Verden av Tanks Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 21 Mars 2024
Anonim
Verden av Tanks Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spill
Verden av Tanks Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spill

Innhold

Tømt fra den ubarmhjertige krigen på Auraxis, besluttet Gamle Pond Regulars at det var på tide å lade opp med hyggelig kjøring på landsbygda. I blodige store tanker.


Det må sies, mens Toenailgoblin og jeg begge var ganske glade for å spille Verden av tanker, den virkelige skummende-til-munn entusiasme kommer fra både SingingBush og Bootneck. Bootnecks kjærlighet for alle ting er militært, men SingingBush er like kraftig om det 20. århundre mekaniserte krigsmotorer. Dette forklarer sannsynligvis hvorfor han obsessivt kjører en aldrende Land Rover Defender i stedet for sin kones fancy Audi 9-Million spaceship.

Forberedelse for krig

Vi traff vår første tekniske hindring før vi selv hadde plukket våre kjøretøy - Verden av tanker Tillater kun dannelse av platoner på opptil tre spillere. Vi hadde alle spilt tidligere, men aldri før som en kvartett. For å holde sammen, trengte vi å gripe med begrepet Tank Companies for første gang.


SingingBush var vår bosatt Verden av tanker ekspert og spirende Rommel, så han tok ansvar for å organisere ting. Men før lenge ble vi helt forvirret av lobbyanlegget. Vi fant til slutt ut at en Junior Tank Company krevde et totalt nivå nivå [den brede definisjonen av tankstørrelse og kraft] på minst 20, med individuelt valgte tanker begrenset til maksimale nivåer på 3 eller 4. Dette innebar at det å ha nettopp tre venner gjorde ikke Det ser ut til å være støttet av World of Tanks, da den mest tierage vi kunne mønstre var 16, som var mildt irriterende.

Når vi hadde funnet ut at vi trengte flere mennesker, inviterte Singing Bush en rekke tilfeldig folk inn i vårt firma. Så snart tanks ble valgt og forutsetningene ble oppfylt, trengte vårt glede band med åtte tanker seg i krig.

Vi få, vi lykkelige få, vi er band av ... Åh, jeg er død


Vår første kamp var det hyggeligste, hvor vi befant oss overfor en numerisk overlegne kraft i et angrepsslag på Malinkova-kartet. Som det angripende laget betydde dette at seiersforholdene innebar at vi skulle enten ødelegge hele fienden eller fange flagget. SingingBush beordret oss alle til å holde sammen og skyve opp, med meg som baker som artilleri. Forutsigbart var Bootneck en av de første i brøken, og jeg så fra luften min da han spilte katt-og-mus med fienden rundt et våningshus.

Jeg ga noen støttebrann (hindret av noe forferdelig forsinkelse da jeg oppdaterte andre spill i bakgrunnen), og han ga en god redegjørelse for seg selv før han til slutt ble ødelagt, men engasjementet hadde gjort det mulig for resten av våre styrker å hakke ned fienden . Da vårt fremskritt gjennom lett skogkledde åssider fortsatte, falt tanks på begge sider. Deretter var det en lull og en rask vurdering fant det å være helt firkantet, med bare to biler igjen på hver side.

Jeg var usikker på hva som hadde skjedd med Toenailgoblin, men han forklarte senere "Å ha spilt opp til frontlinjen og skjult i en busk, eksploderte jeg mystisk. Jeg kan bare anta at det var booby fanget busk, men i rettferdighet var det en 9x5 tank og en 3x3 busk. "

Neste: Tankens verden (del 2)

Free-to-Play Shooter Playtest-indeks:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (del 2)
  • World of Tanks Playtest (del 1)
  • World of Tanks Playtest (del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • konklusjoner