Fem grunner til at alle elsker det siste av oss

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
WHY I STILL LIVE IN MEXICO (4 YEARS LATER)
Video: WHY I STILL LIVE IN MEXICO (4 YEARS LATER)

Innhold

De siste av oss kom ut med sin endelige DLC, Reclaimed Territories, i USA tirsdag. Med denne DLC kom nye multiplayer-kart, "Grounded Mode" - et nytt single-player-vanskelighetsnivå, "Survivalist Weapon Bundle" og to "Survival Skills Bundles." Alle nye DLC kan kjøpes via Playstation Store, GameStop, Amazon og Best Buy, men er også inkludert i sesongkortet som vil slutte å være tilgjengelig etter 13th.


De siste av oss vant over 200 spill av året priser for 2013 over hele verden av grupper som Amazon, Yahoo Games, Hardcore Gamer, Nerdist, Eurogamer.net, etc., og det er tydelig hvorfor. I lys av den nye DLC, la oss se tilbake på hvorfor De siste av oss er så flott.

Det kunne hende

Så langt som det kan virke på dette tidspunktet, er zombierutbruket som er i de siste av oss er trolig i fremtiden. De siste av oss har en mutert streng av Cordyceps, en virkelig sopp som virker som en parasitt, invaderer og til slutt erstatter vertsvevet og erstatter det med sin egen. Svampen er kjent for å påvirke oppførselen til deres insektverter, noe som får dem til å angripe og oppføre måter som ikke er vanlige for deres art. Svampen dør ikke når verten gjør det, da det er flere kontoer av berørte myrer som klatrer en plante og legger seg til seg selv før de dør, og sørger for riktig frigjøring av sporer. Svampen påvirker for øyeblikket ikke mennesker, men evolusjon er en interessant (og sannsynligvis skremmende) ting. Og det er noe som bare er fascinerende.


DET ER REALISTISK

I tillegg til den (tenkelig) realistiske natur zombiene er spillspillet realistisk. I motsetning til andre spill som ser ut til å pause når du helbreder eller lager våpen, er det en del av spillet i de siste av oss. Hvis en spiller blir angrepet og løper ut av ammunisjon eller trenger å helbrede seg, er han sårbar mens han gjør det, og knelter til bakken, mens zombier muligens kan løpe rundt og angripe. Det er heller ingen uendelig ammunisjon som med andre spill - når kuler løper ut, er de ute, og hvis ikke flere kan bli funnet, kan ikke en pistol brukes. Det er også en grense for hva som kan gjennomføres på en gang uten oppgraderinger. Mens det realistiske aspektet av spillet har sine kritikere, noe som sier at kvaliteter som ledsagere er høye til tross for lyden som tiltrekker seg klikkere og en generell mangel på medfølelse fra de fleste tegn, Ellie og Joel utelukket, tilføyer det faktisk troverdigheten til spill. Når et tegn er høyt og går opp bak Joel, gir det spilleren litt skremme, og tenker at en zombie angriper. Mangelen på sympatiske tegn illustrerer bare hva verden har kommet til i post-apokalyptisk tid - zombiene er ikke nødvendigvis skapninger som skal fryktes. Eller som Bill sier, "Du vet, like ille som (zombiene) er, i det minste er de forutsigbare. Det er de vanlige menneskene som skremmer meg. "


HISTORIEN

Fortellingen av spillet er kanskje den beste delen, og de som spiller det var langt fra overrasket da den vant den beste fortellingen / historien av flere grupper, som BAFTA. Historien som spilles ut i de siste av oss innkapsler den menneskelige tilstanden. Spillet er full av tap og forlatelse fra begynnelsen. Det første tegnet som spilles er Sarah, Joels datter. Innen 20 minutters spilltid skjønner hun imidlertid og blir drept av en soldat. Spillet hopper deretter til tjue år senere, og Joel er fortsatt sørget sin datter - og spilleren er fortsatt i sjokk, og føler seg også et tap. Sarah er ikke den eneste døden skjønt som tegnene mister Tess, Frank, Sam, Henry, og mer. Til tross for det konstante tapet, er det også sterke obligasjoner smidd mellom Ellie og Joel som, selv om de nekter det så mye som mulig når emnet blir tatt opp, spegler et farsdatterforhold, selv om det er en dysfunksjonell. Når de prøver å skille seg fra, sier Ellie selv "Ikke oppfør at jeg er bedre med noen andre. Fordi sannheten er, vil jeg bare være mer redd. "I spillet er det menneskene vi bryr oss om som tillater oss å overleve.

ZOMBIES

Det sier nesten at et post-apokalyptisk zombie-spill ikke kan lykkes uten en flott zombie, og de siste av oss skuffer ikke, med fire forskjellige typer.

RUNNEREN

Den første zombie som en spiller vil møte er en "løper", den første og svakeste scenen av utbruddet. De har dårlig syn, men opprettholder mange menneskelige instinkter og utseende, bortsett fra deres glødende røde øyne. De er svake og passive med mindre de blir angrepet, og viser at de prøver å kjempe mot soppen.

STALKER

Den andre fasen av zombieutbruddet er "stalkeren", som ikke er en løper lenger, men ikke helt en clicker. Dette stadiet oppstår mellom en uke og et år med infeksjon. De begynner å vise tegn på soppvekst over ett øye, noe som begrenser deres syn, og får dem til å ty til en karakteristisk croaking echolocation. De er angrepsvei, er i bakhold etter å ha dekket for en periode.

KLIKKERNE

Den tredje fasen av infeksjon er "klikkeren", som ikke lenger har noen menneskefaktor igjen. Svampevækst dekker mesteparten av kroppen, og får dem til å bli blinde og bruke en ekkolokasjon - der de får navnet sitt fra. I motsetning til løpere og stalkers, kan klikkere ikke bli kvalt og må drepes av våpen, som shivs.

BLOATERNE

Bloaters er den fjerde, endelige og farligste av alle smittet. De tar lengst å utvikle seg, noe som resulterer i sjeldenhet - bare funnet på fem steder i løpet av spillet. Svampevækstene dekker hele kroppen og tjener som en rustning, noe som gjør dem ekstremt vanskelig å drepe, men brann svekker dem.

DLC

Tidligere i år lanserte Naughty Dog sin første singleplayer-utvidelse "Left Behind" de detaljerte hendelsene som fant sted med "ekte Ellie" før de siste av oss med vennen hennes, Riley. "Venstre bak" inneholdt en sterkere vekt på leting og ikke-kampopplevelser som ifølge ledende spilldesigner Jacob Minkoff vil matche opp og muligens overskride de siste av oss kampanje fra et narrativt synspunkt. Riley fungerer som en parallell med Joel, men gir et annet støttesystem for Ellie. Mens Joel til tider tar et mer egoistisk syn på livet - finner du noen eller noe å bry seg om, og det gir deg brennstoffet for å overleve, sier Riley at du kjemper og overlever for de du elsker.

The DLC som debuterte tirsdag inneholdt multiplayer kartpakker på steder som Wharf, Boston Capitol, Colorado Coal Mine og Lincoln Water Tower. Det har også smidighetskunnskapen i "Situational Survival Skills Bundle" som gjør at spillere kan klatre på høyt nivå, hvelv og crouch-move raskere lydløst.

Mens spillet for tiden er tilgjengelig utelukkende for PlayStation 3, sa spillutviklere at det vil bli utgitt for PlayStation 4 i tredje eller fjerde kvartal i år. Det er unødvendig å si at spennende ting er i horisonten for et virkelig fantastisk spill