Game Journalists er ansvarlig for Pokemon Uran Shutdown

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Calling All Cars: The General Kills at Dawn / The Shanghai Jester / Sands of the Desert
Video: Calling All Cars: The General Kills at Dawn / The Shanghai Jester / Sands of the Desert

Innhold

For de av dere som er i kunnskap i spillverdenen, har du kanskje hørt om a Pokémon vifter spill kalt Pokémon Uran. Selv vi her på GameSkinny gjorde en artikkel om Pokemon Uranium 's utgivelse etter 9 års produksjon. En rekke spillnyhetssider frenzied historien, som en hai ville vanvid en blødende hval midt i havet.


Bilde Kreditt til: Daglig post

Vel gjett hva ... hvalen har blitt fortært og det er ingenting igjen.

Pokémon Uran kunngjorde at de har blitt varslet om flere takknemåter fra Nintendo of America - og mens de ikke har blitt kontaktet personlig, bestemte de seg for å respektere selskapets ønsker. Dette er noe vi alle bør respektere, siden de er utviklerne av spillet, og det faktum at de vil unngå juridiske handlinger, er helt forståelig.

Derimot, Det er en gruppe mennesker jeg har et mektig stort bein å plukke med, og det ville være mine andre spilljournalister.

For det meste de som jobber for de større nettstedene siden, mens GameSkinny er et stort journalistikksted, er vi små sardiner i forhold til polygon og deres rekkevidde samt påvirkning. Hvis du trodde jeg skulle klandre opphavsretten, vil jeg si at de er en del av det virkelige problemet, men snakk om dem vil ikke løse noe annet enn å legge til en brann som har brent i årtier nå. Nintendo har all rett til å forsvare sin intellektuelle eiendom, det er slik kapitalismen virker du ser, men de er langt fra allestedsnærværende, det var lite sannsynlig at de visste om dette spillet før dette, for de ville ha smurt det i sin barneseng.


Når det er et vifteprosjekt av et spill i utvikling, og du trykker på dekning, vil det trolig bli stengt.

Spilljournalister, men vi var de som snudde Pokemon Uran inn i loven som skal henrettes.

Jeg har fulgt dette prosjektet de siste 9 årene siden det har vært i utvikling. Jeg har lurket på forumene, så på hvor gruppen gikk, spilte alfa- og beta-versjoner av spillet, og hadde en stor gammel tid. Min favoritt av forretter er Orchynx, og jeg elsker regionen Tandor mer enn jeg muligens kan si.

Bilde Kreditt: Kobini

Men jeg er aldri en gang dekket Pokemon Uran. Du vil vite hvorfor? Fordi jeg visste at det ville bli stengt hvis jeg gjorde det, noe jeg lærte på den harde måten. Husker du Bulbasaur planters? Jeg var en del av de mange, lyse øynene, bushy tailed journalister som rapporterte om dem - og gjett hva skjedde? De ble stengt ned. På grunn av all eksponering de fikk, ga Nintendo dem en opphør og desist.


Her er saken: når det er et vifteprosjekt av et spill i utvikling, og du trykker på dekning, vil det trolig bli stengt. Vi har sett denne gangen på nytt. Gjør pressedekning på Chrono Trigger: Oppstandelse prosjektet, Square-Enix slår det ned. Bulbasaur planter, Nintendo slår den ned. Min lille pony slåss er magisk, Hasbro slår det ned.

Bilde Kreditt til: Spill Radar

Ser du et mønster her ennå? Jeg vet at det er mer til det enn bare trykkdekning; selskaper bør bare tillate fans å gjøre ting som dette. Men nyhetsflash: Vi lever i et kapitalistisk samfunn. Når det gjelder disse gutta, så mye som folk vil ta ned borgerskapet for å frigjøre sine spill, kommer det ikke til å skje noen gang snart. For nå må vi gjøre disse prosjektene en tjeneste og ikke rapportere om dem.

Det er ikke å si at de aktuelle selskapene aldri vil finne ut om dette, selvfølgelig vil de til slutt. Det handler bare om å utvide den skjøre levetiden lenger enn det ville ha hatt ellers.

Nå vet jeg hva de mulige svarene kan være for dette, og la meg svare på dem fullt ut.

"Vel, hvis vi ikke gir eksponering som dette, hvordan skal de bli populære?"

Må de virkelig bli populære? Pokémon Uran var ikke et spill laget for profitt; det var et fan-spill, med fan kjærlighet satt inn i den. Nyhetene spredte seg om dem via munn til munn, og det holdt spillet i live så lenge det gjorde. Mange mennesker visste ikke om spillet de siste 9 årene, og det ble holdt hemmelig fra Nintendo fordi ingen snakket om det. Nå, se og se når liknende Kotaku og Polygon rapporterte om det, det ble plutselig tatt ned. Se på hva den populariteten ga dem. Flere fans, sikkert, men nå kan du ikke lenger få spillet, med mindre du får det fra en fan.

"Vel, ville du ikke rapportere om det også? Vi har en kvote du vet, og vi må rapportere om noe. "

Som freelance-spilljournalist forstår jeg denne kampen mer enn noen. Når du faktisk jobber som spilljournalist, har du ofte en kvote du må følge. En viss mengde artikler om dagen, eller en uke, for å møte minimum. Slik fungerer journalistikken - og dette var en enkel historie å rapportere om. Ikke bare det, men det var garantert å få treff, bringe inntekter til nettstedet, og få ros fra dine høyere opptredener.

Eller hvis du blir betalt av treffene som alle som ikke er Kotaku, IGN, GameStop eller Polygon, må du rapportere om noe populært for å få en stor ole lønnssjekk.

Stol på meg, jeg forstår det er smerte. Jeg får det - og det er noe vi ikke må stole på.

Men jeg har et spørsmål til deg: er det virkelig verdt å frenesere et lite fan-laget prosjekt, bare for å få betalt? Vi har regninger for å betale og munn å mate, men vil du gjøre det med kunnskapen om at eksponeringen din førte til at et spill ble slått av? Hvis de nærmet deg om det, er det annerledes, så er det på dem hvis de blir tatt ned. Ellers kan du være den større personen og ikke rapportere om dette.

Det er andre ting du kan rapportere om. Lurk rundt på internett, lur ut de utallige YouTube-videoene, gjør et Google-søk om et spill du liker, og se om de fant noe nytt, kult hack for det. Du kan være den første rapporteringen om en historie som ingen andre har rørt på ennå, intervjuer nye YouTubers, som dekker KickStarters, vurderer nye Steam-spill, skriver gode redaktører, selv gjør dumme topp ti lister. Det er så mange andre ting du kan gjøre som får deg til å treffe. Det er bare et spørsmål om å gjøre anstrengelsen for å faktisk finne dem.

Siste tanker

Til slutt, når du er en spilljournalist, er det din beslutning hva du skal skrive. Jeg vet at jeg har gjort meg selv klar over at jeg ikke vil rapportere om vifteprosjekter hvis de ikke lenger er spurt av skaperne - og hvis du ikke vil gjøre det, er det din beslutning. Men vet dette: det neste du kan rapportere om, kan være det neste Pokémon Uran og personlig vil jeg ikke ha død av et annet fan-prosjekt på samvittigheten min.