Innhold
- 5. Demoen var Rått.
- 4. Det var både en verdig etterfølger til Silent Hill og et godt pust av frisk luft for horrorgenren.
- 3. Skrekkmester Junji Ito var en del av laget
- 2. Kojima og del Toro var en kamp i himmelen.
- 1. Det er en annen spiker i Konami's kiste.
Det er ingen overraskelse at avbestillingen av Silent Hills har forlatt spill entusiaster føler seg mer enn litt brent av Konami - det faktum at jeg skriver denne artikkelen seks måneder etter at den hjerteskjærende kunngjøringen er et testament til det.
I lys av Del Toros siste utrykk som det "ikke gir noen mening i det hele tatt at spillet ikke skjer", synes det hensiktsmessig å se tilbake på hva som kunne ha vært, og hvorfor det fortsatt gjør vondt etter all denne tiden.
Hvorfor er det at så mange mennesker var begeistret for denne avdrag av en franchise som syntes å gå nedoverbakke? Tross alt viser et enkelt søk på Metacritic noen ikke-så positive anmeldelser for nyere tilskudd til franchisen som Silent Hill: Downpour og Silent Hill: Memories bok. Vel, vi skal utforske den perfekte stormen som Konami skapte, hevdet opp, og kastet da bort.
neste5. Demoen var Rått.
Den første demonstrasjonen av hva Silent Hills ville være var en digital nedlasting av en demo kryptisk tittel P.T. Free-to-play på PS4, den enkleste strukturen - å utforske et hus med en utrolig skremmende atmosfære - virkelig fanget på og trangt opp utrolig mengder sprøytenarkoman. Selv nå, med demonstrasjonen blitt trukket, har PlayStation 4-konsoller med demoen installert
blir solgt til ublu priser. Det var så bra, faktisk at fans har bestemt seg for å skape en åndelig etterfølger til Silent Hills med en premiss som ligner på utforskning av P.T.
4. Det var både en verdig etterfølger til Silent Hill og et godt pust av frisk luft for horrorgenren.
I en verden full av halvfylte "Early Access" horror spill som er avhengige av billige hoppe skremmer, den klassiske Silent Hill spill skiller seg ut som skinnende eksempler på hva skrekkgenren skal være. Dessverre er nyere Silent Hill spill har ikke klart å leve opp til de forventningene.
Silent Hills syntes å være det første spillet i lang tid for å gi oss det glimt av håp om at vi var inne for noe virkelig forferdelig, og for horrorentusiaster som meg selv, det faktum at vi mistet det som kunne vært toppet av sjangeren, er en tragedie.
3. Skrekkmester Junji Ito var en del av laget
Mens dette ikke var lett synlig for noen, da mer informasjon kom ut av treverket om utviklingen av Silent Hills, ble det bekreftet at manga-master av horror, Junji Ito, jobbet sammen med den mer kjente Guillermo del Toro og Hideo Kojima.
Kjent for sin surrealistiske horror manga riddled med outlandish scenarier og mareritt bilder, Junji Ito er ansvarlig for beryktede og groteske kult klassikere som Hellstar Remina, Uzumaki, og gyo. Ser den unike spinnen på horror som Ito kunne ha tilbudt Silent Hills ville ha vært revolusjonerende, og mens jeg fortsatt håper vi kan se ham spille en rolle i utviklingen av et skrekkspill noen dag, er det faktum at det ikke er et prosjekt dette ambisiøse, en skam.
2. Kojima og del Toro var en kamp i himmelen.
Dette var et spill som hadde noe for alle. Selv folk som kan være uinteressert i Silent Hill franchise, eller bare horror generelt, hadde noe incitament til å sjekke dette spillet ut, og en av de viktigste årsakene var utvilsomt big-name team-up av Hideo Kojima og Guillermo del Toro.
Det er sjelden i videospillbransjen at regissørens navn skal være så stort trekk, og jeg tror en del av det som er gjort Silent Hills En slik magisk ide var at selv om vi visste så lite om selve spillet av spillet, visste vi navnene bak det, og de var navn vi kunne stole på.
Dette var en slags horror spill som ville ha hatt veteran retning og mesterlig historiefortelling kvalitet.
1. Det er en annen spiker i Konami's kiste.
Fra å skyte Hideo Kojima til å frigjøre pachinko-maskiner for å utnytte og kapitalisere på alles favorittspill i stedet for å gi nytt innhold til dem, er det klart at retningen Konami tar, er en som har forlatt langvarige fans som føler seg forvirret og forrådt.
Det er ikke bare Silent Hills at vi er opprørt over: det er Konami.
Det faktum at et selskap kunne sette sammen en perfekt storm for horrorgenren, med titaner som Hideo Kojima og Guillermo Del Toro, demonstrerer noe vilt ambisiøst - et nå-vaporware-spill som uten tvil ville ha gått ned som en fan favoritt for utallige spillere. Men i stedet, det vi må se frem til er pachinko maskiner og et selskap som er tydelig uinteressert i hva fans vil ha.
Hvorfor er du fortsatt opprørt over Silent Hills kansellering? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!