Fra Guns to Gravity Wells og komma; Golf For Workgroups er en Zany Ta på Hitting the Links

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 25 November 2024
Anonim
Fra Guns to Gravity Wells og komma; Golf For Workgroups er en Zany Ta på Hitting the Links - Spill
Fra Guns to Gravity Wells og komma; Golf For Workgroups er en Zany Ta på Hitting the Links - Spill

Innhold

Golf for arbeidsgrupper er et interessant golfspill (duh) som nå er tilgjengelig via tidlig tilgang. Det gir opptil fire spillere å delta sammen online for å spille golf. Det er den tradisjonelle slagmodusen, hvor du konkurrerer om å få ballen i hullet innen færre slag enn din konkurrent (eller den utpekte paren for nivået). Og en solo og laghastighetsmodus, hvor du forsøker å få ballen i hele enten raskere enn motstanderen eller raskere enn tidtakeren.


Setter seg selv bortsett fra

estetikk

Når du laster opp Golf for arbeidsgrupper, er kanskje det første du vil legge merke til, det rarlige, off-putting estetikken. For eksempel, du og dine medmennesker spiller som en robot. Du har enten en revolver, tekanne eller en annen type pistol, for eksempel en AK47, for hodet ditt. Din caddy er en mindre robot som sitter på en treskur med en søppelbøtte på toppen av hodet. Han teleporterer til ballen hver gang den lander og du kan eie ham for å følge ballen gjennom luften eller bare for å flytte rundt kartet veldig fort.

Mange av nivåene har også fremtredende store statuer av roboter også. Den fremtredende bruken av roboter begynner å låne spillet litt av a Nier Automata føle; bare i den mest perifere måten skjønt. Oh, og din vogn har en jet på baksiden av den.

gameplay

Golf for arbeidsgrupper adskiller seg fra EAs dominerende PGA Tour spill både gjennom sine åpne nivåer og styringsskjema. Først og fremst føles spillet litt mer realistisk - heng med meg - gjennom det faktum at du faktisk går rundt kurset selv, i motsetning til bare å bli teleportert ved siden av ballen din som i PGA Tour. Dette gir spillet en noe mer personlig følelse til det mens du står på bakken og ser på buelinjen bli trukket bak ballen når den flyr gjennom luften; dette er alltid en merkelig tilfredsstillende følelse. Dette er også hvor høye jokes med vognene kommer inn i spill.


Det er også måten du faktisk slo ballen på. Når ballen er plassert på spillet, velger du å slå den i to trinn. Trinn ett er relativt enkelt: du vinkler det i retningen du vil slå den.

Det andre trinnet er like enkelt, men har litt skjult dybde. Langs bunnen av skjermen vises en linje. Langst til høyre for baren representerer starten på svinget, venstre representerer slutten av svinget. Du skyver markøren fra høyre til venstre for å representere å slå ballen.

Det som gjør det unikt, er imidlertid at det å flytte markøren over linjen vil føre til at den krøller mot høyre. På samme måte vil flytte markøren under linjen føre til at den krøller til venstre. Ved å flytte den fra topp til bunn eller omvendt mens du svinger, kan du få ballen til å gjøre buede mønstre i luften. Selv om dette er interessant, forklarer spillet ikke egentlig spesielt godt, heller ikke de ser ut til å virkelig utnytte det.


Noen av nivåene har også unike egenskaper, som tyngdekraftbrønnene, som nevnt i tittelen. Eller ett nivå hvor spillet starter med en gigantisk uthultet robotstatue i det fjerne. Landing ballen i det vil føre til at ballen tømmes ut av en port i bunnen og inn i hullet.

Fremtidig retning

Personlig, dette er hvor jeg tror spillet skal gå: mer interessant mekanikk og mer sprø, minigolf som settstykker. Jo, vi har tyngdekraftbrønner, men hva med gravitasjonshvaler? Noen nye mekanikere, som tidsutvidelsessoner, områder hvor tiden senkes slik at du kan slå ballen i midair, kan også gi interessante utfordringer.

Bedre struktur

Det ville også være fint å se mer enn bare de 9 hullene. Jeg tror en flott måte å utnytte nivåene på, ville være i en struktur som ligner på Mario Galaxy spill (forklares mer detaljert i videoen nedenfor). Boxboy har gjort en lignende ting der de introduserer en mekaniker og bygger den opp i løpet av flere nivåer. På denne måten, nivåene av Golf for arbeidsgrupper kan til og med utvikle en strategisk, puslespilllignende kvalitet til dem.

Bilene er også morsomme å kontrollere. De tidsbaserte modusene kan allerede være en spenning, slik at det å lage nivåer som er bygget spesielt rundt med det morsomme å bruke vognene, ville bli enda bedre. Jeg forestiller meg en gigantisk labyrintisk bakke, du må navigere deg opp når du løper gjennom det mens du konkurrerer mot en venn.

Ny mekanikk

Noen nye mekanikere, som tidsutvidelsessoner - områder hvor tiden er bremset slik at du kan slå ballen midt i luften - kan gi interessante utfordringer. Det kan også være ekstra bouncy overflater, portaler eller interaksable objekter - som domino-esque tabletter som faller over når det treffer hardt nok til å endre spillplassen i prosessen.

Nye Moduser

Det kan til og med være unike moduser som letter disse typer mekanikk. Mye som Jeg er brød, der du kan spille så mange forskjellige typer brød (skiver, bagel, null-g skiver, etc.), ville det ikke være et eksplisitt behov for å holde seg super streng med spillmoduser.

Du kan gjenopplive de flytende ringene kontrollpostbaserte løp som var all raseri i tiden med 3D-plattformspillere. Dette vil teste din ferdighet med å gjøre bestemte vinkler mer enn tradisjonell golf gjør. Dette kan til og med utnytte den unike mid-air curving mekaniker ganske pent.

Som en tennis / volleyball modus. Det er et nett i midten, hver spiller har jetpacks og tid utvidelsessoner over retten. Du har begrenset tid til å jetpack til ballen når den kommer inn i din side av feltet og banker den tilbake. Det kan være gøy. (Eller kanskje pacingen ville suge og det ville ikke vært moro. Jeg vet ikke. Playtesting. Playtesting. Playtesting.)

Jeg kan også forestille meg Rube Goldberg-lignende oppsett som fungerer av ting du installerer i miljøet. Imidlertid tror jeg dette kan være eksponentielt mer utfordrende å trekke av enn noen sidemodus kan fortjener oppmerksomheten til.

Du kan også rive av Rocket League, ved å gjøre ballene større og tillater spilleren å slå den rundt med bilen sin. Himmelen er grensen virkelig.

TL; DR

Kort sagt, jeg tror dette spillet har mye løfte. Mye mer innhold variasjon og kvantitet kan gjøre dette spillet ekstremt morsomt. Og nye moduser kan holde spillet friskt når du spiller med vennene dine. Ideelt sett vil dette kulminere i noe som får meg til å føle meg som om jeg lever ut en Dude Perfect video i stedet for å spille en litt mer interaktiv og mye mer vridet versjon av EAs PGA Tour.

Hvis du er interessert i å spille Golf for arbeidsgrupper, så kan du få det for bare $ 4,99 via Steam for PC. Det skal bemerkes at utviklerne har uttalt at prisene vil stige ettersom mer innhold er lagt til.