FFXIV & colon; ARR Letter fra produsentene Live from E3 2013 & comma; Del 3 og kolon; La oss snakke

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 9 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR Letter fra produsentene Live from E3 2013 & comma; Del 3 og kolon; La oss snakke - Spill
FFXIV & colon; ARR Letter fra produsentene Live from E3 2013 & comma; Del 3 og kolon; La oss snakke - Spill

Innhold

OK, så hvis du har lest del 1 og del 2 av min tre-serie, vet du hva vi skal snakke om. Hvis du ikke har det, anbefaler jeg at du går tilbake og leser både del 1 og del to!


Nå, la oss snakke

I denne artikkelen vil jeg snakke om noen av de større, mer relevante spørsmålene fra Spørsmål & Svar-sesjonene i den nylige Brev fra produsentene Live fra E3 til Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Jeg har widdled ned de utallige spørsmålene til fem av, hva jeg føler, er mest relevante.

Så la oss begynne!

DX11 Support

For øyeblikket tilbyr FFXIV: ARR kun støtte for DX9. Dette tillater ikke bare bedre grafisk skalering på PCer, men gir devsene en viss fleksibilitet når de utvikler seg til PS3.

Som medlem av PC-spillfellesskapet var jeg litt skuffet da jeg lærte FFXIV: ARR ville ikke støtte DX11 ut av esken. Når det er sagt, var et av de største problemene med FFXIV 1.0 det fryktelig optimerte grafikksystemet, noe som gjorde at selv den mest avanserte av spill-PCer var som et damptog.


Fokusering, i utgangspunktet på DX9-utviklingen, gjør at devsene bedre kan lage grafikkmotoren for spillet. Dessuten, ifølge regissør / produsent Naoki Yoshida, DX11 kommer innen ett år (for ikke å nevne PS4-utgivelsen). Jeg tror jeg kan tøffe ut ventetiden!

Monstre fra tidligere Final Fantasy Titles

Å være et Final Fantasy-spill, er det noen få monstre som hver fan av serien forventer å se i FFXIV: ARR. Allerede har ARR Chocobos, Cactuars, og Moogles, men hva med noen av de mer beryktede skapningene i serien? Vil vi se Marlboro i ARR som vi gjorde i 1,0? Og hva med noen av de berømte sjefene fra tidligere titler som Magus søstre fra FFIV, eller kanskje enda en av våpen fra FFVII (et langt skudd, men hvorfor ikke drøm stort)?


De tre Magus søstrene som de vises i henholdsvis FFX og FFIV.

Jo, Yoshida har fortalt oss at berømte monstre fra tidligere Final Fantasy-titler vil skape utseendet i FFXIV: ARR i form av skirmish-slag. Ingen detaljer har blitt avslørt ennå på hvilke monstre disse vil være, eller hvordan skjermene kan spille ut. Vi kommer sannsynligvis ikke til å møte ansiktet mot Sephiroth eller Kefka, men kanskje en av de "mindre" sjefene vil være villig til å hoppe av pensjonssofaen.

Nedetid mellom endelig beta fase og lansering

Noen ganger har svært enkle spørsmål svært enkle svar; Dette er et av de tilfellene. Ifølge Yoshida er nedetid mellom Beta Phase 4 og spillets lansering bare noen få dager!

Selv om dette er bra og bra, håper jeg at laget tar hensyn til hvordan forberedt spillet er før det slippes ut til allmennheten. Himmelen vet at vi ikke trenger en annen MMO presset ut før den var klar.

Zoner Tilgjengelig ved Start

Her er et annet spørsmål med et enkelt svar. Yoshida har uttalt at det vil være rundt 40 soner ved lanseringen, og 80 etter den første serien av store patcher.

Flere soner = mer innhold; mer innhold = mer moro! Får det noen enklere?

SKJEBNE. Battles

Jeg reddet F.A.T.E. kamp for sist fordi de er uten tvil en av de største tilleggene til FFXIV fra den opprinnelige 1.0 utgivelsen. F.A.T.E.s, Full Active Time Events, er offentlige oppdrag som forekommer i de åpne sonene til FFXIV: ARR. Tenk rifter fra RIFT, offentlige oppdrag fra Warhammer Online (kan det hvile i fred), eller de offentlige hendelsene fra Guild Wars 2. F.A.T.E.s kan være tilfeldig, utløst av NPCs, eller skje på bestemte tider i løpet av dagen.

Alle F.A.T.E.s er helt offentlige, det er ikke nødvendig å bli med på en fest. Når du går inn i området der F.A.T.E. skjer automatisk du blir automatisk inntatt! Alle som deltar i en F.A.T.E. vil bli tildelt personlige premier basert på bidrag (som kan være skadet eller allierte helbredet / støttet). I tillegg vil F.A.T.E.s automatisk justere seg i vanskeligheter avhengig av antall aktører som er til stede. Flertallet av F.A.T.E. kampene vil inneholde en rekke vanlige nivå eller medium-hardt nivå fiender. Det er imidlertid planer for hva laget ringer Primal F.A.T.E. kamper.

Primal F.A.T.E. kampene vil fungere, du gjettet det, Primals! Final Fantasy fans vil gjenkjenne disse Primals som innkallinger fra tidligere spill. Listen inneholder: Ifrit, Garuda, Ramuh, Titan, Leviathan, Bahamut, og den nylig annonserte Odin. Under Primal F.A.T.E. kamper, vil 30 - 40 spillere bli kuttet mot en av Eorzeas farligste vesener. Slike kamper vil være sammenlignbare i vanskeligheter for å sjefer fra fangehuller, og instanser Primal-kamper. Selv om man kunne hevde at wrangling 30 - 40 spillere om gangen i et offentlig område kunne gi ytterligere logistiske vanskeligheter.

Yoshida antydet på Primal F.A.T.E. kamper med Titan og Odin. Min favoritt tidbit han droppet var at hvis spillerne ikke er forsiktige, og ikke beseire Odin i nok tid, vil han slippe Zantetsuken ut og at hele gruppen 30-40 mennesker vil bli utryddet. En gang implementert, Primal F.A.T.E. kampene vil sikkert være et blast for PvE junkies!

Så, hva er finalen bort

Å vite mer spesifikk er alltid en god ting, men det jeg finner mest avslørende om disse spørsmålene er hvor alvorlig engasjert Yoshida, og resten av utviklingslaget handler om å få FFXIV akkurat denne gangen. Aldri før har en MMO gitt ut, mislyktes, så brakt tilbake fra graven med betydelige forbedringer (for ikke å nevne og helt ny grafisk motor).

Mens Yoshida og co. jobber utrettelig for å kaste FFXIV: ARR før lanseringen, jeg og mine medspillere i spillet, vil vente med å vente på utgivelsen den 28. august!

Som alltid,

Kommentar nedenfor, spill hardt, og hold deg trygg!