Frontier mangler punktet med Elite & colon; Farlig "The Commanders" Addition

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 7 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Frontier mangler punktet med Elite & colon; Farlig "The Commanders" Addition - Spill
Frontier mangler punktet med Elite & colon; Farlig "The Commanders" Addition - Spill

Innhold

Det er mye hype blant Elite: Farlig fans på grunn av det nylig presenterte tillegget til spillet. Patch 2.3 AKA The Commanders er faktisk veldig skinnende, men under glitteren er det ikke noe kjøtt å mate det kjedelige samfunnet.


Spillerne konsentrerer seg om flere mannskapsskip og karakterskaping, men alt jeg kan se er a mangel på virkelig viktige endringer innført av Frontier. Endringer, som ville ha presset Elite: Farlig i noen retning, ta litt dynamikk, i stedet for å la det bli et symbol på uendelig sliping og være noe merkelig univers hvor folk spiller solo på MMO-servere.

For å klargjøre - det vi har i patch 2.3 er veldig fint, jeg kan ikke nekte, og noen tillegg vil også behage kommandanter dedikert til PvP kamper.

Jeg tror bare ikke at disse er akkurat de viktigste forbedringene.

Elite: Farlig

Elite: Farlig (ED) er en Kickstarter født baby av Frontier Developments, et lite utviklingsstudio grunnlagt av David Braben. ED er oppfølgeren til det gamle åttitallet spillet Elite, populær på tidlige datamaskiner.

Det nekter det ikke Elite: Farlig er legenden om vedvarende universspill; Det er også en av de beste plass MMO-titlene på markedet.


ED ble opprinnelig utgitt i desember 2014, og Frontier annonserte at den vil bli oppdatert gjennom store utvidelsespakker og oppdateringer.

Den første sesongpakken (kalt Horizons) ble lagt til spillet i slutten av 2015, noe som gir en virkelig betydelig endring - evnen til å lande på planeter. Dette fordoblet praktisk talt mengden moro, da spillerne ikke bare kunne fly i rommet, men også lande og bruke små SRV-kjøretøy til å kjøre rundt og gjøre noen planetariske oppdrag.

Seinere Ingeniørene og Formyndene ble lagt til som en del av samme sesong, som gir skipoppgraderinger og også muligheten til å flyve fighterskip som er lagret i store spilleromskip. Den sistnevnte oppdateringen har også medført endringer i spillet-brukergrensesnitt.

Nå er det tid for kommandørene

Fra det første utseendet var alt veldig lovende. Jeg er en dedikert Elite: Farlig spiller og jeg er veldig spent med hvert tillegg til spillet, og det er glede å se hvordan det vokser.


De nye tilleggene til spillet ble presentert for allmennheten under "For Horizon" livsforhåndsvisning på YouTube.

De nye tilleggene brakt av Kommandørene:

Multi-crew: spillerne vil kunne koble og fly skip sammen. Opptil 3 kommandoer kan være i samme skip. Kommandanter inviterte til skipet vil kunne ta på seg forskjellige roller som gunner for eksempel.

Holo-Me: som er systemet for å skape spillerens persona / tegn i spillet. Dette ser veldig bra ut, og gir spillere tonn muligheter for å forberede sine egne originale tegn.

Kamera-pakken: til nå var det et veldig fiddly system med tredje person kamera, og screenshotting la spillerne gjøre noen selfies av skipet i rommet. Nå er dette systemet mye lettere å betjene og vil til og med la deg fly skip mens du er i tredjepersonsvisning.

Det er også et ekstra lite passasjerskip tilsatt kalt Dolphin, noen veldig store skip som ingen alene kan fly, og kirsebær på kakebeskrivelsen vil også bli lagt til!

Galaktisk i grått

Mens jeg er aktiv Elite: Farlig spiller, har jeg ikke veldig positive følelser om disse nye tilleggene. Jeg føler at denne nye oppdateringen mangler funksjoner som ville bringe litt trengte dynamikk til spillet.

Jeg er, akkurat nå, et sted halvveis gjennom et oppdrag om å ta passasjerer til en fjerntliggende Nebula. Med mitt trofaste skip hopper jeg mellom stjernesystemer - hver gang reiser rundt 32 lysår. I denne flyoperasjonen kan jeg gjøre om lag 30 hopp i timen, noe som betyr at hele oppdraget vil kreve omtrent 20 timers spill.

Utsikten er også fantastisk, så jeg vil ta mange gode bilder av denne turen.

Hvor er problemet da?

Den største er at det faktisk ikke skjer noe. Jeg hopper bare, brenner opp og hopper igjen. Jeg skanner planeter. Jeg kan også lande på dem og ta noen fine bilder. Men faktisk er det ingenting på planeter å se eller gjøre - annet enn noen av dem er vakre.

Når 20 timene er oppe (og jeg har fullført oppdraget) vil jeg ha 20 millioner flere kreditter, et tillegg til min Elite Explorer-tittelslip, og så ... Jeg vil ta et nytt oppdrag.

For en forandring kan jeg gå og bekjempe pirater, jeg kan transportere noen varer, men alt i alt handler om å finne de mest lønnsomme oppdragene for å kjøpe de største skipene. Deretter - gjett hva - slip igjen. For det meste for ingenting.

Det er heller ikke for mye mulighet til å samhandle med andre spillere - de spiller vanligvis ikke engang på åpne servere. Grunnen til at de ikke spiller er ganske enkel - PvP er opptatt av de som bare spiller for å ødelegge andre. Hunden kjemper i Elite: Farlig krever litt dyktighet, og ikke alle spillere bestemte seg for å spille spillet for å delta i noen mellomromshundfights. Noen kan akseptere å bli skutt på stedet mens de er i helt forsvarsløse transportskip, men andre vil heller bestemme seg for å trekke seg tilbake til solo eller private servere der det ikke er noe sted for såkalt ganking.

Jeg har ingenting mot PvP; Jeg trenger bare å lære å bli bedre, men for mange spillere er dette for mye - noe som er forståelig.

Sannsynligvis det beste alternativet ville være å ha bare åpne multiplayer-servere - som i andre lignende spill. Spillere vil måtte akseptere muligheten for å bli interdicted og drept i hvert minutt av spillet. Dette vil trolig overbevise dem om å lære og forbedre sine ferdigheter eller jobbe sammen for å forsvare seg fra angrepene.

Å legge til flere mannskapssystemer, i teorien, bør støtte spiller til spillerinteraksjon. Men bare fordi det vil være flere mennesker som sitter i samme skip, betyr det ikke at faktisk interaksjon i spillet vil skje.

La meg forklare.

Glitter og fyrverkeri

Dette er hva vi faktisk mottar med disse nye tilleggene til spillet.

Multi-crew: Jeg vil kunne invitere en eller to av mine in-game-venner til å gå ombord på skipet mitt. Dette betyr at nå alle tre av oss skal kjede seg til døden mens de flyr til nevlen jeg nevnte ovenfor. Det er ingen bruk for gunner eller andre pilot, eller hva annet disse fattige sjeler skal gjøre. Selvfølgelig kan det være gøy hvis vi bestemmer oss for å gå inn i PvP eller i det minste gå for noen bounties.

Men som nevnt ovenfor, vil mengden av levende spillere som sitter i samme cockpit ikke stoppe dem fra å gå inn i sikkerheten til private servere. Dette er grunnen til at denne nye oppdateringen etter min mening ikke kommer til å virkelig støtte teamsamarbeid.

Jeg mener samarbeid i å bygge spill i spillet. For eksempel, hvorfor ikke komme sammen og sette opp en konvoo med gunship-støtte?

Det ville være mye mer gunstig enn å bare sitte sammen i en cockpit.

Holo-Me: Dette er faktisk nyttig for selfies i skipet mitt. Jeg var veldig lei av denne anonyme fyren som satt i mitt skinnende romskip. Nå vil jeg kunne se mitt "eget" ansikt.

Igjen, det eneste problemet jeg har er at dette bare er et kosmetisk trekk. Piloter vil ha ansikter, men de kommer ikke til å kunne forlate sine skip uansett. Så det er ingen endring i gameplay, eller behov for samarbeid.

Kamera-pakken: Jeg er litt vant til det wonky systemet som er i dag ED, men jeg kan sette pris på denne oppgraderingen. En gang til, Elite: Farlig er for det meste om utsikten rundt deg. Å ha muligheten til å bruke en operasjonell tredjepartsvisning vil være en ressurs under lange og kjedelige passasjerer. Det er kosmetisk igjen skjønt.

Jeg kommer ikke til å konsentrere meg for mye på mindre tillegg som evnen til å navngi egne skip, men jeg vil virkelig nevne Dolphin.

Hvorfor Dolphin

Kan noen forklare hvorfor devs innfører et tredje identisk passasjerskip til spillet?

Alle tre passasjerskipene: Beluga, Orca og nå Dolphin er nesten like - bare størrelsen er annerledes. På grunn av deres spesifikasjoner, kan de bare virkelig brukes til å gjøre passasjeroppdrag.

Men, spillere kan allerede gjøre passasjeroppdrag i ethvert skip i spillet - så lenge det er stort nok til å passe passasjermodulen. Derfor har ideen om å ha bare passasjerskip ikke noe bra for spillet. Å ha en var bra for rollespill, men det var alt som var nødvendig. En.

Gjennomsnittlige passasjerskip er også lett byttedyr for ganker og pirat-like, så før eller senere vil 90% av passasjermisjonene bli tatt til private og solo-servere for sikkerhet. Det føles at med flere og flere passasjerskip, og passasjeroppdrag er ganske lønnsomme, vil det være flere spillere som gjemmer seg på sikre servere og ugyldig åpent spill.

Det betyr mindre kommandoer "i åpen", så betyr mindre person til person-interaksjon.

Konklusjon

Som en stor fan av romspill, spesielt mellomrom MMO, elsker jeg Elite: Farlig og jeg har tilbrakt hundrevis av timer i spillet bare for å fly rundt.

Etter å ha sett den nye patchpresentasjonen, kan jeg si at endringene fra Frontier ser imponerende, men vil ikke nødvendigvis legge til noen viktige endringer i ED.

Multi-Crew, Holo-Me og Third Person View-kameraer er bare normale funksjoner. Forventet, og flott, men ikke banebrytende.

Jeg lurer på om etter å ha ventet lenge på nytt og utrolig innhold, vil dette være nok for de sultne Elite: Farlig spiller base? Jeg er også bekymret for at Multi-Crew-alternativet (i stedet for å bringe mer interaksjon i spillet) støtter beslutningen om at mange spillere skal gjemme seg bort fra åpne servere - de vil kunne spille i solo og fremdeles skape en slags lagspill, men dette vil ikke påvirke det samlede spillet.

ED er ment å være et Massively Multiplayer Online-spill, satt i et vedvarende univers. Jeg føler at dette ikke er akkurat tilfellet for mange spillere akkurat nå, og jeg føler at denne nye oppdateringen ikke kommer til å forandre det.

Det jeg helst vil se i patch 2.3 er noe innhold som ville tvinge grupper av spillere til å slå sammen, kanskje noen lagoppdrag eller enda mer Human vs Thargoid-handling.

Mindre glitter, og mer kjøtt, vennligst Frontier! Vi har et sultende samfunn, og å legge til noe ekte stoff vil fungere bedre enn å navngi skip.

Topptekst tatt fra Elite: Dangerous Reddit - forfatter Liam Rafferty