Innhold
The Chrysalis er historiens høydepunkter Final Fantasy XIVs Før FallPatch 2.5. Hvis du ikke er til det punktet i historien, kan du ikke fortsette å lese. Jeg vil egentlig ikke nevne noen historiens spoilere, utenfor navnet på fienden du må beseire.
Denne kampen er faktisk veldig enkel hvis du klarer mekanikken riktig. Det er imidlertid en veldig uforgivelig kamp. Små feil kan forårsake et mislykket forsøk og få denne kampen til å virke umulig. Det er teknisk bare en fiende i denne kampen, kalt Nabriales.
Nabriales:
Det er i utgangspunktet bare faser til denne kampen. Den tredje fasen er egentlig ikke en fase skjønt.
Fase 1:
Dette er den primære fasen, hvor du vil tilbringe mesteparten av kampen.
- Gnist: Et midt nivå magisk angrep som kastes på personen med aggro.
- Double / Triple: Disse kastes tilfeldig i fase ett og blir alltid fulgt opp av Spark. Double gjør Spark hit to ganger, og Triple tre ganger. Det er to måter å håndtere dette på. Den første er veldig iffy, og bare ser ut til å jobbe halvparten av tiden, den andre krever bare at healere skal være raske i å svare. Så iffy-metoden er etter at Dobbel eller Trippel er kastet, under Spark-støpene fremkaller den andre tanken Nabriales og tar aggro. Dette er ment for å splitte kastet og kanskje til og med avbryte en av Sparks. Men som jeg sa det virker bare å jobbe omtrent halvparten av tiden. Den andre metoden, tanken på den tiden kommer bare til en nedkjøling, og legene heler gjennom den.
- Slutt på dager: Nabriales vil noen ganger teleportere til et sted i rommet og bruke et lineært AoE-angrep. Dette er veldig enkelt å unngå.
- Mørk IV: Det er to poeng i fase ett der Nabriales teleporterer til sentrum av rommet og begynner å kanalisere. I løpet av denne tiden vil to typer orbs tilfeldig gyte rundt i rommet. Spillerne må absorbere disse orbs før de kommer til senteret. Trikset for å gjøre dette trygt er vekslende hvilke orbs du absorberer. Hvis du absorberer en rød orb, setter det en magisk sårbarhet på deg og gir magisk skade. Hvis du absorberer en svart orb, setter det en fysisk sårbarhet på deg og behandler fysisk skade. Tanker kan komme seg bort med å absorbere noen av de samme fargene tilbake, men ingen andre burde gjøre det.
- Shadow Sprite: Disse gyte under Dark IV cast. Mens du håndterer orbsene, må du også drepe disse. Shadow Sprites kastet Dark II, som er en massiv konal AoE som behandler skade og gjelder tungt for de som treffer.
- Quake III: Etter den andre Dark IV Nabriales begynner å støpe Quake III. Dette er et rom-bredt AoE som omhandler moderat skade. Pass på at spillerne er toppet etter den andre Dark IV som han umiddelbart åpner med Quake III.
Fase 2:
På rundt 10-20% innkaller Nabriales en portal midt i rommet som trekker alle inn. Før du går gjennom, skyv alle defensive og støtende nedkjøp. Inne i varigheten av alle eksisterende buffs og debuffs blir multiplisert med 10.
- kometer: I utgangspunktet vil rommet bli bombardert av kometer i denne fasen, med en gigantisk komet i midten som er et ett-skudd hvis det lander. I løpet av denne fasen vil begge tankene løpe rundt å absorbere kometen, med en rekkevidde som plukker opp de i nærheten av gruppen. Dette vil tillate alle andre å fokusere på å drepe DPS-sjekk-tillegget. Hvis kometer ikke absorberes, vil de gjøre store skader for hele gruppen.
- Aetherial Tear: Dette plager alltid hvor den første kometen lander. Du har rundt 60 sekunder for å beseire dette tillegget før gruppeklutene. Hvis du lykkes vil du øyeblikkelig bli presset tilbake til fase tre.
Fase 3:
Det er egentlig ikke en fase, bare en ferdig drepende Nabriales-seksjon. Nabriales vil bruke alle mekanikkene fra fase ett med unntak av Dark IV. Bare avslutt kampen og du er god.
Dette bryter opp min guide på The Chrysalis. Husk å sjekke ut min FFXIV liste over guider for mer oppdatering 2.5 innhold kommer snart. Kommentarer, spørsmål, tanker og bekymringer kan bli igjen i kommentarfeltet nedenfor.