Innhold
De av oss i USA er inne for noen nye overraskelser med FFX / X-2 HD Remaster-utgivelsen. En av de overraskelsene er tillegg av to nye dressinger for Final Fantasy X-2. Den første av disse, den Psychic Dressphere, er oppnåelig i skjønt Creature Create og Coliseum, muligheter du vil støte på via kommunikasjon med Shinra ombord på Celsius.
Hvordan få tak i den psykiske klyngen
Du vil ønske å få den psykiske klyngen for det er "Teleport" evne som tillater kampanter å flytte seg i kamp. Dette gjør det mulig for tegn å gjøre dobbeltskader streik bakfra.
For å vinne denne sfæren må spillerne slå "Standard Cup" i Colosseum. I et nøtteskall lar Colosseum Gullwins delta i kopper mot forskjellige monsterformasjoner gjennom Turnering Cups og Battle Simulator.
Turneringskopper gjør at Gullwings kan delta i kopper mot forskjellige monsterformasjoner, mens kampsimulatoren tillater dem å trene mot alle formasjoner de har møtt i turneringskopper.
Slår Standard Cup
Monsters i Standard cupen er ikke så tøffe, noe som betyr at dette er en dresshere du kan få tidligere i spillet (i motsetning til Mascot Dressphere). Hvis du kommer her for tidlig, kan du fortsatt ha vanskeligheter, men du kan øve deg mot hardere formasjoner i Battle Simulator.
En av de vanskeligste formasjonene i Standard Cup vender mot en Amorphous Gel, ledsaget av en Barbuta. Normale angrep vil ikke fungere godt mot noen av disse fiender, så du må utstyre dine karakterer med Black Mage-kjeden.
Barbuta er svak til Thunder, noe som gjør det lettere målet å fullføre først. Armophous Gel er litt vanskeligere, men den har null magisk forsvar som du må dra nytte av.
Hver runde Amorphous Gel starter med en immunitet mot et tilfeldig element, og dette endres hver runde. Så hvis det var immun mot Thunder i første runde, kan det være Immune to Fire den andre runden. Fortsett å slå den med magi, og det skal til slutt gå ned.
Høste ditt belønning
Når du endelig har klart å vinne din første Standard Cup, får du den Psychic Dressphere. Nyt!