Free-to-Play Shooter Playtest & colon; konklusjoner

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 14 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Free-to-Play Shooter Playtest & colon; konklusjoner - Spill
Free-to-Play Shooter Playtest & colon; konklusjoner - Spill

Innhold

Når ammunisjonen blir brukt, rydder slagmarken røyk og Mamma ringer oss inn for te, hva kan vi si vi lærte av denne lektesten?


Planetside 2, Verden av tanker og Mechwarrior Online - Tre spill som har mye til felles, men også forskjellige forskjeller. De har ingen økonomisk inngripsbarriere, med gratis-til-spill-modeller som gir spilleren tilgang til hele spillinnholdet. Hvert spill kan appellere til et litt annet publikum, men de leverer i det hele tatt en spennende og polert kampopplevelse.

Bortsett fra estetiske forskjeller ligger forskjellene mellom de tre spillene i handlingenes pace, kompleksiteten i spillet og graden av utholdenhet i verden. En nærmere titt på disse elementene kan gi litt klarhet.

pacing

Når det gjelder handling, begge Verden av tanker og Mechwarrior Online levere en lignende paced spillopplevelse, med fastlengde kamprunder segmenterer kampene i forskjellige win-loss scenarier. Disse bite-sized biter av spilletid er bra for den uformelle spilleren, selv om små grupper kan finne den fragmenterte strømmen litt irriterende som de venter på at andre skal fullføre. Katten og musens åpningsminutter for hver kamp har en tendens til å føre mot en frenet eller spenst finish.


Planetside 2 har en helt annen tilnærming, med de vedvarende vedvarende verdenskampene som knytter sammen alle tiltakene sammen med naturlige topper og troughs i engasjementintensitet. Dette skaper en langt større, episk følelse av kampen, men det krever at spilleren setter sine egne personlige mål og seierforhold i et mye mer freeform kampmiljø. Dette er både en styrke og en svakhet for Planetside 2.

kompleksitet

Verden av tanker er tydeligvis det enkleste av de tre titlene å få tak i. Et enkelt kontrollsystem, som er identisk over alle kjøretøyer (unntatt artilleri), gjør det mulig for spillerens ferdigheter og taktisk nyanse å spille en mye viktigere rolle tidligere i spillerens spillopplevelse. Jeg er klart å være lett å lære, vanskelig å mestre.


Planetside 2 Straddles midt bakken her. Klienten har mange menyer, grensesnitt og kart som er lett å gå seg vill i, men de blir også lett ignorert til spilleren er klar til å dykke inn i dem. Det er ganske mulig for spilleren å bli involvert i handlingen raskt uten å bekymre seg for ekstra utstyr, sertifiseringer og slagord. Den umiddelbare gyte-kill-die-syklusen er lett tilgjengelig, men dybden og rikdom av muligheter til å omfavne spesialiseringer, formulere strategier og organisere offensiver er alt der, like under overflaten.

MechWarrior Online lider av den høyeste inngangsbarrieren med hensyn til kompleksitet. Det er veldig lett å gå seg vill i den fortryllende informasjonen som presenteres av lanseringsgrensesnittet og en gang i selve spillet, er kontrollene og visuelle skjermer ikke spesielt intuitive (med mindre du er en fighter pilot ved handel, i hvilket tilfelle du er gylden ). Utvilsomt vil nybegynneren MechWarrior-pilot ha nytte av noen førkrigsforskning. Men denne mer tekniske tilnærmingen er absolutt nedsenkende og gir en følelse av autentisitet de andre titlene mangler.

Standhaftighet

Ved utholdenhet mener jeg elementene i spillet som gir spillerens bidrag mening og formål og oppfordrer deres fortsatte engasjement. Hva får en spiller til å ta del i et annet slag enn en kjærlighet for eksplosjoner?

Alle tre spillene gir noen form for personlig utvikling, med mål å jobbe mot gjennom ferdighetssertifiseringer, tech tree fremskritt, modulære utstyr slots og så videre. Dette er den sentrale oppfatningen av freelance / freemium-modellen, med ulike typer valuta, slik at slike fremskritt og fremskritt gjøres raskere, så vel som forfengelighetsprodukter som for eksempel Planetside 2bilens kamuflasje eller MechWarrior Online's morsomme cockpit dekorasjoner.

Planetside 2 's vedvarende massivt multiplayer verden er viktig, med hver personlig seier som påvirker omverdenen. Det er veldig godt implementert, selv om krigens ubarmhjertighet blir nesten PTSD-induserende etter en stund. En tilsvarende kontinuitet mangler i begge deler Verden av tanker og MechWarrior Online, selv om det er rom for langt mer utholdenhet i verden med begge titlene.

Jeg bemerket med interesse det Verden av tanker har en Clan Wars-modus som går noen vei mot å adressere dette, men 15-spillerens minimumslagstørrelse gjør det til et eksklusivt element utilgjengelig for det uformelle flertallet. Imidlertid har Wargaming.net ambisiøse planer i denne forbindelse og når den eventuelle sammenflytelsen av deres kommende Verden av krigsskip og Verden av krigsfly inntreffer, Planetside 2ens fordring på MMOFPS-kronen kan bli utfordret.

Siste tanker

Vår første lektest avslørte så mye om våre komiske spillferdigheter som det gjorde noen av de tre titlene vi spilte, men jeg liker å tro at dette setter oss fast i kategorien "gjennomsnittlig gamer". Ikke alle kan være en kampherdet semi-pro, noen folk vil bare logge seg på og koble av ved å skape digitale mål i ansikt / tårn / cockpit.

For mine venner og jeg har hver av disse spillene noe unikt å tilby, og jeg er mer enn glad for at alle skal okkupere plass på harddisken min. De gir alle en underholdningsplattform som fortjener å gjøre det bra, og hvis du liker en, er det sannsynlig at du også finner de andre givende.

I denne nye alderen av Triple-A Free-to-Play-spill, har vi forbrukerne luksusen til å kunne installere flere titler og deretter velge og velge hvordan vi bruker våre økonomiske ressurser. Personlig er jeg litt nervøs for denne nye betalingsgrensen, og kombinering av videospillavhengighet med en åpen betalingsordning kan være økonomisk ødeleggende, men med alle tre spillene er så imponerende underholdende og fint utformet, er fristelsen absolutt der.

Så mitt råd? Prøv dem alle. Hva vil det koste deg?

  • Planetside 2
  • Verden av tanker
  • MechWarrior Online

Free-to-Play Shooter Playtest-indeks:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (del 2)
  • World of Tanks Playtest (del 1)
  • World of Tanks Playtest (del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • konklusjoner