Innhold
Etter flere designendringer og falske start, har Valve annonsert at de endelig har bestemt seg for en kontroller design for deres flaggskip Steam konsoll.
Kontrolleren er klar til å avdekke i mars i år på Game Developers Conference i San Francisco under en presentasjon av selskapets Steam Machines.
Utformingen av dampkontrolleren har alltid vært et berøksomt emne på grunn av PC-spillets karakter mot konsollspill. Med så stor tillit til et punkt-og-klikk-grensesnitt, gir analoge pinner ikke det samme nivået av presisjon eller tilfredsstillelse når du spiller bestemte PC-titler. Den originale og beta Steam Controller hadde berøringsputer for å prøve å komme seg rundt dette problemet. Det er ukjent på dette tidspunktet hva den endelige kontrolleren design vil være.
Den steinete overgangen fra PC til konsollspill
Utformingen av dampkontrolleren har alltid vært et berøksomt emne på grunn av PC-spillets karakter mot konsollspill.Valve annonserte først sin beslutning om å bryte inn i konsollmarkedet tilbake i 2012. Med en så stor PC-forbrukerbase virket dette som en nobrainer. Men siden da har spillerne holdt pusten sin til det som virker som alltid, tålmodig venter på nyheter om hva systemet og dets tilbehør vil se ut og føles som. Endelig vil konsollen, nå kalt Steam Machine, bli vist og demoed på GDC.
Det bør også avklares at i virkeligheten vil Valve ikke produsere konsollene alene. I stedet for en dampmaskin vil forbrukerne kjøpe en dampmaskin fra en rekke produsenter. 14 PC-bedrifter har bekreftet sin egen versjon av konsollen, hver med et stort utvalg av maskinvare og spesifikasjoner, men alle driver samme Linux-baserte SteamOS, slik at spillerne vil ha sitt valg av Steam Machine for å passe til deres spesielle behov.
Alienware var den første som lanserte sin Steam Machine, Alienware Alpha, sist i fjor, akkurat i tide til ferien. Selv om mottaket har vært ganske lunken (spesielt siden SteamOS er fortsatt i beta), ble PC-maskeringen som en konsoll notert som minst å demonstrere hva en "Windows-boks" kunne føles. Forhåpentligvis kan tilsetning av en dedikert dampkontroller og flere andre maskinvarekonfigurasjoner føre til lysventilens opprinnelige visjon.
Er en ventilsalekonsoll virkelig veien for fremtiden, eller var det bare ønskelig tenkning på vegne av PC-spillere? Tror du at den nye kontrollerenes design og presentasjon på GDC vil bringe tilbake den entusiasmen vi en gang følte for dampmaskinen? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.