Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 26 Desember 2024
Anonim
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Spill
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Spill

When I originally heard that Nintendo was in the process of making an Animal Crossing game for mobile devices, I was ecstatic. I am a huge fan of Animal Crossing and love to tap incessantly on my phone screen to receive imaginary digital loot. On top of that, out of all the IPs that Nintendo is planning to bring to your phone screen, Animal Crossing seemed as though it was the most fitting for the mobile platform.


First of all, it’s a game in which things unlock slowly over real time (for example, having to wait a while after starting your town for a coffee shop or a shoe store to open). I felt as though this fit perfectly with the nature of mobile games since they typically give you short bursts of gameplay followed by a waiting period, hoping to keep you invested over a longer period of time (or to get you to spend money).

På toppen av det var aktivitetene i spillet (for eksempel fiske, insamling av insekter og graving) alle relativt enkle og virket som om de lett kunne tilpasses mobilformatet. Alle disse grunnene førte meg til å tro at jeg ville kjærlighet Animal Crossing: Pocket Camp.

Vel, jeg har spilt det de siste par ukene, og dessverre er jeg ganske skuffet.


Jeg ville elske dette spillet så ille at for de første par dagene trodde jeg ærlig at jeg gjorde det. Men etter hvert som tiden gikk, som med mange mobile spill, ble oppgavene ganske enkelt for repeterende, og ganske snart var jeg bare tankeløst tapping meg gjennom spillet hvert par timer uten å virkelig ta opplevelsen. Dette var så opprørende for meg at det har vært i mine tanker de siste par dagene, men for en stund kunne jeg ikke helt finne ut hvorfor jeg ikke var fornøyd.

Mikrotransaksjonene er en lett syndebuk, men de var ikke helt problemet. Jeg er vanligvis villig til å kaste et par dollar i et spill hvis jeg nyter det nok, og selv med den tankegangen, har jeg aldri følt meg tvunget til å kjøpe noe. (Selv om jeg ikke vet hvordan jeg føler om dem ved å bruke Isabelle til å presse deres in-game valuta.)


Det var en gang jeg begynte å være veldig oppmerksom på hva jeg gjorde i spillet og hvorfor det føltes så unrewarding at jeg endelig kom over svaret: Animal Crossing: Pocket Camp er kjedelig fordi de måler vennskapet med campingvognerne.

Før jeg kommer inn på hvordan dette tar bort fra spillet, la meg klargjøre at jeg forstår hvorfor Nintendo gjorde dette.

Publikum for mobile spill har kommet for å forvente bestemte ting fra spillene de spiller. Og mens en ivrig Dyreovergang vifte som meg kan forstå hvorfor det ikke er noen klare mål i spillet, for noen som er først Dyreovergang er Pocket Camp, kan det føles som om spillet mangler erfaring, eller de kan ønske en bedre følelse av fremgang. Så Nintendos løsning på dette problemet var å ha en visuell indikator på vennskapet ditt. Med andre ord, jo bedre venner er du med campisterne, desto mer går du frem. Mens tilsynelatende en fin løsning, føler jeg meg som om det har noen effekter på spill som tar bort fra det jeg har kommet til å forvente fra en Dyreovergang erfaring.

Den mest merkbare effekten det hadde på spillet er den ynkelige mengden fisk og bugs som det er.

For kontekst, i Dyr krysser nytt blad Det var 72 fisk og 72 bugs. I Pocket Camp, det er en measly 16 fisk og 7 bugs. Og jeg tror ikke på et sekund at det er så få av andre grunner enn å gjøre det lettere å oppfylle camperforespørsler. Gitt at fisk og bugs stopper gyting etter oppdrett i samme område for en stund - så vel som bobiler som roterer inn og ut flere ganger om dagen - hvis du hadde et større basseng av ting å fange, sjansene du faktisk ville ha hva camperne ønsket på et gitt punkt ville være ganske slank. En av de største glederne til Nytt løv for meg var å fylle ut encyklopedi og museum. Nå er det ingen reell følelse av å bygge en samling.

Nå er fangst av fisk bare et middel for å øke nivået mitt og få ressurser, noe som gjør at opplevelsen føles mer som en grind som ligner på runescape eller World of Warcraft.

En annen måte hvor vennskapsnivåer påvirker spillspillet, er at de gjør det slik at alt du gjør dreier seg om en aktivitet.

Enten du plukker frukt eller fanger fisk, er den eneste grunnen til at du gjør det, for å kunne oppfylle forespørsler. Og selv de handlingene som ikke er direkte relatert til økende vennskap, fremmes fortsatt av forespørsler fra campingvogner. Dette ville ikke vært så ille om det var andre aktiviteter å gjøre i spillet, men alt som virkelig er igjen, handler og dekorerer. Ikke overraskende, den viktigste måten å få klokkene og ressursene til, er å gi campingvogner hva de vil. Jeg kommer ikke til å hevde at basere et spill rundt en mekaniker er en egentlig dårlig ide, men det jeg elsket mest om tidligere Dyreovergang titler var friheten til å gjøre som jeg vil. Hvorvidt jeg sendte et brev til beboerne eller fått ny hårklipp, gjorde jeg det ikke av annen grunn enn at jeg ønsket å gjøre det. I Pocket Camp, føles det som om noen av disse små gleder er ikke-eksisterende.

For å oppsummere, liker jeg Dyreovergang serie på grunn av sin overflod av aktiviteter som var morsomme i seg selv. Kom å tenke på det, den eneste aktiviteten jeg ikke likte i Nytt løv skulle til øya for å bære bille for å selge for bjeller. Den hele opplevelsen av sliping er stort sett alt Pocket Camp har å tilby, utenom å dekorere leiren din og van. Og gitt hvor godt deres siste spill, Happy Home Designer, solgt, det er tydeligvis ikke den viktigste grunnen til at folk nyter denne serien.

Og hvis jeg er helt ærlig, vil jeg likevel med mer enn sannsynlighet hoppe inn i det selv med alt jeg har sagt Pocket Camp nå og igjen, men sannsynligvis bare for å samle sesongbestemte og tidsbegrensede elementer. Jeg har håp om at siden det er et mobilspill, kan det bli bedre med tiden. Men vi som spillere må la utviklere vite hva som må endres. Jeg sier ikke at de trenger å bli kvitt vennskapsnivået, men ikke la dets eksistens ødelegge andre aspekter av gameplay.