Årets spill - Brothers & colon; En fortelling av to sønner

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 14 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Årets spill - Brothers & colon; En fortelling av to sønner - Spill
Årets spill - Brothers & colon; En fortelling av to sønner - Spill

Innhold

En Heck of a Send Off

Starbreeze og 505 Games har virkelig overgått seg med dette mesterverket. Historien er enkel: du starter som to brødre, en eldre og en yngre, som prøver å hjelpe sin syke far.


Dette spillet kom ut for det siste året av Summer of Arcade på Xbox 360 før Xbox One utgivelser. Denne tittelen fortjener all den ros den har mottatt, og jeg håper salget til slutt gjenspeiler den kritiske anerkjennelsen.

Verden

Tegnene i dette vakre naturskjønne landet snakker ikke noe aktuelt språk. Jeg tror at Mr. T sier det best med uttrykket "jibba jabba". Historien som utfolder seg, uttrykkes gjennom kroppsspråk, håndbevis og vekt på såkalt "jibba jabba". Det er tungt formidlet gjennom sin tone og volum - som hvisket mot å rope. Den naturskjønne bakgrunnen legger også til relevans for alle peker og roping.

Miljøene er nær sømløse og varierte fra frodige, grønne skoger, ørken som miljøer, til isbebarnsinfiserte farvann - alt med forbløffende Bob Ross-esqe skjønnhet. På et tidspunkt har du en perfekt utsikt over noe som ligner Aurora Borealis, og det er absolutt pusten.


Når du krysser de vakre landskapene for å skaffe kur for din far, er det nok av gjenstander, dyr og folk til å samhandle med. Eldre bror og den yngre broren vil reagere annerledes på alle disse tingene. For eksempel kan man vite hvordan man spiller gitar, mens den andre bare fumler med den. Å teste de forskjellige reaksjonene hver bror gav, var alltid interessant og morsomt.

Tommelen mine virker ikke på denne måten!

Landene du utforsker her, gir et solid og morsomt adeventure / puslespill / plattformspill. Måten du navigerer på disse varmerte terrengene, er det mest unike aspektet av spillet. Jeg har aldri spilt noe som ligner på en historie som oversettes så godt gjennom kontrolleren. Den eldre broren styres med venstre tommelstang og LT-knapp. Den yngre broren med høyre pinne og RT-knappen.


De unike kontrollene tilbyr moderat vanskelige puslespill som bidrar til å markere flott design. Hver ny obsticle eller et problem bidro til å størkne bindingene mellom både mine tommelfinger og brødrene. Det gradvise ekteskapet til "single player co-op" er en sann demonstrasjon av hvordan execellent spillet er balansert. Det gir spilleren en ekte følelse av emosjonell vekst og leting. Jeg fant det en velkommen endring, ikke en gimmick.

Det var øyeblikk som fikk meg til å smil eller le. Etterfulgt av øyeblikk som gjorde meg veldig trist, til og med revet opp på flere punkter. Disse effektive opplevelsene ble tatt til liv med fantastisk design og historiefortelling. Du bør tilbringe litt tid på å sitte i tilfeldig strøkte benker, ettersom de tillater en endring i tempoet, samtidig som de gir de beste utsiktsmulighetene jeg har opplevd på Xbox 360.

Det er mitt spill av året

Spilldesignere av alle slag forsøker å oppnå dette nivået av tilkobling, nedsenking og integrasjon med spilleren og kontrolleren, men så få oppnå denne prestasjonen. Starbreeze og 505 Games har ikke bare møtt det målet, men har nå hevet baren.

For alle de fantastiske spillene jeg har spilt gjennom hele 2013, resonanserte dette spillet med meg. Brødre: En fortelling av to sønner snakker til forbindelsene vi har med hverandre, som mennesker. Glede, kjærlighet, lykke, latter, tap, frykt og tristhet feires gjennom denne 3-4 timers opplevelsen.

Når det er sagt, tok sluttningen meg helt overraskende.For å unngå å ødelegge noe, vil jeg ikke gå i detalj, da dette hele opptrer innen kort tid. Men igjen er sammenslåingen av både kontrollene og historien virkelig drevet hjem.

Redaktører Merk: Jeg vil anbefale å komme inn i dette spillet så blind og uvitende som mulig. Jeg spilte rettssaken og så på noen få prestasjoner, bare i ettertid ønsker jeg det ikke skjedde. Den beste måten å oppleve dette fantastiske spillet ville være å sette bort en 3-4 timers blokk av tid og spille det hele veien gjennom. Ikke å gjøre det tar ikke helt bort fra opplevelsen, men spillet virker utformet rundt den ideen.

@Coatedpolecat

Vår vurdering 9 En uforglemmelig og unik samarbeidspartner for singleplayer. Vakre miljøer og en historie fylt med følelser i en rundt jaw-dropping reise.