Game Update 11 Hits PlanetSide 2

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Planetside 2’s Game Update #11: Shotgun and Flak Nerfs, and Resource Cost Increases (6-20-13 Patch)
Video: Planetside 2’s Game Update #11: Shotgun and Flak Nerfs, and Resource Cost Increases (6-20-13 Patch)

Innhold

Å si det PlanetSide 2 Utviklingslaget er ambisiøst, kanskje en underdrivelse. Med bare 7 måneder under beltet, har spillet blitt skrudd opp og ned flere ganger og tonnevis av nytt innhold har blitt lagt til. Deres oppdateringsplan forsøker å fokusere rundt en 2 ukers stor spilloppdatering med hver uke som inneholder normale oppdateringsoppdateringer.


Spilloppdatering 11 er første gang helt nytt innhold ikke legges til PlanetSide 2 siden lanseringen. Utviklingslaget spurte samfunnet en måned eller så siden for en liste over de største spillernes klager. Etter forsiktig kaming gjennom hvilke de trodde var viktigste, gikk de på jobb.

Oppdatert UI og Squad Management Window

Spilloppdatering 11 strømlinjerer mye av brukergrensesnittet når det gjelder innlasting og sertifisering. Det øker også kjøretøyets kosmetiske spor og husker belastningene dine bedre på hvert annet våpen og klasse du måtte ha satt opp.

Det nye Squad UI og Management-vinduet viser ny informasjon som spillerens Battle Rank, uansett om de er i et kjøretøy, deres avstand fra deg og en enkel måte å dra og slippe spillere på for å danne platoner.


Selv på ditt brukergrensesnitt vil du nå kunne se hvem som er i et kjøretøy og hvilken type som forhåpentligvis vil eliminere den sint som spør: "Hvem har Sunderer?"

Kostnadsendringer for kjøretøy

Kjøretøyskostnader økes for å bidra til å lindre noen av dagens problemer med ressurssystemet. Som det står i dag, kan stort sett enhver spiller trekke et nesten uendelig antall kjøretøy og er bare begrenset av kjøretøy timere.

Kostnadsendringene for kjøretøyet er som følger:

  • Flash: 100
  • Sunderer: 400
  • Lyn: 300
  • Magrider: 450
  • Vanguard: 450
  • Prowler: 450
  • Scythe: 250
  • Reaver: 250
  • Mygg: 250
  • Liberator: 350
  • Galaxy: 350
  • Harasser: 300
  • MAX: 350

Disse endringene er ikke ment å løse ressursproblemet helt, men hjelper dem med å teste problemer før ressursvernet kommer de neste månedene.


Anti-Air Rebalance

Luft og luft i henhold til Creative Director Matt Higby er en av de største utfordringene i spillet. Mengden av luft i spillet er ganske galskap, men følelsen av å bli ødelagt av en flott pilot på bakken er demotiverende for gjennomsnittlig Auraxian.

Teamet har gått tilbake og endret noen verdier rundt.Nå er Anti-Air Burster Max mindre kraftig over rekkevidde, men kan fortsatt skade i nærheten. SkyGuard Lightning (Anti-Air Tank) kan nå oppfylle langdistansrollen og er mye mer levedyktig på slagmarken.

Med økte kostnader for både luft og luft vil det være interessant å se hvilken slags kvantitet som hersker på slagmarkene og se om balanse faktisk kan oppnås.

Heavy Weapon Rebalance

Sony Online Entertainment glemte ikke Heavy's denne oppdateringen. De tre fraksjonsspesifikke tunge våpnene får en retuned balanse og omarbeidelse. Lasher (Vanu AOE våpen) har nå økt våpenavfyringshastighet og en mindre kjegle av brann mens du reduserer mengden skade på vennlige spillere i området, slik at du får mer sexy laserspam.

Terran-republikkens Mini-ChainGun har fått en ny skytehastighetsrampe opp i stedet for en ikke-brennende interlude før klynger. Nå vil pistolen begynne å skyte sakte og rampe opp til en utrolig fart, og sørg for å få kjøttbiter ut av konkurransen.

For det nye konglomeratet har Jackhammer blitt økt for sitt bruksområde på tvers av både rekkevidde og CQC. NK skulle se Jackhammer nå kunne konkurrere med alle andre hagler i spillet i stedet for å ligge litt bak. Selvfølgelig, på grunn av deres opprørlighet, tviler jeg på at noen av dem vil innse potensialet for disse våpnene og fortsette å dø av den strålende republikken! (Oh .. ja, Terran Republic baby!)

Som alltid vil balanse og gjenbalanse være nødvendig da nye tilføyelser til spillet kommer på nettet, men så langt gjør teamet en fantastisk jobb. Brukergrensesnittet endres og mange feilrettinger på vei har blitt bedt om av spillere i flere måneder, og det er fint å se SOE gi tilbake.

Sammen med de nevnte endringene kommer endringer i hvordan vennlige infiltratorer vises på skjermen din og tonnevis med andre endringer bedre dekket i oppdateringsnotater. For å sjekke ut hele listen, hodet til forumene her, og gi dem en titt!

Er du klar til å rive den opp på Auraxis med denne nye oppdateringen? Frykter du for endringene kan ha gått langt? Hva er din favoritt endring denne oppdateringen?

Ser deg på slagmarken! /Honnør