The Witcher 3 & colon; Wild Hunt Review

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt Review - Spill
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt Review - Spill

Innhold

Jeg har bokstavelig talt brukt måneder på å prøve å finne ut hvordan jeg spiker ned mine tanker på The Witcher 3: Wild Hunt. Jeg hadde til og med lykken med å motta en anmeldelseskode, i stedet for å måtte kjøpe spillet etter lanseringen. Så hvorfor på jorden bryr jeg meg om tanken på å starte opp på Xbox One? Det er et komplisert svar, for å være sikker.


Mye adieu om ingenting.

Mange kritikere falt hodet over hælene for Geralts nyeste eventyr, og det er sannsynlig å være et spill av årets konkurrent. Spillets konstante strøm av gratis DLC og nå kommende betalte utvidelsespakker har seriens tilhørere grinende øre til øre. Så hvorfor stryker jeg på ideen om en av 2015s største RPGs?

Det triste svaret er fordi The Witcher 3: Wild Hunt er for oppblåst og ufokusert for sin egen godhet. Den ønsker skalaen til Skyrim med polsk av Masseeffekt og de dype fortellende valgene av Fallout: New Vegas. I stedet for å tilby en raffinert, fokusert opplevelse, The Witcher 3: Wild Hunt Avhenger altfor mye på en blid verden for å knytte alle sine historier sammen. Spillet er i desperat behov for en redaktør med en stabil hånd og uforgivende vilje til å holde seg på målet.



Hent oppdrag. Hent oppdrag, overalt.

Mens spillet åpnes med en rask paced cutscene, kommer alt umiddelbart til å stoppe i spillets opplæringsregion. Mens opplæringsregionen White Orchard er vakkert utformet, er det litt for interessant for sin egen gode. Du blir virkelig investert i det og praktisk talt glemmer hovedtallet. Du vet at du skal lete etter Geralts adopterte datter Ciri, men du får en prologescene å prøve å få deg til å investere i den historien. Til sammenligning bruker du en god fem timer i opplæringsregionen.

Så når hovedhistorien kommer, føler du en stor dissonanse mellom det du vil gjøre og hva spillet forventer at du skal gjøre. Dette er hvordan The Witcher 3: Wild Hunt håndterer sin pacing hele tiden. I det øyeblikket du blir komfortabel eller interessert, blir det et glasert utseende på øyet og skrikene "BORED NOW!" i øret ditt.


Det meste av tomten kan til og med gjøres ute av orden, med den eneste hindringen at enkelte regioner har høyere nivåfiender. Hver handling er også laget for å være sin egen historie som knytter seg til regionen. Noen ganger er dette utrolig gjort, men andre er langt mindre spennende.

The Witcher 3 er ikke et dårlig spill, det tar bare altfor lenge med alt for mye fyllstoff for å komme til disse øyeblikkene.

Den Bloody Baron questline er imponerende, selv om det store moralske valget føles som en copout siden du virkelig ikke forstår omfanget av ditt valg. Andre ganger skjønt, er tomtene ikke så interessante, for eksempel en konspirasjon i byen Novigrad. Uansett hva, vil du konstant minne deg selv. "Åh, Ciri! Jeg burde virkelig finne henne på et tidspunkt ..."

Dette regner også med at du ikke bare vandrer og gjør hver sidequest på planeten. Spillet har en serie med bullet-in boards som du bruker til å samle potensielle oppdrag, og det fungerer ganske bra for å øke hastigheten på prosessen. Bortsett fra dette betyr det også at du kan bli drastisk overnivået hvis du fortsetter å ignorere tomten, slik at slagene blir til en enda større rolle enn de allerede var.

Forutsatt at du ikke har noen interesse i historieinnholdet, tilføyte CD Projekt RED også hundrevis av monster-huler for å slite ut og ødelegge. Bortsett fra at våpnene degraderer utrolig raskt, og hvert monster har minst fire til seks fiender. Du må også ha en bestemt type granat, som du bare kan bære tre, for å blåse opp nevene.

Gjør det gøy med Ubisofts radio tårn ideologi alt du vil, minst er det ikke hundre radio tårnene i Far Cry eller en vilkårlig grense for hvor mange hopper du kan gjøre i Assassin's Creed. Dette gjør den allerede spam-heavy kamp føler enda mer irriterende. Verre ennå, jeg brukte mer tid på å prøve å jakte på våpenreparasjonssett for mitt sølvsverd enn jeg brukte faktisk å jakte på monstre.

Hvis jeg aldri dreper en annen drukner i livet mitt, vil det ha vært for tidlig.

Det er minst en stor mengde fiendtlig variasjon, men du ser det ikke for det meste av spillet. I stedet vil nitti prosent av det du møter være enten Necrophages (se: zombier) eller drikkere (se: blå zombier). Jeg ble begeistret hvis menneskelige banditter angrep meg. Standardresponsen ved å bli krøllet burde ikke glede seg over det plutselige utvalget.

Det er drager, wraiths, ånder, golems, rock trolls, og til og med varulv å kjempe, men i stedet vil du tilbringe mesteparten av tiden din bare å mashing den hurtige angrepsknappen og dodging hvert tungt antydet angrep av zombie knock-offs.

Kampen forsøker å fungere som et Arkham-spill, men savner poenget helt og i stedet er et klumpet rot. Det er to måter å unngå, men man er bare et lite sidetrinn, mens den andre kan sende deg til en elv. Det er ingen mellomliggende alternativ i kamp for nesten alt. Du er enten forpliktet til å være en skurk eller en tank, eller du er skrudd.

Dette hindres ytterligere av spillets konsollkontroller, noe som begrenser deg til en magisk evne hurtigtast, i stedet for å ha all strøm på klar som på PC med et tastatur og en mus.

De trekker alle fra samme regenererende mana bar, men å måtte fumle med spillets valgmeny hindrer ytterligere kampen. Det er som å måtte piske ut oversettelsesboken når du er på ferie - det er bare ikke det samme som å kunne gjøre det flytende, og du vet det. Likevel er dette ikke det verste problemet med De Witcher 3.

Min hest for et rike.

Roach... Roach er bare det verste.


Highlight Reel hadde en feltdag med dette galne dyret.

Auto-travel-funksjonen er flott, men det virket mye bedre i Far Cry 4. Gerals stemme over når du kjører Roach, er også så repeterende at jeg gjorde en innsats for å ri på noen andre tilgjengelige hester, så Geralt ville bare holde kjeft. Jeg tror virkelig at noen i CD Projekt REDs QA-avdeling har gått gale fra den repeterende dialogen.

CD Projekt RED har gjort en god innsats for å lappe opp de fleste av lanseringsdagens problemer og ta opp noen av spillproblemene, men Roach forblir uberørt. Han er som en skatt på moroa. Hvis du har det gøy, er Roach alltid der for å stoppe det. Han er The Witcher 3: Wild Hunts Jar-Jar Binks. Det er sanne øyeblikk av moro og intriger skjønt.

En datter verdt sitt eget spill

Alle sidequests kan ha gjort deg glemme henne, men Ciri er faktisk en av de bedre delene av spillet. Endelig klimaks handler om å lede henne og la henne vokse til voksen hun er ment å være, og det er et veldig tungt emne for et spill å dekke. Hun er også en virkelig sympatisk karakter, noe som er bra fordi hun er den virkelige hovedpersonen i historien. Hun er den personen som til slutt gjør de viktige beslutninger og sparer verden. Du er bare hennes surrogat pappa.

Det er også gjennom henne at de største valgene i spillet går ut. Hvordan du reiser henne, vil definere hva hun blir og hva det betyr for verden som helhet. Du kan ende opp med en verden i ruiner eller en verden på fredens kant, men det passer hverken i de valgene du (og Ciri) gjør.

Det er synd at CD Projekt RED legger så mye overskudd i spillet, fordi hovedplottet alene er fint og kan gjøre for en flott singleplayerhistorie. Det er bare så sammenflettet i andre ting som du må kjempe for å komme til det. Dette kan sies om flere andre mekanikere og ideer i spillet også.

For eksempel er Alchemy-systemet flott; slik at du kan lage hundrevis av potions og få deg til å finne nye kombinasjoner slik at du er fullt utstyrt. Spillerprogresjonssystemet er lett den mest fleksible til dags dato, og lar deg blande og matche evner og mutagenser for å lage din ideelle spillestil. Det er noen spektakulært skrevet oppdrag som ville være kjennetegnet øyeblikk av mindre RPGs.

Witcher 3 er ikke et dårlig spill, det tar bare altfor lang tid med alt for mye filler for å komme til disse øyeblikkene.

The Witcher 3: Wild Hunt er en fantastisk singleplayer action-RPG begravd i et middelmådig åpent verdensspill. Så mye som alle var wowed av hoppet for å åpne verden med den tredje Witcher spillet, ønsker jeg seriøst at de hadde fast på formelen i sine tidligere spill. Noen ganger er større egentlig ikke bedre.

Vår vurdering 6 Witcher 3 er en spennende, men dypt feilaktig action-RPG med en unødvendig sandkasse festet på.