Spill som Fallout 4 tar utforming for langt for den gjennomsnittlige spilleren

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 4 Juli 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
10 Games That Completely Ripped Off Grand Theft Auto!
Video: 10 Games That Completely Ripped Off Grand Theft Auto!

Innhold

Odds er, du har enten spilt, spiller for øyeblikket eller planlegger å spille Fallout 4 i fremtiden. Det er det hotteste i videospill akkurat nå. Jeg har bare ett problem med det: utforming. Det er for jævla komplisert.


Fallout 4 ser ut til å være høydepunktet for "the crafting problem", et alvorlig problem for uformelle og hardcore spillere. Jeg kan høre tankene dine: "Hva er så ille om i-spill-håndverk? Jeg liker å personliggjøre mine ting." Problemet jeg har med in-game crafting ligger ikke i selve utformingssystemet, men i kompleksiteten av det. Langsomt men sikkert blir videospill blitt mer og mer komplisert, men "crafting" og "personalization" tar kaken når det gjelder mest kompliserte deler av et spill.

The Crafting Problem - Kompleksitet

En gang fikk en spiller å velge fargen på deres in-game karakter og hvilket våpen de ønsket. Nå kan hver eneste klær tilpasses og byttes og stiliseres og utformes personlig eller finnes i miljøet. Våpen har utskiftbare deler og mods og effekter som vil forandre spillingen. Før du kommer foran deg, må du velge riktig perk-tre, slik at du kan tjene gunsmithing perk ... slik at du kan lage spesielle vedlegg. Vente! Du kan ikke bare lage disse vedleggene! Først må du finne gjenstander i naturen og bryte dem ned for å finne små vedleggsredskaper som fjærer og skruer og andre biter og bobs. Det er bare for komplisert.


I stedet for å bruke tiden min å nyte spillverdenen, skyte supermutanter, eller hva har du, og fullføre oppdrag, forlater jeg skure på bakken, leter etter leketøysbiler slik at jeg kan ta en siste skru ut av dem til å lag den suppressoren jeg alltid har ønsket. Er dette en obligatorisk del av spillet? Selvfølgelig ikke, men hvis du ønsker å lykkes i de obligatoriske delene, har du en mye bedre tid med en tilpasset, langrullet roterende pistol over den vanlige gamle riggen du fant i smuss.

Det store problemet her er ikke selve systemet. Jeg liker å modding mine våpen og endre på vedlegg som passer til min spillestil. Problemet er i ingrediensene. Det er bare alt for mye arbeid for å finne alle de små bitene og bobsene du trenger. I går tilbrakte jeg en time på Fallout 4 leter etter skruer slik at jeg kunne lage våpenvedlegg. Hvem visste at det var så vanskelig å finne skruer i postokernapokalypsen?


Den vanlige mannen

Store spillutviklere må huske at det generelt er den vanlige mannen som spiller sine spill. Den vanlige mannen trenger å spise, sove, jobbe, tilbringe tid med familien, spille litt av Gitarhelt på siden... du får poenget! De fleste, casual spillere spesielt, har ikke mye tid til å spille, og når alt de gjorde på Fallout 4 Går kveld inkluderer å søke etter skruer i en time, de sannsynligvis vil sette inn Plikten kaller i stedet.

Jeg forstår at det er spillere der ute som er ekstremt inn i rollespillet av rollespill og liker å lete etter ingredienser og plukke blomster på engen, slik at de kan brygge sin egen kamille te, men den generelle befolkningen har bare tid til , "Gi meg en pistol, jeg har en time å skyte skit."

Bethesda Softworks og andre store spillfirmaer som holder cramming tilpasning og sminking ned folks halser, bør vurdere et raskere alternativ, samt en grundig rollespill. Kanskje inkludere et utvalgsvanskelighetsvalg i begynnelsen. På enkelt, alle verktøyene er på verkstedene, du trenger bare å låse opp ferdighetene og ta med våpenene. På hardt kan du se etter skruer hele natten.

Men moroa stopper ikke ved våpenopprettelse og tilpasning ...

Oppgjørskreasjon i Fallout 4

Ikke engang få meg startet på den nye bosetningen i Fallout 4. Husk hvor sint jeg var for noen minutter siden om å lete etter skruer i en time? Prøv å rydde grener ut av veien ved bosetningen for en og en halv time!

Selvfølgelig er oppgjørsopprettelse bare delvis obligatorisk. Du blir sendt tilbake til hjembyen din i begynnelsen av spillet for å hjelpe deg og gjøre en liten by av overlevende lykkelige. Når du leder det, blir det din fullverdige jobb å kjøre byen. Du må rydde rusk, bygge nye hus (inkludert individuelle møbler), finne mat og vann til bosetterne dine og mer! Kan ikke NPCene finne ut sine egne liv? Aldri har et spill avhengig av spilleren så mye!

Den verste delen om oppgjørsopprettelsen, som litt nevnt ovenfor, er alt fra grunnen av. Spillere må bokstavelig talt sette opp hver eneste vegg av ethvert hus de planlegger å bygge. Eller det er prefabs. "PRE-FABS ?!" en spent BlackTide sa da han klikket på menyikonet for å lære mer. Innenfor pre-fabs har spillere tilgang til små pre-made rom som "Hallway End" og "Corner"; Det er også små og store shacks, som er hilariously misvisende. Ingenting kommer forhåndsinnstilt og klar til å gå. Jeg kan ikke bare peke og si "barbershop" og få en til å se foran mine øyne.

Konklusjon?

Enkelere versjoner må være i dette spillet. Da jeg har mitt første oppgjør løpende, mine våpen tilpasset til perfeksjon, og min rustning polert og ser swanky ut, Fallout 5 vil være ute. Det er på grunn av spill som Fallout 4 at jeg har ca 6 andre titler som fortsatt er plastikkpakket på sokkelen min. Nå, hvis du vil unnskyld meg, har jeg noen skruer å finne.