Full 30 Minute MGS V E3 Demo Utgitt

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Metal Gear (1987) Part 1
Video: Metal Gear (1987) Part 1

Innhold

Den 30-minutters E3 Demo of Metal Gear Solid V: Phantom Pain Det som tidligere var eksklusivt til rundt 600-800 medlemmer av spillmediene, er utgitt via Kojima Productions 'YouTube-serie Koji Station. I demonstrasjonen, Phantom Pain er åpen verden, omtrent 200 ganger størrelsen på miljøet som finnes i Ground Zeroes, lever med mennesker og dyreliv. Sau og hester streife omkring på landsbygda mens fiendens vakter skifter skift og sover, avhengig av tidspunktet på dagen.


Demoen viser et oppdrag i spillets Afghanistan-kart, hvor Big Boss må infiltrere en sovjetisk base for å få intel på oppholdsstedet til Kazuhira Miller, som har blitt torturert de siste ti dagene. Demoen begynner med revolver Ocelot og Big Boss riding inn i området på hesteryggen. Ocelot forklarer situasjonen mens Big Boss lytter og sliter med å ta en kantine med sin nye protesehånd.

Phantom Pain vil være det første virkelige open-world Metal Gear Game

Tidligere vist spillmekanikk, som for eksempel Big Boss, som lener seg over til den ene siden av hesten mens han rider for å unngå å bli oppdaget, vises den tilbakegangs-"refleksmodus" ved å bli oppdaget av en fiende og markere fiender i miljøet igjen. Dynamiske værvirkninger vises også, med en sandstorm i Afghanistan kart og regnbyger etter at Big Boss kommer tilbake til Mother Base.


Mange nye spillmekanikk sett for første gang i Phantom Pain ble også vist i demonstrasjonen. Kartongene gir nå spilleren mulighet til å pop-up gjennom toppen av boksen og brann til fiender når som helst. Hvis den bevegelige boksen griper oppmerksomheten til en fiendtlig vakt, kan Big Boss også dykke ut av esken, og la den ligge som et lokke for å distrahere fienden. Mens inne i boksen, kan Big Boss også bruke Fulton Recovery System.

I demonstrasjonen vises nye bruksområder for spillets Fulton Recovery System. I tillegg til soldater og forsyninger kan spillerne bruke systemet til å trekke ut kjøretøy, bevegelser og til og med ville dyr fra slagmarken som skal sendes tilbake til Mother Base. Spillerne må være forsiktige skjønt. Hvis Big Boss står på en gjenstand, for eksempel en stålkasse, etter at Fulton Recovery System er påført det, vil han også bli tatt tilbake til Mother Base og oppdraget vil automatisk bli avbrutt.


Mye vekt vil bli satt på forholdene du bygger i spillet

Denne muligheten til å velge hvilke ressurser du sender tilbake til basen din, sammen med muligheten til å tilpasse størrelsen og strukturen til basen din, tillater spillerne å bygge en versjon av Mother Base helt unikt for spillopplevelsen.

Soldater som spilleren hentet fra slagmarken, vil bli funnet på Mother Base mellom oppdrag, hvor Big Boss kan sparke med dem for å forbedre sine ferdigheter, få dem til å praktisere i et brenningsområde, få dem til å gå på egne oppdrag eller bruke dem til forskjellige enheter i morsbase. Spillere vil også av og til måtte forsvare sin base fra angriperne.

Spillerne kan tilpasse ressursene og strukturen til morsbasen

Alt i alt, Phantom Pain ser ut til å formes pent. Det ser ut som en utvidelse eller utvikling av de mer åpne segmentene Metal Gear Solid 3 og Metal Gear Solid 4 som fansen virkelig likte. Mange av de små detaljene, som for eksempel å bruke en forsyningskasse, droppet fra Mother Base for å slå ut en vakt og måten Fulton Recovery System ballong dukker opp hvis du prøver å bruke den innendørs, viser at Kojima og hans team er legger mye tid i denne tittelen.