Fra Neverwinter til Inquisition & colon; En personlig visning av Bioware

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Fra Neverwinter til Inquisition & colon; En personlig visning av Bioware - Spill
Fra Neverwinter til Inquisition & colon; En personlig visning av Bioware - Spill

Innhold

Fra tiden av Neverwinter Nights og The Forgotten Realms to dragealder og Masseeffekt Jeg har lenge vært spiller av BioWare-spill. Nylig gikk jeg tilbake og startet et nytt spill av Aldri vinter. (Ja, jeg har fortsatt spillet og alle dets utvidelser.) Jeg ble overrasket over hvor langt foran tiden spillet var, men hvor primitivt det var samtidig. Det var som å gå tilbake for å se en gammel venn du ikke hadde sett på 20 år.


Tilbake i 2002, og i flere år etter spilte jeg Aldri vinter rettferdig og ble en ivrig medlem av nettsamfunnet, spilte på servere og kom inn i historien om The Forgotten Realms. Over tid begynte andre spill å komme ut, og jeg fant andre verdener å utforske, men det var ikke noe helt som det.

Når Neverwinter II var utgitt av Obsidian, var det et skritt inn i en ny epoke av spill. Selv om det var mindre problemer med spillet, var det et velkomment skritt inn i den nye tidsalderen for spill. Min hengivenhet til spillet var sterk, og jeg fortsatte å vende tilbake til Forgotten Realms, til tross for utgivelsene til andre nyere spill.

Aurora-motoren var en hit, og BioWare hadde endret landskapet med spill for spillere over hele verden. Aurora Toolset hadde blitt lovet som det beste BioWare gjorde. Det var strålende, og i ordene fra Breedan fra Washington Post, inkludert verktøyet "var det smarteste som BioWare gjorde."


Tiderne endret seg, og BioWare og Obsidian flyttet videre til andre prosjekter.

De mange av oss har spilt - inkludert Masseeffekt serie, SWKOTOR, og dragealder. Mange fans så DA som et skritt tilbake i Forgotten Realms, og Internett var brått med spekulasjoner om dette var en fortsettelse av Aldri vinter. Dessverre var det ikke. Følelsen av de glemte rikene var borte. Dette var en skuffelse for mange spillere, så et stort antall fanbase flyttet videre. Jeg må innrømme - jeg prøvde selv Neverwinter Online spillet og spilte det en stund. Selv om det var morsomt på en tegneserieaktig måte, var det bare ikke det samme spillet.

Jeg tok sjansen og kjøpte meg selv Dragon Age Origins; det virket annerledes, likevel likte jeg spillet og fortsatt spiller det ofte. Det var den vanlige Bioware åpningsskjermen som var lik med Neverwinter Nights, og det bidro til å gjøre det kjent.


Når Dragon Age II kom ut, jeg var allerede ute på andre oppdrag og hadde spilt LOTRO i et par år. Etter å ha prøvd mange MMORPGer, landet jeg på LOTRO servere og var ganske fanget opp i Middle Earth og de sosiale områdene som satte seg rundt det. Da bestemte jeg meg for å prøve Skyrim og elsket det, så jeg backtracked og begynte å spille Elder Scrolls serien. Som skjebne ville ha det, var dette rundt utgivelsen av Den eldste ruller på nettet. Jeg kjøpte den krok, linje og synker og hoppet over fra LOTRO til ESO. I den tiden kjøpte jeg Dragon Age II.

Jeg var sjokkert. Det var ingen likhet mellom spillene, og jeg måtte lure på hva BioWare tenkte da de ga ut dette som en oppfølger til et anstendig spill. Følelsen og utseendet var ikke det samme, og spillingen var et skritt bakover på noen måter. Og kampen var repeterende. Faktisk, å ha spilt Aldri vinter nylig kan jeg ærlig si at i sammenligning var det som om Aldri vinter hadde steget fra graven - men ikke på en god måte! Grafikken er vakker, og jeg er fortsatt glad i DA, men noe gikk tapt i denne versjonen.

Jeg spiller fortsatt spillet, men bare fordi jeg eier det; Jeg hater å kaste bort et spill.

Dette bringer meg til Dragon Age: Inquisition.

Og hele poenget i alt dette. På grunn av det jeg anser for uoverensstemmelse mellom de to Dragon Age-spillene som kom før det, var jeg veldig motvillig til å vurdere dette spillet. Tilhengere er generelt ikke en god grunn til å kjøpe et spill, da det er lett å leke en video. Tilhengere er ofte ikke videoer av faktisk spill, men cutscenes og andre tungt redigert forekomster. Likevel bestemte jeg meg for å ta en titt på dragealder saga på grunn av det jeg så i en trailer.

Jeg gjorde den ordspråklige prepurchase og gikk for Deluxe Edition. På utgivelsesdagen løp jeg ned til min lokale spillbutikk etter at arbeidet var å plukke det opp.

Da jeg kom hjem, så mange andre spillere, var jeg glad for å installere det jeg trodde ville være innløsning av BioWare. Som Origin begynte å installere spillet, ønsket det å laste ned alle 27 spill fra serverne. Det var ingen måte å fortelle Origin ikke å gjøre det. Jeg stoppet umiddelbart installasjonen og hoppet på nettet og gjorde et søk. Dette skjedde også da jeg installerte et annet EA-spill, men det var ikke så stort, så jeg bare lot det løpe. I ettertid var det bare irriterende, men i det øyeblikket var det faktisk irriterende.

Etter å ha forlatt en melding på et supportforum bestemte jeg meg for å peke rundt meg selv, da jeg er en ivrig datakilde og programmerer. Jeg fant den eneste måten å stoppe en online installasjon med Origin skulle gå til offline modus. Det er ingen omtale av dette hvor som helst på Origin, og ingen måte å velge å ikke laste ned et spill når du faktisk har diskene. Med det ut av veien begynte jeg installasjonen.

Når spillet var klar til å spille, ble jeg umiddelbart startet. Her begynner marerittet. Som så mange andre, først kunne jeg ikke koble til serverne, da lastskjermbildet ville fryse, så ville jeg bare rett og slett måtte gå ut av spillet. Dette skjedde igjen og igjen.

Etter en stund ga jeg nettopp opp og begynte å søke på internett for løsninger, som tok meg med på BioWare-fellesskapet. Jeg fant at jeg ikke var alene i mitt mareritt; andre opplevde de samme problemene, i tillegg til andre problemer. BioWare var på det, lovende fikser så snart som mulig.

La oss komme til poenget.

Som en gamer av mange år og en datatekniker / webmaster, samt en 10 års detaljhandel veteran, er det bare de fakta som kommer inn for å spille her. Mange av oss tilbrakte sytti dollar i god tro for å spille et spill som vi alle håpet ville være en kronjuvel, og til tross for hvor bra eller dårlig spillet selv kan være, betaler det gode penger krever et godt produkt. Og et godt produkt må jobbe.

Jeg kom endelig inn i spillet, og selv om det fortsatt har problemer, synes jeg det er litt morsomt. Faktum er at den sure smaken i munnen min med å vade gjennom problemer bare for å spille et spill jeg har betalt for gjør det vanskelig å nyte det. Leser Metacritic vurderinger, vil du finne 90 prosent av de beste korrekturleserne i bransjen gi det høye karakterer og ros. Men hvis du leser hva spillerne sier, gir nesten 50 prosent av 1355 anmeldelser det tommelen ned av mange gyldige grunner.

Det er ikke kritikerne som lager eller bryter et spill, det er spillerne og skaperne av spillet som gjør det.

BioWare har skapt mange gode spill jeg fortsatt elsker Masseeffekt og venter på utgivelsen av ME4. Dessverre, så langt som Dragon Age Inquisition går, "skaden er ferdig" og innløsning er ikke til stede. Søket som ligger foran BioWare nå, er å drepe dragen de har skapt og bli helten de en gang var så lenge siden i Forgotten Realms.