Spillene blir ikke enklere og komma; De kan bare ikke se for å slutte å holde våre hender

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 23 Oktober 2024
Anonim
Spillene blir ikke enklere og komma; De kan bare ikke se for å slutte å holde våre hender - Spill
Spillene blir ikke enklere og komma; De kan bare ikke se for å slutte å holde våre hender - Spill

Innhold

jeg spilte Mørke sjeler Den andre dagen, og jeg kom til den (veldig enkle) konklusjonen som jeg virkelig liker Mørke sjeler.


Så begynte jeg å tenke: Hva det er som gjør Mørke sjeler annerledes, hvorfor er det så gøy?

Noen mennesker kan si at det er sjarm som ligger i det er vanskelig. Jeg må argumentere. Ikke misforstå, jeg tror det er et vanskelig spill, men det er helt rettferdig. Når du får tak i det, er det ikke engang så vanskelig. Så slo det meg. Det meste av det er vanskeligheter, kommer fra å gi slipp på hånden din. Spillet forteller deg ikke om noe, du må finne ut det selv, og det er så mye mer moro på den måten.

La meg bruke en lekeplass for å demonstrere hvordan noen spill håndterer spilleren.

Tenk deg at hvert spill er en stor lekeplass.

Du er en liten gutt, går til lekeplassen for litt moro, men i hvert spill er skyggen av faren din, som tok deg til lekeplassen i utgangspunktet .... Forteller deg hvordan du bruker lysbildet, advarsel deg Ikke å hoppe av det fordi det vil skade deg, bokstavelig talt holde hånden din. Det ødelegger muligheten du måtte utforske, lære og oppdage lekeplassen på egen hånd - akkurat som noen moderne spill gjør


La oss starte med en av de mest populære, definere moderne militære skyttere.

Ja, jeg snakker om Plikten kaller serie.

I hver Torsk spillet, den lekeplassen ser ut til å være veldig moro langt unna. Det er en veldrevet lekeplass, med enkle, men hyggelige avdrag i den.

Ikke misforstå, jeg tror CoD er en fin lekeplass. Din far vil ikke bare la deg komme inn i den.

Problemet er at du ikke virkelig kan nyte det så mye du vil, fordi din far bare ikke vil la deg. Han tar hånden din og leder deg gjennom hele lekeplassen. Den eneste tiden han lar hånden din, er når du går på en av lekene, men selv da står han bare der og gir deg instruksjoner om hva du skal gjøre, og hvis du ikke gjør det han sier, blir han virkelig sint.


Du spiller i sandkassen, og ved et uhell får du litt skitt på et annet barn? BAM Du er en forrder, begynner over fra det siste kontrollpunktet. Din far tar deg gjennom spillene en etter en, noe som begrenser din frihet og moro. Ikke misforstå, jeg tror CoD er en fin lekeplass. Din far vil ikke bare la deg komme inn i den.

Det morsomste jeg hadde i en Torsk singleplayer var sannsynligvis airplaine-oppdraget i originalen MW spill. Det var bare et bonusoppdrag, men det var en av de mest fantastiske. Spillet slo plutselig av hånden din, og kastet en haug med gutta på deg.Å spille det på de vanskeligste vanskelighetene var sikkert en utfordring, men det var en annen faktor, det var annerledes. Det var det samme hver gang. Det hadde akkurat de samme gutta gyte fra nøyaktig samme punkt. Det hadde ikke noe nonsens som uendelig gytende fiender til du gikk videre eller noe slikt. Det var vanskelig, men du kunne slå den. Du kan huske fiendtlige gyter, og stole på spillet, at det vil spille ut det samme hver gang.

Mørke sjeler hvem som helst?

La oss gå til en annen lekeplass.

Det er nesten totalt motsatt av den siste. På denne lekeplassen er det mange mange små avdrag, og en veldig stor en, som består av mer sparsomt morsomme deler.

Jeg snakker om Skyrim her (Oblivion er akkurat det samme).

På denne lekeplassen er faren din mye bedre. Han vil ikke lure seg for lenge. Han vil bare ta deg dit, hold hånden din i de første minuttene mens han viser deg rundt. Han vil ikke vise deg alt, bare en del av hva det er å se, men han vil fortelle deg hvordan du gjør ting. Han vil hjelpe deg med kunnskapen om hvordan du spiller på de fleste ting der. Han vil bare sitte på en benk og la deg spille. Han vil ikke forstyrre deg før du gjør feilen om å klatre på hovedspillet.

jeg elsket Skyrim og Oblivion så mye, men det er bare en ting som irriterte meg i begge spillene.

Når du starter hovedhistorien, må du fullføre den. Når du har lukket den første porten inn Oblivion, eller drept den første dragen i Skyrim de er til stede i spillet ditt. De slags begrenser deg i eventyret ditt. Det er som når du har startet dem, kommer faren din bare og sier, "Hei, kom tilbake og avslutt den store først."

Har du ikke lyst på det ennå? Her er en drage du må kjempe for. Åh det drepte helt en landsby uten mulighet til å snakke med noen av gutta der? Uflaks. Det var en begrensende faktor for meg i begge deler Oblivion og Skyrim at når hovedoppdraget er på, er det på. Selvfølgelig, når jeg skjønte det, startet jeg aldri hovedhistorien. Så lenge du ikke rører det, er det greit. Bare vær forsiktig, fordi hvis du gjør det, er du inne for en godbit. Heldigvis den nye Falle ut spill tvang ikke deg til å fullføre hovedfortellingen. Jeg hadde fullført hovedhistorien i begge nye Falle ut spill. Fikk ikke det inn Skyrim eller Oblivion. Enkle ting.

Så er det Mørke sjeler.

I utgangspunktet bryr faren din ikke bare. Han tar deg til lekeplassen og forlater deg der.

Det er opp til deg å finne ut det. Du kan dø i prosessen, du kan bli frustrert, men du vil aldri klandre lekeplassen. Det var din feil. Det er bare ferdighet. Når du blir kjent med veien rundt lekeplassen, vil du begynne å føle deg fantastisk. Du kan beseire de fleste av tingene med letthet når du spilte litt lenger.

Flytting fra metaforene, det føles bare ikke bra når et spill mener jeg er et barn, eller at det er det første spillet jeg noensinne har spilt.

Som i Husk meg.

Jeg vil være ærlig, jeg likte det spillet. Okey kampen ble litt kjedelig etter en stund, men spiller den på Memory Hunter-vanskeligheten, jeg fant det utfordrende nok til å holde meg i gang med å spille. Det hadde til og med litt leting. Så begynte det å fungere som om jeg spiller mitt første videospill noensinne.

Jeg har en streng regel når du spiller spill, som har leting: Først må du alltid finne hvor du skal dra, husk det punktet, og bare gå til det når jeg er ferdig med å utforske alt. Hvis det er mulig vil jeg gå den andre veien (jeg fant ut at denne regelen ikke fikk meg hvor som helst i Mørke sjeler meste parten av tiden). Så når jeg begynte å utforske litt, Husk meg bare begynt å gi meg hint.

"Hei, se deg!" Åh ... han gikk fortsatt ikke der.

"Hei, kanskje, prøv å skyte den tingen!" Dang han må være dum, han fikk det fortsatt ikke.

'Hei, hvis du peker på korset ditt, kan du gå gjennom døren!'

JEG VET. Kom igjen, jeg vet hvor jeg skal gå. Jeg vil bare ikke ha det ennå. Sheesh.

Jeg er ikke en mobil gamer. Jeg er en PC-spiller. Jeg spiller spill for ekte. Jeg kan finne ut Mørke sjeler ut, vær så snill, jeg vil ikke gå seg vill i de åpenbart konstruerte miljøene til Husk meg. Så er det ting som fortsetter. Det er som:

"Hei, vi vet at du sikkert har spilt de to andre spillene vi laget, som hadde samme eksakte mekanikk, men du må lære dem igjen bare hvis du lider av et langsiktig minnetap."

La meg spille. Ikke forstyrr strømmen av spillet. Det er greit å fortelle meg en gang, men bare en gang. Jeg vil ikke at du skal veilede meg gjennom hvert eneste trinn.

Jeg tror dette er nettopp hvorfor rougelikes og rougelites har en vekkelse.

Spill kan ikke bli enklere i dag, de holder bare hånden din.

Også dette er grunnen til at Mørke sjeler har blitt et kult spill. Det er for oss som fortsatt liker å spille det på den gamle måten. Spill kan ikke bli enklere i dag, de holder bare hånden din. Det er nesten at de vil gjøre en vanskelig vanskelighet, men på den annen side gjør de egentlig det ikke vil ha deg til å dø.

Ikke rart at spill skifter til retningen av multiplayer-kuntitler, men jeg vil ha min singelspilleropplevelse.