er de andre 50% kundene orienterte som "driver forumene, folk på bakken som vet hva spillerne vil."

Victor krediterer denne kundefokuserte holdning til hvorfor de har suksess rundt om i verden. Mens ulike kulturer må tas i betraktning, er mange av de samme driverne på plass som overbeviser folk om å delta i spillet. Vil Wright bli enig og si; "Du har en jevn fordeling over hele verden," som Verden av tanker har oppnådd internasjonal suksess i stedet for å fokusere på noen få valgmarkeder.


Slutten på snakket var for det meste om fremtiden for spill. Victor hevdet at vi ikke vet fremtiden for bransjen. "Det handler ikke om plattformen lenger. Det handler om opplevelsen." Som Victor ser det, vet vi ikke om PCen skal være en styrke om 2 år, eller om den skal erstattes av OUYA, eller en ny ny teknologi som ikke har blitt innført ennå. Men hans firma, og andre liker det, vil være i stand til å vær noen teknologisk innovasjon fordi de vet hvordan å skape en spillopplevelse.