Brannemblem og kolon; Tilbake og bedre enn noensinne

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 27 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Brannemblem og kolon; Tilbake og bedre enn noensinne - Spill
Brannemblem og kolon; Tilbake og bedre enn noensinne - Spill

Innhold

Brannemblem: Awakening

Det er året 2013, og mellommenneskomheten i spill har blitt enda større. Hvis fartøyet ditt kan tåle rapturen, og du følger kompasset ditt nord, kan du nå Isles of WEFUCKINDIDITRIGHT. Her finner du spill som har laget et navn for seg selv og vil alltid bli spilt, uansett hvor gammel de får. Når du endelig støtter på øya taktisk strategi, finner du en ny beboer som venter på å bli koblet til 3DS. Si hei (og farvel til 30 + timer i livet ditt) til Brannemblem: Awakening.


Historie Kort

For alle dere som ikke vet hva Brannemblem er, la meg legge ned litt kunnskap. Brannemblem er en taktisk RPG-serie laget av Intelligente systemer og publisert av Nintendo. Spillet er turbasert, og du flytter enheter på et rutenett for å beseire fiendens tropper. Dine enheter får erfaring for å drepe fiendens enheter, fullføre bestemte mål, etc. Dine tropper er en kombinasjon av krigere, herrer, bueskyttere, prester, trollmenn, mørke trollmenn, Pegasus-riddere, Wyvern-riddere og mange flere. Hver av dem har sine egne styrker og svakheter mot andre enheter. Combat bruker en rock-saks-papir trekant der visse våpen har fordeler over andre. Lances> Sverd, sverd> Akser og akse> Lances. Også enkelte enheter har fordeler over andre. For eksempel: Skyttere får nøyaktighet og skader bonuser når de vender mot luftenheter.


Brannemblem har en svært viktig forskjell i forhold til andre RPGs: når en av enhetene dine dør i kamp, ​​blir de døde. Det er ingen gjenopplivingstroller i det hele tatt. Så, med hvert trekk du gjør, var det bedre at enheten din overlever potensielle motangrep fra fiendtlige enheter, eller det lyser ut for godt.

Det er grunnleggende for Brannemblem serie, la oss nå snakke om detaljer Brannemblem: Awakening. Her er grunnene til at jeg tror dette spillet er et så sterkt tilbud i verden av taktiske turnbaserte strategispill.

  • Lag din egen personlige karakter: Vanligvis i Brannemblem spill du ikke har karakter, du er bare en taktisk sentience som beveger tropper rundt ovenfra. Denne gangen får du din egen spillbare karakter, og du kan tilpasse hvordan han eller hun ser ut. Din karakter er en hovedperson som hjelper Chrom, hovedpersonen og hans mannskap, Shepards. Din karakterklasse er taktiker, som gir deg muligheten til å bruke både magi og sverd.
  • Tag Team: I Awakening Du kan kombinere to enheter sammen i kamp. Når to enheter tag team de får stat bonuser og vil også hjelpe hverandre ut i kamp. Dette er den perfekte måten å få et tegn ut av en fryktelig situasjon hvis de har lav helse, kan du bytte dem med den du samarbeider med. Også når to personer er samarbeidspartnere, kan de øke likheten deres for hverandre, noe som vil hjelpe deg med å få støttesamtaler til maksimal rangering. Mekanikeren erstatter i hovedsak det gamle støttesystemet fra tidligere Brannemblem spill.
  • Second Seal: Ok, har du noen gang spurt deg selv følgende spørsmål: "Hei, jeg kunne virkelig bruke en annen prest / mage?" Vel nå kan du. For det meste, Du kan gi noen karakter, Second Seal og WHAM! Klassen endret! For å klargjøre, kan du virkelig endre hvilken som helst klasse i spillet til det som vil hjelpe deg best i hvilken situasjon du er. Jeg ser at dette er mer nyttig for når du spiller Casual Mode, mister et tegn og ikke har lyst til å starte på nytt hele slaget. Men ikke alle tegn kan bli hver klasse unntatt hovedpersonen og hovedkarakterens fremtidige barn.
  • Fremtidige barn: Ja, jeg sa FREMTIDIGE BARN. Når du får taktikens støttesamtaler opp til S-nivå med et annet tegn, vil de gifte seg og, vel ... Da får du oppdrag hvor du kan rekruttere barnet ditt for å kjempe sammen med deg. Det er mange kombinasjoner der ute for deg å koble sammen med. Så det er tid for deg å spill Matchmaker og ta en ball. Og ja, hovedpersonen din kan være pimpin '. En annen ting jeg bør nevne er at det ikke er noen samme sexpar i det hele tatt. Beklager å skuffe de som ønsket dem, men den høyeste støttestillingen et samme sexpar kan få, er en rangering.
  • Ikke helt lineær historielinje: Du kan ta deg tid til å gjøre sidegjøringsmisjoner og gå tilbake til hovedhistorien, noe som er bra, spesielt hvis du har problemer med å utjevne et bestemt tegn eller ønsker å få støttesamtaler med hvem du vil.
  • Uformell modus: Jeg vet at dette kan gjøre hardcore gamer raseri, men før du starter kampanjen, spør spillet om du vil gjøre "Classic" (når et tegn dør det er slutten av dem) eller "Casual Mode" (hvis et tegn dør de er bare ute av kampen og løpe bort til neste kamp). Dette er bra for folk som er nye til Brannemblem serie og vil bli vant til gameplayen før du prøver "Classic" Brannemblem.
  • Dannel: Dette bildet summerer ham ganske pent og treffer markeringen. Merk: Bilde inneholder voksen språk.

Jeg kunne gå videre og videre. Jeg føler at disse punktene her er det som gjorde spillet morsomt for meg. Også, Dannel er altfor dårlig og bør være neste tegn alle cosplays fra Brannemblem. Jeg tror dette Brannemblem er designet for å få en ny mengde mennesker inn i franchisen og for veteraner som meg selv en sjanse til å ha nostalgiske øyeblikk.


Spillet har noen feil. Oppdragene er stort sett de samme med liten variasjon. Det er valgmuligheter på noen punkter, men valgene dine påvirker ikke slutten mye i det hele tatt. Det er DLC, men du må betale for det. Noen av DLCs gir noe ekstra utstyr, og til og med en klasseendring, men du må tilbringe et par dollar for å få dem alle. DLC er tilgjengelig på 3DS Marketplace.

Alt i alt: Jeg hadde en blast å spille skjønt dette spillet og gi en anbefaling for at du skal spille den.

Dette er doc-avmeldingen.

Dr Dre X

Vår vurdering 10 Jeg hadde en blast å spille skjønt dette spillet, og jeg anbefaler det!