Futuristic Racers er ikke døde og excl; & colon; Death Road Review

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Futuristic Racers er ikke døde og excl; & colon; Death Road Review - Spill
Futuristic Racers er ikke døde og excl; & colon; Death Road Review - Spill

Innhold

Futuristiske racere er døde, ikke sant? Vel, det er det du vil tro på hvis du noen gang har tatt en titt på dem rundt dagens spilllandskap. En sjanger som var en gang alle raseri i slutten av 1990-tallet og tidlig på 2000-tallet med klassikere som Wipeout, F-Zero, og Extreme-G har alt annet enn tørket opp, med bare noen få rester igjen høflighet av nye utgivelser på de mobile plattformene.

Det kom som en overraskelse da da jeg snublet over Death Road, en futuristisk racer utgitt til PC i 2012 som føles som en throwback til de store spillene som er nevnt ovenfor. Overraskelsen kom fra meg å være en stor fan av sjangeren og aldri vite at spillet eksisterte før bare et par måneder siden! Kunne denne uklare tittelen fra den polske utvikleren Active Zone Group trodde forventningene og gi en solid racingopplevelse? Fortsett å lese for å finne ut!


Hva er Death Road?

Death Road er en futuristisk hovercraft racer i samme vene som Wipeout, hvor hver pilot kontrollerer et høyhastighets racingskip utstyrt med et valg av våpen. Gitt sin uklarhet og budsjettpris, kan det overraske deg det Death Road inneholder nesten alle fikseringene av en trippel-A-racer, fra en full kampanje modus, 6 unike spilltyper, og til og med online multiplayer.

Kampanjen

Death Road 's kampanje består av 4 "kopper", som hver inneholder enten 10 eller 15 individuelle løp for en total på 55 oppdrag. Disse oppdragene består av en rekke forskjellige spillmoduser, fra kampserier, tidsforsøk, minefelt og mer. Utviklerne gjør en god jobb med å introdusere nye spillmoduser og utfordre seg gradvis inn i singleplayer-kampanjen, slik at fremdriften føles konsistent.


Å skaffe poeng ved å fullføre i topp 3 av hvert løp eller drepe motstandere, nettopp ulåselige våpen og kjøretøy, hvorav de fleste føler seg nyttige i ulike situasjoner. For eksempel, i et kampløp eller minfelt ville jeg velge et tregere kjøretøy med høyere skjold, mens en prøveperiode eller elimineringsløp ville kalle på de raskeste kjøretøyene som var mulig. Våpenvalg fungerer mye på samme måte; Jeg vil alltid velge plasma-geværet i rase, siden hvert vellykket hit gir deg ekstra boostkraft, mens andre våpen som maskinpistol og rakett-løfteren er bedre for å ta ut motstandere.

AI-racerne som fyller hvert oppdrag er overraskende dyktige på å gi sterk konkurranse i løpet av hvert løp uten å føle seg urettferdig eller bruke åpenbart billig taktikk. Det ser ut til å være litt gummibånd i spill, siden AI lar deg komme tilbake midt i pakken når du går markant, men forblir direkte i halen når du er i ledelsen, men dette føles aldri billig fordi du tar en tidlig ledelse og fortsetter å løpe bra resulterer nesten alltid i en høy finish. Det gir også en konstant swarm av andre racers rundt deg å kjempe med å bruke våpnene dine.


The Raceways

Death Road 's rasebaner er ikke like utførlige som mange andre spill fra sin sjanger. De fleste består av gradvise åser, glatte svinger og lange strakker, i motsetning til de vridde bergbanene til andre lignende spill. Denne enkelheten gjør det lettere å fokusere på å bruke våpnene i løpet av hvert løp siden det ikke er en slik samordnet innsats som kreves for å navigere hvert spor. Også, med tanke på den litt ferske styringen av skipene og mangelen på analog kontroll ved bruk av en gamepad, hjelper de enklere sporene at spilleren ikke rutinemessig krasjer i vegger mens han prøver å ta hjørner.

Ulempen med dette kurset design er at det føles som om utviklerne spilte det for trygt. Noen få løkker, korkskruer eller dråper spredt i hvert spor ville ha økt opprykk av drivelementet samtidig som hastigheten og våpnene som opprettholdes, fortsatt opprettholdes Death Road flott. Noen av sporene føles også relativt korte, kompenseres noe ved de senere løpene som er så lange som seks runder.

Fordeler ulemper

Til tross for mine vurderinger ovenfor, Death Road gir en opplevelse som er rask, kaotisk og veldig morsom. Spillet viser en god følelse av fart gjennom sin liberale bruk av bevegelsesskarphet og de kraftige skipboosters, og våpenspillet er det beste jeg har sett i en futuristisk racer. Hver føler seg kraftig og målrettet uten å forstyrre spillets strømning, og selv om du vil dø en masse i hvert løp, spiller spillet deg rett tilbake i handlingen med lite momentum tapt.

Men ett aspekt av Death Road Det er problematisk, det er veldig følsomme kollisjonssystemet. Enhver innvirkning med en fiendtlig kjøretøy eller en hindring kan ende opp med å vende kjøretøyet opp eller ned helt bakover på et øyeblikk. Selv om dette ikke skjer for ofte og ikke er mye av et problem i begynnelsen av løpet, hadde jeg sikkert noen få øyeblikk av frustrasjon hvor jeg ledet et løp bare for å kollidere med en kaste eller et kjøretøy, og slipp til siste plass umiddelbart.

Presentasjon

Death Road overrasket meg med sin gode presentasjon og polsk. Starter rett fra den glatte hovedmenyen til den kjempebra skjermen på bilen, er det tydelig at utviklerne passet på å lage Death Road et flytende og stilig produkt. Hvert nivå gjør effektiv bruk av omgivende og dynamisk belysning for å skape atmosfære, og til tross for relativt enkel geometri, ser de bra ut, takket være skarpt teksturarbeid og dynamiske bakgrunnselementer som maskiner og holografiske reklametavler. Hovercrafts og våpen er også godt designet, med slanke animasjoner og partikkeleffekter som gir visuell flare.

Jeg vil være remiss for ikke å nevne lydsporet også, som inneholder noen fine originale techno sanger fra polsk komponist Traymuss. Lydeffekter er ikke spektakulære, men får jobben gjort uten at gitterene blir på noen måte.

Konklusjon

Hvis du liker futuristiske motorsykkel så mye som jeg gjør og har latt etter sjangeren å gå inn i den nye generasjonen, skylder du det til deg selv å gi Death Road et skudd, spesielt for lav pris på $ 15. Selv om multiplayer-spilleren uheldigvis har blitt avsluttet på grunn av nedleggelsen av Gamespy-servere, gir singleplayer timer med underholdning og inkluderer selv prestasjoner og flere hastigheter / vanskelighetsinnstillinger. Hoppe inn i Death Road og gi meg beskjed om hva du synes i kommentarene nedenfor!

Vår vurdering 8 Det beste racerespillet du aldri har hørt om!