Innhold
Når det gjelder superhelte videospill, er Batman konge. Hans spill innkapsler den perfekte mengden eventyr, action og mysterium. Dessverre har andre helter som Superman og Spider-Man ikke hatt så godt en tid i spillverdenen.
Det er tidutviklere bør bruke styrken til noen andre helter som kunne fungere godt i et spill.
5) grønn pil
Hvis noen helt kunne være en åndelig etterfølger til Batman i Batman: Arkham spill, Green Arrow kunne. DC-versjon av Robin Hood, Green Arrow er en vigilante hvis valgfrihet er en bue og pil. Ikke din tradisjonelle bue og pil, siden hver pil har sin egen spesielle evne.
Et Green Arrow-spill kan ha Oliver Queen, Arrows dagtididentitet, kryssbaner med en slags truende plot mot Starling City, noe som tvinger ham til å daggry den grønne hetten. Spillmekanikken vil lignes på Arkham spill bortsett fra nå vil du nivåere opp den grønne pilens rustning, bue og forskjellige trikspiler.
Det behøver ikke å være en karbonkopi av Batman-spillene, men siden han er en lignende type helt, kan den følge noen av de samme beats som gjør for et actionspill som styrker heltenes navn forbi CWs tv-show Arrow.
4) Flash
Tenk deg et åpent verdensspill som er bokstavelig talt hele verden. Flash, DCs speedster, kan kjøre nesten med lysets hastighet. Jordskjelv i Japan? Flash er der i hjerteslag. Orkanen i florida Flash er der ti sekunder senere.
Siden Barry Allen er den raskeste mannen i live, ville et spill med ham måtte ha til handling av et Batman-spill og hastigheten til et Sonic-spill. Det kan finne sted på flere steder over hele verden, og The Flash kan kjøre til dem alle, stoppe skurker og andre katastrofer.
Når han er stasjonær, kan kampene lignes på de siste Spider-Man-spillene, med rask handling og nedturer.
3) Shazam
Husk at Rockstar-spillet Bølle? Husk hvor kult det var å være barn og fri omgang rundt en gigantisk skole? Forestill deg nå at du hadde supermakter.
Billy Batson er en ung gutt som blir velsignet med flere guders krefter, og når han roper SHAZAM, vokser han magisk til en voksen og har krefter som rivaliserer Superman. Å blande et Superman-stilspill med et spill som Bully, er en oppskrift på suksess.
Det kan være flere poeng hvor Billy er i grunnskolen, og plutselig angriper et monster byen, noe som tvinger deg til å tenke på en unnskyldning for å forlate klasserommet og kjempe mot ondskap. Med dagens mørke, grusomme og litt deprimerende spill, vil et Shazam-spill som viser sjarmen til en ung gutt som også er en superhelt, være forfriskende.
2) Spørsmålet
Husk at Rockstar-spill L.A. Noir? Husk hvor kult det var å løse forbrytelser, hale mistenker og avdekke mysterier? Nå blander det med en DC-helt.
Spørsmålet, DC universets konspirasjonsteoretiker, er mer av en Sherlock Holmes enn en Batman. Han er ekstremt fast bestemt på å avdekke et mysterium han legger til sinnet, så hvorfor ikke lage et spill som handler om ham som unraveling et ufattelig tomt?
Å lage et spill om Spørsmålet som er mer hjerne enn brawn ville ha mekanikken til Mye regn og plop den inn Batman Arkham verden.
1) Wonder Woman
Lara Croft er videospillverdenens egen Wonder Woman. Hun har bevist om og om at de kvinnelige lederne er like sterke og heroiske som mannlige ledere.
De Gravrøver reboot av 2013 kastet ryggen i spotlighten som en fjellklatring ass kicker. Så, hvis noen annen kvinnelig helt skulle ha sitt eget eventyr, skulle det være Wonder Woman. Oppvokst på den eksotiske øya Themyscira, vokste Wonder Woman opp i et hardt kampmiljø og formet seg til krigeren av tegneseriene vi har i dag.
Et spill som fokuserer på hennes prøvelser og trengsler som en jente til en prinsessekriger, ville være en flott blanding av Gravrøver stil eventyr og Batman Arkham kamp. Wonder Woman vokser i popularitet, med den nye Batman v. Superman-film og kommende Wonder Woman-film, nå er det riktig tidspunkt å lage et slikt spill.
Det som er bra med disse heltene er at de alle ville være en annen sjangre av spill. Green Arrow ville være mer handling, Spørsmålet ville være mer detektiv og mysterium mens Wonder Woman ville være mer eventyr. Med filmstudier begynner å ta sjanser på mindre kjente egenskaper, bør spillutviklere ta et hint.