Innhold
Hver fredag til ære for #flashbackFriday (ja, jeg dro dit) Jeg planlegger å se tilbake på et klassisk spill som enten hadde en dyp innvirkning på min spillekarriere eller påvirket bransjen på noen måte. La oss være klare, jeg vurderer IKKE disse spillene, men snarere uttrykker hvordan jeg husker dem i forhold til hvordan jeg føler om dem nå etter å ha spilt gjennom dem igjen.
La meg forord denne artikkelen ved å si at jeg vanligvis elsker Pokemon-spill mer enn Digimon-spill, men Digimons tv-show mer enn Pokemon-serien. Med det blir sagt Digimon World for PS1 er et fremragende spill som står opp rett mot det beste Pokemon-spillet.
Jeg kan allerede høre Pokemon fanatikerne gråte og skrike "blasfemi!", Men hør meg ut.
Året er 1999, og både Digimon og Pokemon er i høyden av deres popularitet. Jeg for en kunne ikke få nok monstre om det er i digital eller lommeform (for de av dere som ikke vet, står Pokemon for lommemonster mens Digimon står for digitalt monster). Jeg var i utgangspunktet en tankeløs klone fra "Chinpoko Mon" episoden av Sør Park, og jeg er ok med det.
Jeg hadde i utgangspunktet ut mine Pokemon-røde og gule patroner, jeg hadde alle kortene, og til og med noen VHS-bånd av showet. Prøver å lære alt og fange alle 150 monstre var utrolig addicting.
På den annen side fanget Digimon min oppmerksomhet for en helt annen rekke grunner. Det var alt som Pokemon ikke var. Det krevde deg å ta vare på din digitale følgesvenn og så irriterende som det kunne ha vært til tider, det gjorde meg mer knyttet til min Digimon. Showet var litt mer relatable, så vel som det skilt den digitale verden fra den virkelige verden.
Jeg døde for et 3D Pokemon eller Digimon spill. Pokemon stadion kom ut og så mye som jeg likte det, det var ikke noe mer enn et glorifisert Pokemon-slag med noen morsomme minispill. Digimon World kom rundt, og det var alt jeg håpet på og fremdeles er til i dag.
gameplay
Du starter med å navngi din helt, Digimon-partner, og svare på noen få spørsmål. Alt dette bestemmer hvilken Digimon du starter med (enten Agumon eller Gobumon). Derfra satte du og din Digimon-partner ut på eventyret ditt. Bevegelsen er ganske grunnleggende (men til tider litt plagsom på grunn av kameravinkler) og du slår bare Digimon hvis du støter på dem som faktisk gir deg kraften til å unngå mange slag hvis du kan manøvrere godt nok rundt innkommende fiender. Dette er en så velkommen endring fra tilfeldige møter i Pokemon-serien.
Når du faktisk kjemper, løper helten din bort til siden for å rope kommandoer mens Digimon engasjerer fiender. Kampsystemet er drastisk forskjellig fra Pokemon. Du kan ikke ringe ut spesielle angrep for Digimon å bruke (i begynnelsen) og til du gjør din Digimon smartere, er det eneste du kan rope ut for at den skal gjøre, "Din samtale" som
i utgangspunktet kommandoer din Digimon vil gjøre hva det vil. I begynnelsen av spillet viser dette seg å være utrolig irriterende, fordi enkle kamper som bare varer noen få sekunder, kan gjøre om til minutter hvor Digimons HP og MP blir mye senket enn du noen gang hadde ment.I motsetning til Pokemon hvor du bare går til et Pokemon Center for gratis helsetjenester, har du i Digimon 1 av 3 alternativer. Du kan bruke healing elementer (som er ekstremt verdifulle i begynnelsen av spillet), gå og hvile gratis på hjemmebasen av håp om at Digimon blir sliten og vil sove. Fangsten med de sistnevnte 2 alternativene er at det gjør at tiden går mye raskere, og tiden er en veldig stor faktor i dette spillet.
Den klokken i øverste venstre hjørne med den lille fyren på toppen av den (jeg har fortsatt ingen anelse om hva den skal være) blir din beste venn i dette spillet.Ikke bare skjer det visse hendelser på bestemte tider av dagen, men i motsetning til deg, er Digimon ikke immun mot tidenes overgang. Det er riktig, etter så mange dager, avhengig av utviklingsnivået til din digimon, vil det gå bort på grunn av alderdom, og du vil bli behandlet på en hjerteflammende video av det som skriker sitt dødsskrik. Hvor det er liv, er det død. Etter at en Digimon mister hele livet eller går bort, blir spillerne bedt om å velge en annen DigiEgg og starte sin Digimon-trening hele tiden fra starten.
Lyder utrolig irriterende? Vel det er, men på best mulig måte. Dette gir spillere muligheten til å få ny Digimon, og blir nyere og sterkere. Digimon er halvt morsomt av spillet.
På toppen av alt dette, må du bekymre Digimons vekt, lykke og tristhet, poop meter, disiplin og trøtthet. Spillet forklarer ikke noe av dette for deg, så det er mye prøving og feiling.
PS! Tren din Digimon på treningsstudioet er bare ren, forferdelig.
Presentasjon
Grafikken i dette spillet er ikke noe spesielt. Som du kan se fra bildene ovenfor, er tegnemodellene veldig pixelly, men er lette nok til å skille fra hverandre som kommer til nytte når det er 5 eller 6 Digimon i ett slag sammen. Hver Digimon har unike animasjoner som virkelig er verdsatt og bidrar til at partneren din føler det mye mer unikt og spesielt.
Håndlaget bakgrunner er eksepsjonelle for dette spillet og definitivt overskrider noen av tegnene. Innstillinger spenner fra gruver, til canyons til frostige fjell og høy skoger, men de flyter til hverandre ganske sømløst, og får plass til å føle at mye mer levende.
Lydsporet er også en personlig favoritt for meg. Det er musikk der det må være og andre ganger er det bare mye omgivende støy som passer for miljøet, men det fungerer veldig bra. Digimon har unike lyder som virkelig bidrar til å illustrere hvor stor eller liten de skal være, noe som var en verdsatt ting i forhold til maskinvarebegrensningene i den opprinnelige PS1.
Kjennelse
Som voksen finner jeg meg selv setter pris på dette spillet mer enn når jeg gjorde som barn. Det har sine feil, men etter en ganske intens læringskurve, forstår du endelig hvordan utløsning fungerer og ser byen vokse utelukkende på grunn av styrken til Digimon, er utrolig givende. Dette spillet trekker ikke slag, men er rettferdig og utfordrer deg til å bli en god tamer.
Hvis jeg vil samle monstre, spiller jeg Pokemon, men hvis jeg vil starte et eventyr, Digimon World er mitt valg valg.