FORCED Review

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
FORCED Game Review & Gameplay - Co-Op Tactical Arena Impressions
Video: FORCED Game Review & Gameplay - Co-Op Tactical Arena Impressions

Innhold

BetaDwarf, et videospillfirma med utgangspunkt i Danmark, har gitt ut sitt første videospill som heter tvunget.


tvunget har spillere ta kontroll over en karakter som må kjempe i en gladiatorstil arena med målet om å vinne sin frihet. Den gode nyheten er at du vil ha en åndsmentor kalt Balfus som vil hjelpe deg på din søken etter frihet.

Balfus er også nøkkelen til å fullføre puslespillene som tvunget kaster deg og lærer å bruke sine krefter vil være avgjørende for å mestre spillet. Balfus kan aktivere helligdommer som hjelper til med å fullføre målene, helligdommene som gir spillerne helse og andre bonuser og kan til og med bruke et helligdom til å bli eksplosiv. Balfus beveger seg ved spillerens kommando og velger når han skal bruke sine krefter, vil det ta litt tid å lære.

La oss ta en titt på noen av de finere punktene i tvunget:

Historien:

Som jeg skrev tidligere, vil hver spiller fylle rollen som en gladiator som har trent hele livet og nå må konkurrere i de forskjellige arenaene. Hvert område har fem arenaer, og det er en sjef i hvert område som må slås før du går videre til neste område.


Hver arena har tre krystaller som kan tjene ved å fullføre forsøket, utfordringen og slå den utsatte tiden for prøven. Krystaller låser opp nye krefter for alle spillbare klassene og vil hjelpe både i historiemodus og i overlevelses arena modus. Så å fullføre utfordringen og tiden til å slå vil hjelpe hver spiller mens du går gjennom spillet.

gameplay:

tvunget er merket som en "en-til-fire-spiller co-op arkade action RPG med puslespill og taktiske elementer", og to forskjellige spillmoduser å spille. Spillere kan velge å spille gjennom Story Mode eller Survival Arena Mode, og hver vil tilby sine egne utfordringer.

En interessant del av kampen i tvunget dreier seg om å plassere "merker" på dine fiender. Hver gang du treffer en fiende med et grunnleggende angrep, vil de motta ett merke, og merker gjør at dine spesielle angrep gjør mer skade på en fiende. Du kan plassere totalt fem poeng på en fiende, og det vil gi deg et kraftig spesielt angrep.


Den andre viktige tingen å merke seg om "karakterer" er at et merke du plasserer på en fiende vil kombinere med andre spillers. For eksempel, hvis jeg treffer en fiende to ganger, og en annen spiller treffer fienden en gang, vil den fienden ha tre poeng, og noen av våre spesielle angrep vil gjøre mer skade. Det er en annen grunn til at du samarbeider med andre spillere!

Også hver Gladiator-klasse har flere forskjellige spesielle angrep til deres disposisjon som er låst opp ved å skaffe krystaller. Før hver arena er det viktig å sjekke hvilke spesielle evner du har utstyrt for å være sikker på at du er forberedt på den kommende prøveperioden.

tvunget fokuserer ikke helt på kampen, enten som spillere trenger å løse forskjellige gåter i mange av arenaene. Heldigvis guider Balfus spilleren underveis, men det meste av puslespillet løses til spilleren. Å lære å løse puslespillet kan være et forsøk-og-feil-spill (for meg i det minste), og det er en fin måte å komplementere i kampkampen.

Noen av oppgavene er vanskelige ... og noen vil til og med drepe deg!

Totalt sett liker jeg virkelig hvordan spillet spiller så langt ut og er noe som føles frisk. Det er spill som har lignende stiler til tvunget men puslespillløsningskampen bidrar til å skille denne tittelen.

Gladiatorene

tvunget lar spillerne velge en av fire forskjellige klasser før de går inn i en av Arenaene uten å bli sittende fast som den klassen for resten av spillet. Dette systemet fungerer veldig bra, da spillerne kan eksperimentere med de forskjellige klassene og velge den som passer best til utfordringene i hver arena.

Personlig har jeg vært en fan av gladiator med

skjold fordi skjoldet vil blokkere innkommende angrep. Som kan være en fordel mot varierte fiender, så vel som alle nærstående fiender.

Å, og nevnte jeg at denne gladiatoren kan kaste skjoldet mot fiender og få det tilbake som en boomerang? Og før du spør, ja, det er så fantastisk som det høres ut!

Den andre klassen jeg har blitt fan av, er noe som en Rogue eller Assassin-type Gladiator som har høyere angrepshastighet i forhold til de andre klassene. Den høye angrepshastigheten gjør denne gladiatoren god til å håndtere skade og plassere merker på fiender raskt. Også, denne gladiatoren har en Strafe-bevegelse som gjør det lettere å unngå fiendtlige angrep som er uvurderlig mot noen av de tøffere fiender.

Dette er en fiende hvor Strafe-bevegelsen er uvurderlig. Den øksen gjør vondt ... mye!

Den tredje gladiatoren er den som med warhammeren, og denne spilleren vil fokusere på tunge, slående angrep. Warhammer tar lengre tid for å slå fiender, men det medfører betydelig mer skade under grunnangrepene. Også denne gladiatorens spesielle angrep dreier seg om brannbaserte angrep som varierer fra å smelte bakken med hammeren som forårsaker en eksplosjon å kalle ned en meteor for å finne et bestemt mål.

Og til slutt, den siste gladiator-typen er den for bueskytteren. Dette er den eneste varierte klassen som tvunget tilbyr akkurat nå og er en klasse som fungerer best i en gruppe. Dine grunnleggende angrep er sterkere hvis du belaster dem, og det tar tid, så mens du lader angrepet, blir målet ditt på deg.

Facing to Brawlers mens du er Archer-Gladiator er en anspent situasjon ...

Min beste anbefaling for folk som spiller Single Player (siden det var det jeg var begrenset til på det tidspunktet), er å gå med enten Skjoldet eller Rogue-esque Gladiator. De tilbyr evner som gjør solo-arenaer litt enklere enn de to andre klassene, og det bør gjøre din solo erfaring med tvunget mer fornøyelig.

Alt i alt:

Jeg har virkelig likte tvunget så langt, og det vil bli et spill som jeg fortsetter å spille. Historien bak spillet og å spille gjennom de ulike arenaer har vært mye moro. Jeg håper at kanskje en dag snart vil jeg kunne få noen venner på nettet og kanskje spille inn noen multiplayer tvunget å vise hvordan spillet spiller med mer enn en person.

Jeg har bare ett grep med spillet, og det er med tastaturet og musekontrollene - fordi musen styrer hvor karakteren din ser ut mens WASD styrer bevegelsen. Det er ganske typisk oppsett, men tegnene til tvunget Vri hele kroppen i retningen som musen peker på.

Selv om det ikke høres så mye, fant jeg det ofte vanskelig å navigere på kartet, spesielt da jeg begynte å bli angrepet. Å spille med en kontroller reduserer følelsen litt, men det er fortsatt litt vanskelig. Dette påvirker imidlertid på ingen måte hvordan jeg føler meg tvunget fordi jeg er imponert over BetaDwarf har oppnådd med spillet.

Noen av BetaDwarf-teamet. Jeg ønsker å ønske dem lykke til på fremtidige anstrengelser.

tvunget Offisielt utgir på Steam i dag for $ 14,99, og jeg anbefaler at du sjekker det ut hvis du ikke allerede har det. Fra min artikkel tidligere i uka har BetaDwarf hatt en lang vei for å komme til dette punktet, og jeg applauderer dem for å holde seg til sine mål.

Vår vurdering 8 BetaDwarf har nettopp sluppet sin første tittel, FORCED, på Steam og setter utfordrende spillere som de spiller gjennom spillets 25 arenaer.