Utvikle trinn 2 og kolon; Kan Turtle Rocks andre forsøk Succeed & quest;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Utvikle trinn 2 og kolon; Kan Turtle Rocks andre forsøk Succeed & quest; - Spill
Utvikle trinn 2 og kolon; Kan Turtle Rocks andre forsøk Succeed & quest; - Spill

Innhold

Ansvarsfraskrivelse: Utvikle er tilbake i beta, så alle problemer jeg har, kan endres.


Som noen av dere kanskje vet, Turtle Rocks 'FPS jakt stil spill Evolve gikk fri til å spille for en uke siden på PCen. Dette var ikke en overraskelse for mange, etter en katastrofal DLC-kampanje som hadde en dårlig smak i mange menneskers munn - spesielt de brukerne som skjulte ut over £ 100 gjennom spilletiden for elementer som mange følte burde vært gratis eller inkludert i basisspillet.

Spillets devs oppsummerte dette best ved å beskrive det som et "DLC shit show". Spillerbasen krympet kraftig i løpet av det første året, med spillere som droppet ganske fort - selv kort etter at spillet ble løslatt. Etter kunngjøringen av dette skiftet mot gratis å spille, har antall Steam-brukere eksplodert - utjevning på 51,126 spillere i fjor i henhold til denne artikkelen.


Geronimo

Jagerne blir jaktet

Det er 4 klasser (eller jegere som de er kjent) å velge mellom i Evolve, og mange tegn i hver klasse - hver med forskjellige våpen, spiller stiler og aspekter om dem. Du har Assault, Trapper, Medic og Support klassene.

Det er også en rekke monstre å velge mellom - Goliath, Meteor Goliath, Kraken, Eldste Kraken, Wraith og Gorgon. Både monstrene og jegerne er på en gratis ukentlig rotasjon, som er par for kurset, og det er gratis å spille spill i disse dager. Alternativt er de alle opplåsbare gjennom daglige innloggingsbonuser eller gjennom sølvnøkler, spillets valuta.

Din jobb som en jeger er å finne monsteret i det som er et glorifisert spill av skjult søk før det kan nå fase 3 i evolusjonen. Etter å ha kommet til trinn 3, blir jegerne jaktet, og målet med monsteret er å ødelegge et kraftrelé som er plassert på kartet. Med hver utvikling vokser monsteret i størrelse og kraft, blir eksponentielt vanskeligere å beseire i sitt siste stadium enn i fase 1.


Nå har jeg en viktig klage om Evolve at jeg trenger å gå ut av veien tidlig.

Det er et alvorlig problem jeg har med beta og spillet generelt. Det er et problem med designet bak og ideen om to monstre - Meteor Goliath og eldste Kraken. Begge disse monstrene gjør originalene (som fortsatt er kjøpbare) helt foreldet, som de gjør alt originalene gjør, men bedre.

Meteor Goliath, for eksempel, er akkurat det samme som den originale Goliath i gameplay og angrepstil; Alle angrepene håndterer imidlertid også brannskader over tid. Den eldste Kraken er den samme - alle Krakens originale problemer og problemer er adressert og mengden mangler fra karakteren reduseres betraktelig.

Personlig kan jeg ikke få hodet mitt rundt hvorfor de introduserte to monstre som er bedre på alle måter enn originaler, og det koster mer. Det sett av lønn for å vinne elementer til meg, og gjør meg ganske ubehagelig om fremtiden til Utvikle trinn 2 når den forlater sin beta periode.


Balanse virker også skjev mot monster-spilleren.

Av de mange spillene jeg spilte, hver gang vi mistet for monsteret - og omvendt, vant jeg hvert spill jeg spilte som et monster. Dette skjedde uansett hvilket stadium i evolusjonen de fant meg på.

Et av spillene mine, hvor jeg spilte en Trapper mot en Meteor Goliath, angrep han oss så snart vi hadde forlatt dropskipet og klarte å drepe oss alle. Dette kan bare være på grunn av tilstrømningen av nye spillere til spillet, men det lot meg fortsatt stille spørsmål om balansen endringer som Turtle Rock har gjort - spesielt de som angår styrken til monsteret i sine tidlige stadier og endringene som er gjort mot Trappers og Medics.

Men igjen er dette spillet fortsatt i beta, slik at endringer fremdeles kan gjøres mot balanse.

Til slutt hadde jeg ikke tid med meg Utvikle seg. Spillelementene er like foreldede som i originalen, og fremtiden for Evolve virker tvilsomt for meg. Med mindre det er en alvorlig overhaling i gameplay mekanikk, kan jeg se at det er en annen dråpe i spillere som er lik den som skjedde etter den opprinnelige utgivelsen.

Selv om det for øyeblikket er den eneste måten å få sølvnøkler, er ved å spille spillet, det faktum at du kan kjøpe fordeler (som forbedrer karakteren din) med en betydelig mengde sølvnøkler, og at visse monstre bare er oppgraderinger av andre, gjør meg bekymret for fremtiden for spillet. Det kan være gratis å spille, men det ser ut til at det kan være pay-to-win.

Vår vurdering 3 Kan evolusjonere annen iterasjon gjøre opp for feilene i originalen?