Første inntrykk og kolon; Batman Arkham opprinnelse

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Første inntrykk og kolon; Batman Arkham opprinnelse - Spill
Første inntrykk og kolon; Batman Arkham opprinnelse - Spill

Innhold

Batman Arkham opprinnelse formler seg til å være det samme kaliber som sine forgjengere.

Steinhard rystet industrien med Batman: Arkham Asylum i 2009. Dens væskekampsystem og nyskapende detektivmodus brakte dette spillet til samme nivå som et potensielt spill av året i 2009. Så kom Batman: Arkham City i 2011. Forbedring av alle mekanikkene til asyl. En større verden, en bedre historie og timer og timer med ekstramateriale. Så det kom ikke som noen overraskelse da Warner Bros. Montreal Studios kunngjorde at de ville være til roret for det neste Arkham-spillet og ikke Steinhard at fansen ble svært forsiktig. Ved å se på det, Batman Arkham opprinnelse er definitivt å lage opp til å være en annen blockbuster tittel.


Balletten som er Combat.

De E3 Demo åpnet med en ung Batman som faller gjennom skyggen av Gotham City. Gliding inn i en gruppe av de vanlige Arkham-mindless thugs, forbereder Batman seg for å engasjere fiender. Kampen forblir så væske som alltid basert på demoen. Kombiner er herlig, og fiender forlater akkurat nok plass til å trekke av disse kombinasjonene. Balansen mellom visuell eleganse og ekte utfordring er fortsatt svært fremtredende.

Warner Bros. Montreal tweaks for å bekjempe er definert av nye fiendtlige typer. 'Armored Enforcers' - som har det som synes å være fotball skulderputer laget av metall - kan fjernes av rustningen og tas ned med raske slag og spark til kroppen. Den "Martial Artist" fiendtypen kan motvirke Batman, og Batman kan i sin tur motvirke sine tellere. Disse kampene legger definitivt nye variasjoner til fiender som ikke er sett før i tidligere spill og ser ut til å blande opp tilfeldige møter pent.


Det viktigste tillegget til kampsystemet kommer i form av ekstra tilbakemelding til hvert møte. Sammen med XP-bonuser som vil bli tildelt under kamp, ​​vil du også motta en karakter etter hver kamp, ​​akkurat som den siste Devil May Cry. Jo høyere karakteren er, jo mer XP får du, som deretter kan brukes på et tresystem for å gjøre Batman du vil gjøre. WB Studios ser ut til å holde formelen for kamp det samme, mens du legger til små tilføyelser til kampen for å holde den frisk. Forhåpentligvis vil Batman ferdighetssystem kjøres ganske pent.

Silent Knight, Holy Night.

Som Arkham City finner Origins sted i løpet av en enkelt natt. Bare denne natten finner Arkham Origins på julaften. WB Montreal beskriver opplevelsen som "en blanding av upbeat og downbeat - å få ansiktet ditt slått i, under et muntert juletre." Die Hard ble kalt spesifikt som tematisk innflytelse. Massevis av røde og grønne dekorasjoner og det moody snøværet fungerer som en feriepåminnelse.


Detektiv, saken lukket.

Origins største tillegg til den finjusterte Arkham-formelen er det nye Case File-systemet. Som polert og morsomt som Asyl og City var de aldri virkelig gitt spillerne stor mulighet til å gjøre noen virkelige detektivarbeid. Det var hovedsakelig en røntgenvisjon og noen skriptet sidemisjonbruk. Du har aldri oppdaget noe som en detektiv. Nå har spillerne endelig mulighet til å undersøke bevis og samle kriminalitetsscener.

På bestemte øyeblikk i kampanjen (eller under spesifikke sidemisjoner), vil spillerne kunne gå inn i Evidence Scanning-modus. Hver case-fil starter med en enkel skanning av et bruddsted. Interessepunktet E3-demoen bruker et styrtet politihelikopter. Derfra jobber Batman bakover og gjenskaper i sinnet det øyeblikket som må ha skapt dette utfallet, i stiliserte blå Detective Mode linjer og piksler spillere er allerede godt kjent med. Spillere kan faktisk "kaste gjennom" forbrytelsens tidslinje i sanntid, bevege seg gjennom miljøet for å undersøke forbrytelsen fra alle vinkler og fra et hvilket som helst øyeblikk.

Hver sakfil tar bare rundt tre minutter å fullføre. Dette er ikke ment å være et dypt puslespill, det er bare ment å gi spillere en ny stilistisk pause fra all action og faktisk føles som Batman.

Også avslørt på E3 var at Playstation ville motta en eksklusiv Knight Fall og 60-tallet Batman Costume! I tillegg vil en pre-order la deg spille som Slade. Hvis alt dette ikke får deg til å pumpes til neste Arkham-spill, vet jeg ikke hva som vil.