Innhold
Spillere er lei av å ha stup og stikker nesen til steder som ikke hører til. Hvis vi vil spille et godt lekespill, installerer vi igjen Dishonored--I mellomtiden trenger utviklere å slutte å prøve å "blande det opp" med mekanikk som ikke oversettes godt inn i sine spill.
Her er mine topp fem lovbrytere, vær sikker på at du deler dem i kommentarene nedenfor.
5. Ukjent 2
Tidlig inn Uncharted 2, Det er en flashback du må spille gjennom hvor Drake og hans partner må snike seg gjennom et kunstmuseum uoppdaget.
ikke kartlagt spill er sommer action filmer som speiler Indiana Jones. Handlingen kommer til sliping og tvinger spilleren til å gjemme seg forsiktig bak veggene, slik at du kan kjeve ut sikkerhetsvakterne; plutselig føler jeg meg ikke som en handlingshelt lenger.
Hvor var Drake da jeg måtte se Natt på museet? Det ville vært mye bedre hvis filmen endte med Ben Stillers karakter bli kvalt ut.
4. Grand Theft Auto
Igjen, GTA handler ikke om å være subtilt - jeg har en rakettstarter mesteparten av tiden jeg spiller det spillet og de andre 50 prosent av tiden jeg skyter ut av krasjfly.
Hvorfor i verden ville jeg bry meg om å være stille? Jeg kan bokstavelig talt drepe alle fiender jeg skal unngå uten å tenke på det selv.
3. Castlevania Lords of Shadow 2
Dette spillet har flere problemer enn bare det er stealth-segmenter, men hvem som bestemte seg for at Dracula skulle tilbringe tid tidlig i spillet som sniker seg som en rotte, besitter fiender og distraherende dudes med flaggermus, bør sparken. Under ingen omstendigheter bør noen Castlevania tittelen noen gang inkluderer stealth segmenter.
2. Assassin's Creed
Vent litt, dette er et lekespill. Ok, bare hør meg ut på denne: "Boat Stealth."
Ja, det er riktig, dette er en faktisk mekaniker i Assassin's Creed 4: Black Flag. Du må hale andre skip uten at de ser deg i din massiv sjørøver skip. Noen ganger er du like nær kysten der de har vaktkledder.
Er mennene i tårnene blinde? Miste mennene på skipet du tailing, plutselig mistet deres evne til å begrunne? Og la oss ikke engang snakke om de irriterende forferdelige følgemisjonene du må fullføre til fots.
1. Zelda
Greit, Zelda er en gjentagende lovbryter her. De tre titlene som øyeblikkelig hopper ut til meg er Ocarina of Time, Wind Waker, og senest En kobling mellom verdener.
Hvem var ansvarlig for å sette disse forferdelige segmentene inn i en av de mest kjente franchisene fra tid til annen? Zelda handler om å løse puslespill og utforskning, ikke krypende av svin soldater og unngå søkelys.
I Ocarina, delene hvor du må snike forbi soldater for å bryte inn i Hyrule Castle er de verste delene av det spillet. Til og med i dag legger Nintendo seg i seg Zelda. En kobling mellom verdener har et fangehull som spillerne må snike seg inn i, og hvis de blir fanget av sentringene, er de tvunget til å starte hele fra en fengselscelle.