FFXIV Leveling Guide I & colon; Starter

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 11 April 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
FFXIV Leveling Guide I & colon; Starter - Spill
FFXIV Leveling Guide I & colon; Starter - Spill

Innhold

Jeg har spilt Final Fantasy XIV A Realm Reborn siden Beta kickoff. Siden jeg har hatt å gjenskape tegn flere ganger, har jeg lært noen få triks til utjevning. Som forberedelse til fase 4 bestemte jeg meg for å dele noen av mine strategier. I del 1 av denne veiledningen vil jeg dekke alle de følgende.


  • Startsoner - Gridania, Limsa Lominsa, og Ul'dah.
  • Klasse- / jobbprogresjonskart

Startsoner

Du kan bare velge en kampklasse som startklasse (mage eller melee / ranged) så hold det i bakhodet. Klassen du velger bestemmer hvor du starter. Hvis du spiller solo, velg en klasse som vil starte deg ut der du vil være for ditt sluttspill. Hvis du starter med en venn, trener du hvor du vil starte og hvordan du vil nå dine mål. Etter å ha fullført nivå 15 hovedscenarespillet kan du gå til de andre to startsonene, så det er bare et mindre tilbakeslag hvis du velger feil i starten.

Gridania

Gridania er vert for tre startklasser, Bueskytter, Lancer, og tryllekunstner. Du kan også låse opp snekker, Lær Arbeider, og botaniker, så vel som de to startklassen annet enn den du valgte. Det er ingen tankeklasser i Gridania, så hvis du vil tanken, er dette ikke startsonen for deg.


Lomsa Lominsa

Lomsa Lominsa vert 2 kampklasser, Marauder og Arcanist. Arcanist er den første forgreningsklassen som forgrener seg til begge deler Lærd og Summoner. Scholar er en helbredende jobb. Jeg er ikke sikker på hvordan Summoner fungerer ennå, siden ingen har fått lov til å spille som enten Arcanist eller det er to jobber ennå. Marauder er en hybrid tank klasse. Mens det er satt opp til tank, kan det også være en dps hvis gruppen din har en gladiator eller en annen Marauder. For endgame vil Marauder bli brukt som avgangstank oftere enn hovedtank. Limsa Lominsa huser også Musketeers guild men så langt mellom 1,0 og beta no word har kommet på når denne guilden vil tillate deg å bli med. Du kan også låse opp Culinarian, armorer, Smed, og Fisker.


Ul'dah

Ul'dah er vert for 3 kampklasser som Gridania. Du kan starte som Pugilist, Gladiator, eller Thaumaturge. Ul'dah er uten en healer klasse, så hvis du vil helbrede dette er ikke sonen du vil starte in. Gladiator er din standard sverd og skjold tank klasse fører til Paladin som en jobb. Pugilist og Thaumaturge er begge tunge dps, Pugilist melee og Thaumaturge er en mage. Du kan også låse opp Miner, Gullsmed, Weaver, og Alchemist i Ul'dah.

Klasse til jobbkravstabell

Jobbene vil være til venstre med deres krav til høyre. Dette er kravene til 1.0, slik at dette kan endres ved fase 4 når jobboppdragene blir utgitt. Summoner og Scholar er ukjente. Det eneste som er kjent er at de er grener av Archanist.

  • Paladin Gladiator lvl 30+, Conjurer lvl 15+
  • Munk Pugilist lvl 30+, Lancer lvl 15+
  • kriger Marauder lvl 30+, Gladiator lvl 15+
  • Dragoon Lancer lvl 30+, Pugilist lvl 15+
  • Bard Archer lvl 30+, Conjurer lvl 15+
  • Hvit Mage Conjurer lvl 30+, Gladiator lvl 15+
  • Svart Mage Thaumaturge lvl 30+, Pugilist lvl 15+
  • Summoner Archanist (ukjent)
  • Scholar Archanist (ukjent)

Nå som du vet et generelt grunnlag for hvordan du kommer til jobben du vil, og området du vil starte, er du klar til å starte reisen din. Jeg vil dekke mer i følgende segmenter i denne veiledningen. Jeg håper denne veiledningen har vært nyttig så langt. Lenkene vil bli lagt ut i kommentarene jeg ikke kan få dem til å fungere. For flere guider, vennligst sjekk min altomfattende liste over guider.