Da jeg først så spill av Ubisoft's For ære, Jeg var helt oppslukt. Det hadde alt jeg ønsket fra et middelalderlig action spill: vakker grafikk med immaculately designet tegn, et dypt progressionssystem og et visceralt og engasjerende kampsystem som oppfordret spillerne til å tenke på fluen og forutse motstandernes bevegelser.
Da spillet kom ut, var jeg forbi opphisset, og jeg dove først i sin flerspiller modus. I begynnelsen tok det litt med å bli vant til, men jeg fant meg snart en relativt dyktig kjemper.
I løpet av denne tiden ignorerte jeg spillets mange problemer, børstet av dem som mindre bekymringer som snart skulle tas opp. Jeg tok det hyppige lag og avbrudd som bare er resultatet av et uventet volum av tidlige adoptere; Jeg så de mange balansen bekymringer og utnytter som små oversikter som snart ville bli adressert; og jeg betraktet det overveldende antall låser, og de relativt små utbetalingene for spill, som en grunn til å fortsette å gå tilbake og tjene disse belønningene.
Jeg holdt ut lenger enn noen av vennene mine som hadde kjøpt spillet, men til slutt måtte jeg innrømme nederlag. For ære var en fantastisk ide, og full av noen ganger gode øyeblikk, men det var ødelagt i kjernen.
Siden utgivelsen har jeg gått tilbake til spillet et par ganger. Jeg ville aldri gi opp ideen om For ære, og jeg ble stadig trukket for å gi den et nytt forsøk, og håpet på noen forbedringer.
Jeg fant meg selv igjen etter at en stor oppdatering tok opp noen av de største balanseproblemene jeg hadde med spillet, eller en stor endring brakte forbedringer som dedikerte servere. Over tid forbedret spillet konsistent med hver nye oppdatering.
Når det er sagt, noen ganger vil enkelte helter bli justert, og det vil føre til at en annen helts feil og ubalanser blir oppdaget. Eller endringer i underpresterende helter ville få dem til å komme tilbake litt for sterk. Imidlertid flyttet endringene spillet i positiv retning.
Til tross for tilpasningene til spillets helter skjønt, var det underliggende problemet ikke upåvirket: Gassystemet. Dette systemet var en relativt revolusjonerende ide på den tiden, lånt fra RPG-konseptet om å skaffe annet utstyr for å øke karakterens statistikk.
Problemet med systemet var at det skapte et nesten uoverstigelig gap mellom spillere som hadde mye spilltid med en bestemt helt, og dermed hadde veldig høyt utstyr og de som ikke hadde så mye tid i spillet, eller hadde spredt sin tid mellom flere forskjellige helter. Fordelen med å skape girsporet var så ekstrem at en høyt nivå spiller lett kunne håndtere et helt lag av lavt nivå spillere.
Dette ble forverret av den store fordelen som ble gitt til disse høyt nivåspillerne av spillets "hevn" mekaniker, et system designet for å gi spillerne en liten kraftforhøyelse når de ikke var i stand til å til og med spillefeltet. Forståelig, frustrasjonen av at hele laget ikke kunne drepe en enkelt motstander, på grunn av et urettferdig oppgraderingssystem, førte mange spillere til å forlate spillet.
Til slutt forsøkte Ubisoft å løse problemene med tannhjulssystemet, implementere små buffs for lavt nivå spillere som ikke hadde kjøpt noe utstyr, samt øke avvägningene mellom å velge forskjellige typer oppgraderinger. Til tross for denne overhalingen, forblir girsystemet ganske ubalansert, og selve spillet har fortsatt mange problemer.
Dette endret seg da fjorårets "Marching Fire" -oppdatering ankom, og håpte at spillet fortsatt var redningsbart. Samtidig som For ære hadde blitt gradvis bedre siden lanseringen, "Marching Fire" var spillets største oppdatering noensinne, og det tok en hel del nytt innhold og tok opp et stort antall problemer
For det første, og kanskje viktigst, oppdaterte "Marching Fire" -oppdateringen hele systemet. Ikke lenger gjorde en spiller utstyr gi dem en økning til noen av deres basistatistikk, i stedet gir fremskritt mot ulike fordeler.
Disse fordelene gir fordeler som gir spilleren en liten bonus, men de gjør dem ikke bedre rundt. Denne endringen setter alle spillerne på et jevnere lekefelt, og det normaliserer statistikken over helter.
Nå, når jeg spiller For ære, Jeg vet at Shinobi kommer til å slå hardt og fort, men uten unntak kommer det å gå ned i noen gode treff. Jeg vet at krigsherren bare vil gjøre små biter av skade på whittle bort i helsen min, men kan ta litt alvorlig straff før du går ned. Og jeg vet at gruppering mot en motstander kommer til å gi dem hevn, men det vil være på omtrent samme sats og kraftbonus hver gang.
Denne konsistensen gjør hele forskjellen i verden.
For det andre har oppdateringen lagt til et vell av nytt innhold i spillet, inkludert fire nye helter, en ny spillmodus, komplett med tre unike kart som er skreddersydd for den og en ny PvE-modus. Denne spenningen av nytt innhold bidro til å puste nytt liv inn i spillet, og det oppfordret mange til å gå tilbake til spillet for å prøve de nye tegnene og modiene.
Disse returspillerne fant et spill som hadde forandret seg og utviklet seg til det bedre, omhyggelig tweaked og justert av et utviklingslag som klart bryr seg om å forbedre tittelen og lytte til spillerens bekymringer. Denne skarpe gjennomgangen har etterlatt meg spent på å se hva som kommer til neste spill, og spillerne må ikke vente lenge.
Det første store tillegget til spillet for 2019 er ute nå i tidlig tilgang i form av spillets neste helt, et sverd og skjoldhjulende ridder ved navn Vortiger. Denne nye helten lover å legge til noen interessante nye taktikker og utfordringer til spillet.
Foruten Vortiger har Ubisoft lovet tre andre nye helter i 2019, så vel som mange flere oppdateringer og innholdsfall. Faktisk hvis du er noen som ville ha noe bra fra For ære, men følte meg nede ved spillets utgivelse, det er egentlig ikke noe bedre tidspunkt å hoppe tilbake og gi spillet et nytt forsøk.
Som med mange av sine andre egenskaper, er Ubisoft fullt forpliktet til å oppdatere og forbedre spillet. For ære har blitt et av de mest bemerkelsesverdige eksemplene på hvordan spillere tilbakemelding, og en vilje til å iterere og forbedre av utvikleren, helt kan forvandle et spill fra lovende, men bekymret, til en virkelig god opplevelse som mer enn fortjener en ny sjanse.