Fixing Drop Rates i Honor er bare et band-hjelp som ikke vil stoppe det fra å blø ut

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 24 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Fixing Drop Rates i Honor er bare et band-hjelp som ikke vil stoppe det fra å blø ut - Spill
Fixing Drop Rates i Honor er bare et band-hjelp som ikke vil stoppe det fra å blø ut - Spill

Innhold

For ære kjemper en oppoverbakke kamp og fortsatt veldig mye sliter med å forbli relevant for sin egen spiller base. Enten det er fra alvorlige tilkoblingsproblemer som har plaget spillet siden før lanseringen, takket delvis til Ubisofts bizarre og forferdelige P2P-nettkode som har ført til tilkoblings- og NAT-regionspørsmål - til Ubisoft svarer da på disse problemene med ingenting, men stillhet - inntil bare for nylig.


Som i sin tur førte deres eget samfunn til å planlegge en blackout-hendelse der de ville slutte å spille, bare for å få oppmerksomheten til utvikleren.

Siden For ære lansere tilbake i februar, har positive brukeromtaler på Steam falt ned til 37% og negativiteten og sinne i samfunnet er ikke beroligende til enhver tid snart. På den tiden hadde utvikleren forsøkt å appease spillerbasen ved å forsøke å fikse slipphastigheter i selve spillet i den nyeste oppdateringen ... men etter min mening:

Det er Ubisoft som setter en båndhjelp på et dødelig sår

I en Warrior's Den Weekly Livestream 21. mars - Utvikler Damien Kieken reagerte på bekymringer fra samfunnet; inkludert temaet av drop rate. Spesielt hadde han dette å si:


"Vi har aldri hatt en intensjon for deg å låse opp alt i spillet."

Senere nevnt også:

"Det er som i en RPG - la oss si World of Warcraft, ville du aldri prøve å låse opp alt for alle tegnene i hele spillet. Det er det samme i noen MOBA, du prøver ikke å låse opp alt innholdet for alle helter i spillet ditt. "

Etter min mening tror jeg utviklerne aldri forestiller seg noen som prøver å låse opp alt for sine tegn i For ære er ekstremt naiv - men jeg tror også det er uhyggelig. Jeg tror ikke på et sekund Ubisoft konstruerte ikke hensiktsmessig fallhastigheten for gir og lodd i For ære For å være bevisst vanskelig, er det utover åpenbart, det ble implementert på denne måten fra starten for å kjøre spillere for å kjøpe stål og igjen - gi utvikleren og utgiveren mye penger. Som er interessant vurderer dette et fullpriset $ 60 spill, og likevel bruker Ubisoft en lønnsstruktur for kosmetikk som finnes i de fleste gratis-spill-spillene ...


Ubisoft 2017 Financial Strategy

Faktisk er sannsynligheten for en uformell spiller (som kanskje bare spiller et par timer dag) å låse opp alt for deres karakter, er nesten umulig, som påpekt av Reddit bruker bystander007 - Den gjennomsnittlige helten ville kreve rundt 91500 stål for å låse opp hvert spill opplåsbar - unntatt kommende oppdateringer og DLC, dersom du deretter multipliserer med det 12 for hvert tegn i For ære, du får litt over en million stål. Dette er verdsatt til over $ 700 (på toppen av ladningen på $ 60-100 for selve spillet) for å låse opp alt.

Hvis du skulle forsøke å slipe dette i stedet - Reddit bruker bystander007 anslår at dette ville ta alt fra 326 til 915 dager avhengig av hvor mye du spilte ... men på det tidspunktet er jeg sikker på at vi allerede har For ære 2.

Ironien er selv om du har bestemt deg for å forsøke å male i to og et halvt år, du må fortsatt håndtere Ubisofts fryktelige nettkode og mange problemer som allerede har krepet - eller etter min mening dårlig såret dette spillet. Løsninger som dette kommer ikke til å løse de store problemene på lang sikt. Ubisoft medisinske ansatte er så inkompetente at de har plassert et båndhjelp i form av denne "fikse" på For ære som allerede bløder ut. Mens det fortsetter å gjøre det - hold deg innstilt på GameSkinny for alt For ære...

Mens det varer.