Innhold
En veldig uhøflig oppvåkning!
De fleste spillere vil være enten fornøyd eller utilfreds for å høre det Final Fantasy XIV: A Realm Reborn er ikke så tilfeldig som først spekulert. Naoki Yoshida snakket om hvordan hverdagslige og progressive oppdrag (som main story quest) faktisk vil kreve noe innsats og strategi. På ingen måte garanterer det nylig justerte innholdet en pute for å legge dem som bobler hodet ned for en lang ønsket søvn.
BETA fase 3
Å være rent bias vil jeg si at spillet oppmuntrer til et bedre spillnivå enn de fleste MMOs tilbyr selv etter at du kommer til slutt. Jeg er personlig en hardcore konkurrerende gamer og en fremskritt junkie. Det faktum at jeg måtte prøve et nivå 15 oppdrag flere ganger, fikk meg til å føle seg utfordret og engasjert fra begynnelsen. Den beste delen om hele prøvingen var når du endelig slo kampen og skjønner hvor utfordrende det var så samle belønningene dine (de var heller ikke billige om fordelene heller.)
Fra å lese forumene og bickering i verdensprat kan du nesten smake saltet fra angstens tårer. Det alene på et mer sosialt nivå skaper et bedre MMO-fellesskap etter min mening. Når folk begynner å stille spørsmål og se til andre spillere for informasjon om innhold, skaper det et nettverk på sosialt nivå blant tusenvis av spillere. På denne måten er informasjonen lettere tilgjengelig, og fremgang som et hele fellesskap beriker spillet.
En melding til det nye og det gamle
Noen mennesker er under inntrykk av at spillet blir lettere enn det pleide å være før Yoshida overtok Final Fantasy XIV prosjekt under den første bygningen av 1.0. Noen har ideen om at fordi Square Enix implementerer lignende innhold som finnes i populære uformelt spill, vil det bli et speilbilde av dem uformelt spill. Nei...
Jeg husker den første bygningen av Final Fantasy XIV For å være veldig utfordrende til tider viser det nye spillet tegn på et konkurransedyktig miljø akkurat som det gjorde i sine tidlige stadier. Som sin forgjenger Final Fantasy XI, det er elementer av folkevennlig, fan service innhold som vil holde mindre aktive spillere lykkelige, og det er også elementer av konkurransedyktig, strategisk, tidkrevende innhold som vil oppmuntre til progresjon og et forsøk på å spille på et bedre nivå enn hverdagsaktør . Så om du er en mindre aktiv spiller eller noen som bor for spillet, tilbyr den en sammenlignbar opplevelse for begge nisjer i Final Fantasy MMO-fellesskapet.