Innhold
Til enorm applaus opplyste Sony det neste spillet i krigsgud serien på årets E3-konferanse. Ja, Kratos kommer tilbake, men det var noe ganske rart om dette nye spillet. Hvorfor er Kratos nå i Skandinavia og arbeider med norsk mytologi? Jeg forstår ikke helt logikken bak det.
Å være litt av en mytologi mutter, likte jeg å spille originalen krigsgud spill. Jeg trodde at historien var sterk, og den måten som forfatterne innlemmet Kratos i de eksisterende myter og legender var fantastisk. Men siden da har koblingen mellom "ekte" mytologi og spillet blitt utvidet, og nå ser vi denne imponerende spartanske graven Odin og Thor. Sjekk ut utgivelses trailer fra E3 nedenfor.
Verdens mytologi har lenge vært en favoritt kilde til inspirasjon for spillutviklere. Det gir en rik og variert bakgrunn som gir fantastiske dyr, store historier, og - å være helt ærlig - vold. Så vi har sett mange spill bruk mytologi på ulike måter for sine egne ender. Som spørsmålet - er det andre spill der ute som gjør mytologi bedre enn Krigsgud? Vi tror det. La oss telle dem ned.
Mytologiens tidsalder
Det første spillet som kommer til å tenke er Mytologiens tidsalder, utgitt av Ensemble Studios i 2002. Som en spin-off av de mest populære Age of Empires, spillet er veldig likt i stil, men selve spillet tar inspirasjon fra gamle greske, norske og egyptiske sivilisasjoner i stedet for historien. Hver sivilisasjon har store guder fra deres valgte Pantheon, hvilke spillere må bestemme seg for å følge. For eksempel, hvis du skulle spille som grekerne, må du først velge om sivilisasjonen din følger Zeus, Hades eller Poseidon - og i sin tur bestemmer du hvilke bonuser du får.
Fra et mytologisk synspunkt er bonusene ganske nøyaktige. Poseidon, for eksempel, er havets Gud og hester. Han gir spillere bonuser til kavaleri og stall og introduserer en spesiell enhet kalt en Hippocampus (halvhest, halvfisk vesen som trakk Poseidons vogn). Selv bonusene fra mindre gud som Ares og Artemis er tro mot deres myter (Ares, God of War, gir mer angrep. Artemis, jaktgudinnen, gir bonuser til bueskyting). Hva med nøyaktige bygninger, enheter, gaver, sivile enheter, Mytologiens tidsalder bringer mer fakta til spillet enn en rett opp tredjeperson handling gjør.
Hugg
Jeg vet at RTS-spill ikke er for alle, så hvis tredjeparts spill er din ting så la oss ta en titt på Hugg. Hugg er et MOBA-spill av Hi-Rez Studios. Det ble opprinnelig utgitt på PC tilbake i 2014, men i år gjorde det endelig veien til PS4 og OS X.
I dette spillet får du spille som en Gud - og gutten gir de deg nok til å velge mellom! Det er 77 spillbare guder i spillet som stammer fra kinesiske, egyptiske, greske, hinduistiske, japanske, maya, norske og romerske pantheons. Det gode med Hugg er at det bringer mindre kjente mytologier inn i arenaen. For eksempel, hvis jeg spurte deg om du visste Loki, Odin og Thor, ville du nikke i avtale. Men hvis jeg spurte hvem Ah Puch, Cabrakan og Awilix var, ville du sannsynligvis gi meg et blikk.
La oss ta denne sjarmerende fyren for eksempel. Dette er Maya God Cabrakan. I mytologi er han jordskjelv og fjell. I Hugg hans angrep har navn som seismisk knus, tremor og tektonisk skift - alle ord som er forbundet med jordskjelv.
Hva med den søte lille ekorn-guden til den norske pantheonen, Ratatoskr? Ja, de har det også bra. Bortsett fra at Ratatoskr ikke var teknisk en Gud i norsk mytologi, var han absolutt Yggdrasils budbringer. Han bar meldinger opp og ned i det store treet, og hans evner i spillet reflekterer ikke bare hans fart, men hans tilknytning til trær og ekorn.
"Ratatoskr er ekorn som skal løpe
På asketreet Yggdrasil;
Over fra ølens ord bærer han,
Og forteller dem Nithhogg under.
- Fra Grimnismal, Prosa Edda (En samling av norske poesi)
Viking: Slag om Asgard
Hvis du er ute etter et spill i samme linje som krigsgud, så kan det være verdt å gi Viking: Slag om Asgard et forsøk. Den ble utviklet av The Creative Assembly og publisert av Sony i 2008 (og kom til Windows i 2012). Som navnet antyder, er det basert på nordisk mytologi og ser spillets hovedperson som er fanget midt i en kamp mellom krigende gud i Asgard, setet til de norske gudene.
Bortsett fra å ha noen av de mest gjenkjennelige navnene i norsk mytologi, dreier spillet om Ragnarok kommer, kampen om alle slag som vil føre til ødeleggelsen av Asgard og gudene.
Trickster Goddess Hel truer med å frigjøre den gamle ulven som Gud Fenrir. Mytologi sier at Ragnarok vil begynne når Fenrir er fri og vil svelge hele verden - til og med drepe Odin. Viking: Slag om Asgard gjør nøyaktige referanser til dette, samt til handlinger og likheter av gudene og gudinnen til Asgard.
Dantes Inferno
Når mange mennesker tenker på mytologi, er de gamle grekerne, romerne, norske og egypterne alltid den første som kommer til å tenke på. Men hva med kristendommen? Bibelen er full av en egen mytologi, og derfor er det siste spillet jeg skal snakke om Dantes Inferno. Dantes Inferno er en action-eventyr tittel utgitt av EA, utviklet av Visceral Games, og utgitt i 2010 for Xbox 360 og PS3. Det er sterkt inspirert av den første delen av Dante Alighieris episke dikt Divine Comedy, som de fleste vil gjenkjenne som Dantes Inferno.
Både spillet og diktet senterer på en manns reise gjennom de ni nivåene av helvete, bare spillets hovedkarakter er på vei der for å gjenvinne sjelen til sin elskede fra Lucifer. Plottet av spillet er scarily lik diktet. Som noen som har lest diktet flere ganger, kom ansikt til ansikt med slike som ferrymanen Charon og bekjemper synder andre gjorde spillet enda mer underholdende.
Det faktum at alle anstrengelser ble gjort for å holde seg så nær den originale myten og litteraturen som muligens, men fortsatt produsere et spill som er så fengslende og underholdende, viser virkelig Visceral Games oppmerksomhet på detaljer.
Det er ganske mange spill der ute som gjør mytologi bedre enn den blandingen vi skal se i den nye krigsgud avdrag - selv om det fortsatt er å se om dette nye spillet vellykket utfører den greske / norske mashupen. Jeg kan ende opp med å "spise ordene mine". Men til da vil jeg holde meg til å spille et spill utelukkende og nøyaktig om et område av mytologi.