Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Review

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Review - Spill
Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Review - Spill

Innhold

Hvis det var ett spill som virkelig og virkelig skuffet meg på PlayStation 2, var det den opprinnelige utgivelsen av Final Fantasy 12.


Det er ikke en fin måte å starte en anmeldelse, men det er sannheten. Jeg, som mange andre på den tiden, forventet noe annerledes og litt mer tradisjonelt etter at serien sprang inn i MMORPG-territoriet med Final Fantasy 11.

Final Fantasy 12 brukte ikke et tradisjonelt turbasert system, plottet var umåtelig og innviklet, og spillets langsomme hastighet samlet gjorde sine store fangehuller en test i tedium. Det var min mening da, og det er fortsatt min mening nå: Den opprinnelige versjonen av spillet var ikke veldig bra.

Men her er vi i 2017, og jeg gir Zodiac Age en full-on 9. Hvordan kunne dette skje?

Forbedret to ganger over

Sikkert har du hørt om noe som er "foran sin tid", og på noen måter var det opprinnelige spillet bare det ... i hvert fall i kampavdelingen.

Se, Zodiac Age er ikke FF12første revolusjon. Det selv er faktisk en remaster av en tidligere Japan-eneste versjon av spillet (Internasjonalt Zodiac jobbsystem versjon - eller IZJS) som kom ut i 2007 og hadde nesten alle klokkene og plystre sett i denne nyeste utgivelsen. I det minste hadde det de fleste funksjonelle.


IZJS inneholdt alle jobbklassene, nye Gambits, utstyrsjusteringer, nye våpen, nye spill + og - moduser, prøvemodus og raskere knappen tilbake i 2007. Tilleggene og endringene var ganske enkelt svimlende på det tidspunktet og endret spillet helt, fra en slog til en glede å spille.

Jelly sliping på 4x hastighet er flott.

Disse tilleggene i IZJS har blitt brakt til TZA, med noen enda mer velkomne funksjoner og forbedringer. Et overleggskort, slik at du ikke trenger å åpne hele kartet hvert 20. sekund, tillegg av andre klasser for hvert tegn, et reorchestrert lydspor, fiendens balansering, oppryddet visuals og fjerning av stavebufferen som gjorde mages mindre enn ideell i original og IZJS.

Zodiac Age er et helt nytt spill i forhold til originalen Final Fantasy 12, og fortjener å bli husket som den sanne tolvte hovedlinjeposten til serien i stedet for den opprinnelige utgivelsen.


Jobb, lisenser og gambits

For de uninitiated, Final Fantasy 12: Zodiac Agekampsystem kan virke rart. Det er en slags hybrid mellom det klassiske turnbaserte menyspillsystemet og sanntidsbekjempelse, med større fokus på menyer.

Spilleren kan bare direkte kontrollere ett tegn om gangen, med det tegnet og de to andre i partiet som fungerer basert på Gambits, som spilleren setter opp etter deres spillestil og situasjonen. Kampsystemet var en av fanbase største klager om det opprinnelige spillet med kritikk at det "spilte seg", men det var ikke tilfelle da og absolutt ikke nå.

Man kunne lett hevde det Final Fantasy 12s kampsystem har blitt bedre med alderen, men mye av det koker ned til oppfatningen når man sammenligner dagens JRPGs med de for et tiår siden - pluss fartsfunksjonen gjør spillet flere ganger morsommere.

Lisenssystemet fra den originale utgivelsen er fortsatt intakt, men her inne Zodiac Age Hver karakter velger jobber i stedet for alle som arbeider med samme lisensavdeling. Hver fiende dreper gir lisenspoeng (LP) du kan sette mot å lære å bruke nye Magicks, Technicks, passiver og utstyr.

Hver karakter kan velge to jobber, som er permanent valgt når de er låst inn. Du starter med en og låser opp muligheten til å bruke et sekund når du har utviklet historien til et bestemt punkt.

Arbeidssystemet var en av mine personlige største tegninger til IZJS slipp ut og er en ganske stor trekk inn Zodiac Age så vel som det tjener som spillets primære kilde til karaktertilpasning. Med 12 totalt antall jobber, to til et tegn, er det mye plass for tilpasning av spillestilen.

Bor i Zodiac Age

Denne versjonen av spillet har noen unike rebalancing i forhold til forgjengeren, spesielt i svindelproblemet.

Spillere av både originalen Final Fantasy 12 og IZJS vil legge merke til at spillet er mye enklere enn tidligere tidligere iterasjoner. For noen som høres bra ut, men det gjør det slik at du fullfører spillet på et mye lavere nivå enn før, og sjefen kjemper, som en gang var en ekte utfordring, krever ikke mye innsats utenfor valgfrie high-level-merkene og Esper kjemper.

Spillets hardcore utfordringer ligger i Trial Mode og New Game (svak) modus. Spillerne må fullføre prøvemodus for å låse opp svak modus, som starter hvert tegn på et siffernivå og holder dem der for hele spillet.

Men de som vil spille igjen og føle seg som et monster, kan likevel fullføre spillet og løpe gjennom det igjen på nytt spill + (sterk) modus, som starter hvert tegn på nivå 90 for å løpe gjennom spillet med letthet.

De fleste remaster releases bare ta med visuelle og lyd forbedringer, og mens Zodiac Ageforbedringer og tillegg går langt forbi det punktet, det ser ut og høres betydelig bedre enn den opprinnelige utgivelsen.

Spillets teksturer ser bra ut med få lav-teksturer, alt ser skarpt ut, og PlayStation 2-tegnemodellene holder seg overraskende godt. Visuelt er det en beskjeden forbedring, selv om man sikkert kunne klage på bevegelsesskarmen i mange cutscenes.

Hvis ovennevnte høres litt lunken, er det bare fordi det reorchestrated soundtracket er så mye av en forbedring over originalen at det helt tar kaken. Jeg går ikke inn i et område og tenker, "Wow, dette ser flott ut," jeg skriver inn et nytt område og tenker, "Wow, dette høres utrolig ut!" Du kan velge å høre på det opprinnelige lydsporet i stedet, men hvorfor ville du? Den reorchestrated ene er rett og slett bedre med null konkurranse. Det er helt fantastisk.

solidifying Final Fantasy 12s plass i serien

Final Fantasy 12, enten et tiår siden eller nå med Zodiac Age, har aldri vært kjent for å ha en fantastisk tomt. I likhet med den andre svarte sauen i serien, Final Fantasy 5, alle uavgjort er på jobbsystemet og spillingen.

Ivalice-verdenen som den er i dette spillet er den mest fleshed ut av et hvilket som helst spill med Ivalice som en innstilling, til tross for at spillets faktiske tomt går veldig skikkelig et sted forbi halvveispunktet. Derfor er denne anmeldelsen ikke en 10/10 - fordi plottet er like ødelagt og uinteressant som det var et tiår siden.

Med alle forbedringene i denne nyeste versjonen, er det noe nytt for de som spilte det opprinnelige spillet og en helt ny verden for første timere. Med en liten lysstrategi i blandingen med Gambitsystemet og massevis av sideinnhold for å takle, Final Fantasy XII: Zodiac Age er den mest solide og verdige versjonen av et spill som ellers er glemt.

Dette er et av de spillene du kommer til for spillet og hopper gjennom cutscenene, i hvert fall på ditt andre playthrough. Zodiac Age er lett min favoritt Final Fantasy spillet i svært lang tid, selv om jeg allerede har eid IZJS versjon i nesten et tiår. Det er ganske enkelt for moro, for vakkert og for ekspansivt å passere.

Merk: Forfatteren ble gitt en anmeldelseskopi fra utgiveren.

Vår vurdering 9 Zodiac Age tar det som opprinnelig var et middelmådig spill og gjør det til en av de beste spill-orienterte oppføringene til serien. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr