Fem Game Reboots som krasjet og mislyktes (men kunne ha gjort det!)

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Innhold


Vi lever i en alder av omstart, myke omstart og reimaginings. Noen ganger slår de oss bort ... noen ganger gjør de det ikke bra. Noen ganger får du absolutt feil Bomberman: Act Zero eller Resident Evil 6. Andre ganger kommer en god ide ut, men ingen betaler interesse. Her er fem omstart som, enten det er rettmessig eller ikke, knapt gjorde det ut døren akkurat lenge nok til å få den stengt i ansiktet.


neste

Dark Void (2009)

Dark Void var et merkelig valg av Capcom. En NES-epoke shoot-em 'opp med en quirky old school science fiction bakteppe hørtes ikke som noe mange spillere ville låse på. Så, da Airtight oppsto det, ble de omgjort til et hybrid-luftkampspill som Rogue Squadron, og en full 360 graders tredje person shooter. Bare problemet var at spillet måtte bli rushed for utgivelse.

Som et resultat lansert med noen bemerkelsesverdige feil og en ganske kort kampanje modus. Det var ikke noe multiplayer inkludert for å kompensere for kortheten i kampanjen. Og mens jeg vil innrømme at jeg er en av de få som fant noe som er verdt det, gjorde de fleste spillere det ikke. Det ble vurdert dårlig ved lanseringen for sitt begrensede sluttprodukt, og til tross for noen ekstra DLC, Dark Void floppet samlet.

Leksjonen her er, noen ganger bare fordi du har en god ide, betyr ikke at folk vil ta ditt ord for det.


Hvis du vil prøve den, kjører den et gjennomsnitt på $ 4,99 for PS3, Xbox 360 og PC.

Bureauet: XCOM Declassified (2013)

Det suger virkelig, for å være 2K Marin. Uansett hvor hardt de prøvde, med Bioshock 2, og Byråetderes arbeid ser ut til å alltid bli behandlet som uvelkomne blots på andre folks franchiser. Byrået ble gitt et så sterkt svar da opprinnelig ble avslørt, at det gikk gjennom minst ett komplett redesign før utgivelsen. Ironisk nok er dette redesignet som svar på hva som skadet spillet i det lange løp.

Det opprinnelige konseptet var å tillate deg å gå i feltet som en agent, samtidig som du beholdt det opprinnelige spillets strategiske fokus. Du må møte fiender som ville bli mye vanskeligere denne gangen, og kreve at du studerer dem fra fjerne og håper du slår dem "neste gang."

Du må gjøre betydelige spillvalg, for eksempel hvis du vil konvertere en miniboss som en midlertidig distribusjonsenhet, eller bryte den ned for forskning. XCOM er basestyring var fortsatt fullt med på toppen av alt dette. Du vil også fortsatt være nødt til å håndtere soldatene dine og befale dem i feltet ved hjelp av lignende taktikk av originalen XCOM. Høres utrolig gøy, ikke sant? Vel, vær så snill å peke ut det til XCOM fanbase.

Hva fikk vi i stedet? En veldig morsom, men ikke så nær som nyskapende prequel TPS-strategispill i venen av Brødre i våpen møter masseffekt. Skriften var sterk og selve spillet var anstendig, men selv etter at utviklerne bøyde seg bakover for å prøve å kutte ut hva fans oppfattet som dårlige valg, hadde mye av det som kunne ha gjort Byrået fantastisk var tapt.

Leksjonen her er, at noen ganger din fanbase ikke er den mest troverdige kilde til input når det gjelder spilldesign.

Hvis du vil prøve den, kjører den et gjennomsnitt på $ 9,99 for PS3, Xbox 360 og PC.

Resident Evil 6 (2012)

Mens teknisk Resident Evil 6 er ikke en hard tilbakestilling av Resident Evil franchise, det er for all hensikt en omstart. Dette er et spill laget for å tørke skifferet rent, sette opp nye tegn, og drastisk riste opp spillingen. Hvordan gjorde det? Vel, det solgte over åtte millioner eksemplarer, men fikk vurderingspoeng går så lavt som 5 til 6 fra noen kritikere. Det er også desried av et stort flertall av Resident Evil fanbase.

Dette er ikke å si ideene Resident Evil 6 utforsket var dårlig alene. Det prøvde å inkorporere ideer fra Mørke sjeler, Max Payne, og utviklingsholdets egne unike tweaks til overlevelsesskytterens undergenre. Co-op mekanikken ble bygget tungt rundt replayability og gal matchmaking møte ups.

Dessverre er dette også knyttet til en absolutt absurd fortelling, og noen forferdelig langvarige siste sjefslag. Resident Evil 6 er faktisk tre spill i en pakke, og som følge av det overskytet av engangsmekanikk og forvirrende beslutninger, fikk det en retningsløs rot i det hele tatt.

Det er vanskelig å fortelle om Resident Evil 6 er bare et tilfelle av et spennende konsept som ligger fast i feil IP eller et virkelig forferdelig spill som bare en nisje publikum ville nyte. Tatt i betraktning den andre nylige serien floppen Resident Evil: Operation Raccoon City, kanskje er det beste Capcom tilnærming fremtidige multiplayer-fokuserte oppføringer med større forsiktighet.

Lærdommen her er, innovasjon for innovasjonens skyld, er ikke hva folk vil ha. De ønsker innovasjon som vokser og hjelper produktet ditt.

Hvis du vil prøve den, kjører den et gjennomsnitt på $ 19,99 for PS3, Xbox 360 og PC.

THIEF (2014)

Etter Deus Ex: Human Revolution, mange mennesker var både nysgjerrige og tvilsomme i 2014-tallet Tyv omstart. Mens dette teknisk er en "soft reboot" som Resident Evil 6, du ville ikke vite det. Faktisk var rebooten selv ikke helt klart definert på mange måter før endelig utgivelse.

Flere kreative lag i løpet av flere år tok spillet fra første person til tredje person og deretter tilbake til første person. Det var et erfaringssystem for å drepe og stjele, men da ble fansen opprørt, så det ble kuttet. Det skulle bli en stor åpen verden da det ble et navbasert spill. Av en eller annen grunn reboot selv valgte å fokusere på horror aspektet den opprinnelige spillet hadde med zombie fiender (beklager, fortsatt ingen dinosaurer).

Det som ble utgitt var ikke så mye et spill som en melding om forvirrede elementer som til tider ikke hadde sammenhengende forbindelse. Dette ble ytterligere komplisert av dishonored, som utgitt et år før og var effektivt Tyv 2.0 med nye ideer på toppen, og en dessverre lik tone og stil som TYV. Så hvor få unike elementer TYV måtte påstå ble færre og færre.

TYV sikkert gjorde det bedre enn de fleste spillene på denne listen, skjønt, til tross for mange problemer. Square Enix fortsatte å støtte den etter lanseringen, og til og med inkluderte den nylig i sin Stealth-bunt sammen Deus Ex: Human Revolution og Hitman: Absolusjon.

Leksjonen her er, for mange kokker kan ødelegge en flott tallerken.

Hvis du vil prøve den, kjører den gjennomsnittlig $ 29,99 for PS3, Xbox 360 og PC.

Syndikat (2012)

Mine følelser på dette spillet er godt dokumentert på dette nettstedet, og akkurat som Byrået, dette er et spill som effektivt spres av det originale spillets fanbase.

Det spilte ingen rolle det Syndicate gjorde det i utgangspunktet Vakthunder før Vakthunder var en glimt i Ubisofts øye. Det var ingen rolle at det var Starbreeze, som hadde vist med Chronicles of Riddick: Escape fra Butcher Bay og Mørket at de var (og fortsatt veldig mye) en kompetent utvikler.

Det var Syndicate, som en skytespiller - og de fem ordene dømte spillet til å bli shunned.

Den spesielle ironien til denne er, det vurderte ikke dårlig. De fleste steder måtte innrømme at det var et genuint godt spill, selv om noen anmeldere, som Jim Sterling, fant det forgettable. De fleste scoreene var rundt 7 til 8, noe som er ganske bra for en komplett serieoppstart.

Likevel insisterte fanbase på at det var dårlig som standard, så spillet solgte forferdelig. Det kjempet for å ødelegge 500 000 enheter på lanseringsdagen, og mens det fortsatt har et salgsløp, ble skaden gjort. EA satte nok tro på spillets co-op for å til og med fjerne sin Project Ten Dollar fra spillet, men selv det kunne ikke svinge interessen. Nå er det fortsatt et av de høyest polske forhandlingsboks spillene som er tilgjengelige.

Leksjonen her, og noen ganger å holde et lukket sinn, fordeler ingen.

Hvis du vil prøve den, kjører den gjennomsnittlig fra $ 9,99 til $ 19,99 for PS3, Xbox 360 og PC.