Final Fantasy XVs massive byer og kommaer; vanskelighetsmoduser og komma; og luftkampene detaljert

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 7 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Final Fantasy XVs massive byer og kommaer; vanskelighetsmoduser og komma; og luftkampene detaljert - Spill
Final Fantasy XVs massive byer og kommaer; vanskelighetsmoduser og komma; og luftkampene detaljert - Spill

Innhold

I en nylig Q & A på den offisielle FFXV fora, Final Fantasy XV utviklere Square Enix adressert noen spørsmål om noen av de nye tilleggene til deres nye spill. Den mest interessante som fokuserte på storheten i byene, evnen til å endre vanskelighetsmodusene, og tillegg av luftkampene ved bruk av krumspunkter.


Massive, utfordrende byer

Lead Planner Ishikawa Tomonori ga noe innblikk i størrelsen på noen av byene, spesielt oppmerksom på Altissia (bildet nedenfor) og noen av deres attraksjoner.

Spørsmål: Hvor mye av de store byene som Altissia / Insomnia vil vi kunne utforske?

A: Jeg kan fortelle alle litt om Altissia på dette tidspunktet.

Altissia har mange og varierte steder, for eksempel flere kafeer, skip-bourne-markedsplasser og parker, etc. Byen er i betydelig skala, i den utstrekning at selv utviklerne blir tapt der!

Spilleren er fri til å ta en spasertur rundt den komplekse gaten av gater, eller å gå på gondolen for å se severdighetene, og det er også lagt glede av å være på utkikk etter restauranter å besøke!
Du er bundet til å møte noen unike tegn når du utforsker bygatene.


Så vi har skapt mange forskjellige ting å glede seg over i Altissia, og håper alle ser frem til å besøke!

Vanskelighetsmoduser

Med hensyn til det nye tillegget til ulike vanskelighetsmoduser, snakket Lead Game Designer Takizawa Masashi om muligheten til å velge mellom en raskere, mer teknisk stil av spill og en som favoriserer et langsommere, mer avslappet tempo.

Spørsmål: Hvordan vil vanskelighetsmodusene sammenligne med hensyn til XP-gevinst, fiendsstatistikk, skade og AI?

A: Tilsvarer vanskelighetsinnstillinger i FFXV er et system hvor du kan bytte mellom forskjellige kampmoduser. Ved å ha denne muligheten til å bytte moduser, ønsker vi å gjøre det slik at både spillere som liker action-orientert, teknisk gameplay og også de som vil kjempe i et langsommere, mer avslappet tempo, kan alle nyte kampen i sin egen stil. Dette byttesystemet er en viktig del av spillet som vi bestemte oss for å introdusere basert på tilbakemeldingen vi mottok fra Episode Duscae-demoen. Vi vil gå nærmere i detalj om systemet nærmere spillets lansering, så hold deg oppdatert for mer informasjon.


Antennekamper

En av de mest interessante nye funksjonene i Final Fantasy XV er evnen til å ta kampen mot himmelen i spennende luftkamp, ​​som høres veldig ut som Bahamut-kampen i Final Fantasy: Advent Children film.

Spørsmål: Vil store bygninger ha flere kryssepunkter som gjør at Noctis skalere og utforske hustak?

A: Hvorfor selvfølgelig vil de! Vridningsevnen som lar deg teleportere øyeblikkelig til høye plasseringer er en viktig del av FFXVS kampsystem. Evnen til å bruke flere warp poeng på en strategisk måte er spesielt utbredt i spillets store skalaer over urban terreng. Det er ikke bare bygningene skjønt, og vi har også skapt spennende luftkamp med flygende fiender og gigantiske sjefsfiender, så pass på dem.

Final Fantasy XV høres ut som om det kan være den mest ambisiøse oppføringen i serien til dags dato. Basert på noen av funksjonene som vi har hørt om så langt, har Square Enix tenkt å presse den nåværende generasjonen av konsoller til deres grense for å gi oss den mest minneverdige Final Fantasy spillet noensinne.