Innhold
Når utviklere i bransjen kommer sammen og snakker, er det alltid verdt å lytte. Hva Gamesindustry International fant denne uken var noe som uformelle og hardcore spillere må høre; Markedet beveger seg vekk fra apper og tilbake til den gamle standbyen av PCer og den nye normal på konsollen.
Spørsmål som piratkopiering og vanskeligheter med oppdagelse i overfylte appbutikker er motløsende spilldesignere å sette sin tid og penger inn i apps. Mange uavhengige spillutviklere finner at forretningsmodellen for å selge produktet til 69 cent er bare ikke bærekraftig, så de bestemmer seg individuelt for å lage produkter til PCer og konsoller som selger for de store pengene.
Halvparten av app-devs gir ingen fortjeneste
Utvikling av mobile spill er vanskelig nå, slik det ikke har vært før, fordi antall spill er høyere, spillelageret og appbutikken er mer eksklusive, og folk er bedre på piratinnhold enn de pleide å være.
Nå er det 1000 nye apper hver dag, og det er veldig vanskelig å få noen penger i det hele tatt. Paul Johnson sier at "selv de som er sakte på opptaket, har innsett at gullstrømmen er over. Det har faktisk vært over i noen år ..." og jeg tror han har rett. Indie mobile spill har hatt en god løp, og selv om det ikke er noe annet Sinte fugler oppfølger, vi vil alle overleve.
"Vi tror utviklere (spesielt indies) vurderer å gå tilbake for å utvikle seg til PC - og til og med spillkonsoller ..." Jeffrey Lim
Apper kan være urentable av mange grunner. Det kan være fordi det er et så hardt marked for utviklere å bryte inn, eller det kan være fordi utviklere ikke gjør gode nokspill.
Chillingo COO Ed Rumley og andre er av den tankegangen. Han mener at "... noen utviklere undervurderer tid og kvalitet det tar å gjøre det i mobil nå ..." på grunn av den ville suksessen til spill som Planter vs Zombier, Angry Birds, Fruit Ninja, og tempel løp. Alle disse spillene er av høy kvalitet som forbrukere forventer. Når noe er omtalt i Apple Store, forventer vi at det blir bra.
Som forbruker vil jeg bare ha nyskapende design uavhengig av markedet fordi jeg eier en PC og en Smartphone. Det spiller ingen rolle for meg hvor spillene går gjennom så lenge jeg hører om dem.
Michael Schade, administrerende direktør, Fishlabs Entertainment mener "... mobil er ikke et enkelt marked å bryte inn i, men igjen, hvilket marked er det egentlig? ... du må alltid jobbe hardt for å få bakken og gi navn til deg selv." PR og markedsføring, sammen med flotte designere og artister, har brakt oss flotte mobilspill og flotte PC-spill, og jeg tror at begge vil fortsette selv om mange designere faller tilbake til sine databehandling.
"Hvis jeg begynte igjen nå fra en tom skifer, uten en eksisterende fanebase, ville jeg ikke røre mobilen med en ti fotpole." Paul JohnsonDet som kommer ned til, er en mulighet for brukerne. Vi vil fortsatt få fantastiske indie-utviklere på våre telefoner, men mange av de store spillerne vil også finne veien tilbake til våre hus. Hva utviklerne forutsier vi vil ende med, er bedre spill på begge markeder, og det er gøy for alle. Det kan bety at folk som starter i spillbransjen, må ta tøffe valg om sine markeder.