Glem diplomati og komma; Det er eneste krig i Warhammer 40K & kolon; Gladius

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Glem diplomati og komma; Det er eneste krig i Warhammer 40K & kolon; Gladius - Spill
Glem diplomati og komma; Det er eneste krig i Warhammer 40K & kolon; Gladius - Spill

Innhold

Etter å ha prøvd en begrenset alfa med bare en fraksjon, har vi endelig fått våre keiser-tilbedende hender på den endelige versjonen av Warhammer 40.000: Gladius - Krigsrelaterte.


I mørket i den fjerne fremtid er det bare krig og Gladius tilbyr det opp med grim forlatelse i et ekstremt tilfredsstillende turbasert format som forenkler 4X-stilen til et fullstendig kampspill.

4X 40K 4ever!

Som en franchise kjent for RTS, FPS, og mobile titler, går 4X en fin vri, og en som fungerer bedre enn du tror. De eXplore og eXterminate sider er lett den mest fremtredende, men det er nok ressursinnsamling, bybygning og teknologiforskning som skjer også.

Noe som Mørk korstog og Soulstorm, dette er et spill som handler mer om mekanikken enn backing-historien, med tonnevis av muligheter når det gjelder kartstørrelse og funksjoner for å velge for en rekke kamper.

Kampene kan ballon inn i store engasjementer som går ut av kontroll veldig raskt, med dødsbots, kjettere tech prester, guardsmen, Kroot hunder, enslavere, Orks og Necron soldater som tilintetgjør hverandre i et lite rom.


Å spille rundt med kartalternativer her kan resultere i noen latterlig (og ganske bra) matchups, som å legge til 10 ekstra AI-spillere i et lite kart. På et tidspunkt jeg faktisk krasjet spillet ved å legge for mange starter fraksjoner, så det er en forekomst av indie-naturen til spillet som må løses med en dag 1 lapp.

Dette endte med å bli mer "planetarisk folkemord" enn "krig"

Erobre Gladius Prime

Selv om det er unike oppdrag for hver fraksjon, Tidlig kamp vil være ganske lik for alle fire Når du begynner å skaffe fliser, kjemper Kroot hunder, og unngår de gigantiske morderrobotene.

Hvor spillets viktigste forskjeller virkelig opptrer, er i spillestilen mellom fraksjonene og deres undersøkelsestrær. Et bredt spekter av enhetstyper og kjøretøy er tilgjengelig for hver fraksjon, med flere kampstatistikker og alternativer enn i ditt typiske 4X-spill.


Space Marines har for eksempel bare en hovedby med mindre nav, mens Necrons kan bygge entrenely nye byer på gravene for å spre seg som en pest. De metalliske dødløse krigerne har også en stor fordel hvis du holder ressursene dine til enhver tid - evnen til å sette i gang Rapid Rise for å få enheter raskere ut.

Orks ekspanderer og får ressurser direkte gjennom å kjempe mer enn å bygge, mens Astra Militarum er stort i antall og har uavhengig lang rekkevidde, men er mye svakere på andre fronter. Det er fraksjonen å velge om du vil ha en utfordring og trenger å prøve spillet fra et helt annet synspunkt.

Necrons handler om effektivitet og bekjempelse av overlegenhet

Fikk 99 problemer, men en fastkjørt bolter er ikke en

Gladius er ikke et perfekt spill, og det er noen ulemper, merkbart med grafikken som er litt tegneserieaktig og grov.

Modeller som Kroot-hundene virker spesielt løst. For noen vil dette bli en større avtale, men faktisk minner meg litt av den klassiske svingbaserte 40K spill fra en tidligere alder av PC-spill og ga litt nostalgi.

Som nevnt tidligere, er det ikke mye av en historie som skjer, bare grunnleggende mål for hver fraksjon for å prøve å ta kontroll over planeten, men det er egentlig å forvente av 40K spill på dette punktet.

Det er også begrensede fraksjoner for et strategispill, selv om det virker som kaos må komme ned på linjen som en oppføring for Lord of Skulls DLC vises i kartalternativene.

Til slutt er det ingen diplomati i det hele tatt, men ærlig talt ville det ikke være fornuftig i spilluniverset. Dette er 4X strippet ned til sin kamp, ​​utforskende form, som det burde være for et spill satt i det mørke mørket i det 41. årtusen.

Slaget vil bli overbelastet med stridsmenn hvis du ikke beveger deg strategisk

Ikke kjøpe dette spillet er kjetteri

Av alle Games Workshop-lisensierte spillene som har kommet sist, er dette det jeg kunne forutse faktisk å spille mest, til tross for håndfull feil.

Spillet er ganske komplisert, men uten den massive læringskurven til Total krig, og mye mer konsekvent tilfredsstillende enn den upolerte FPS-opplevelsen som var Space Hulk: Deathwing.

Selv om du har absolutt ingen erfaring med denne sjangeren, alle som elsket den tidligere Dawn of War spill vil føle seg hjemme her med mye mekanikk og terminologi. For hva er tydelig et indie spill, Gladius absolutt leverer, og alt Warhammer fans bør plukke denne opp så tidlig som mulig.

Vår vurdering 8 Gladius er akkurat tempoendringen som Warhammer 40.000 franchisen trengte!