Innhold
Dette er det siste nivået 60 fangehull som lanserte med den første 3.0 Heavensward ekspansjon. Dette fangehullet kan bare låses opp etter at du har fullført 3,0-storylinen. Når du har fullført søket etter Fractal Continuum, får du en ny minion. I denne veiledningen vil jeg dekke alt du trenger å vite for et raskt og enkelt løp av fangehullet.
Phantom Ray:
Denne sjefen treffer veldig hardt. Healer trenger å være på punkt med helbredelse, tank med begrensning, og DPS med posisjonering. Samlet er selve kampen enkel, hvis du kan håndtere Phantom Rays skadeutgang.
angrep:
- Rapid Sever: Et fire-treff angrep gjør ganske mye skade, spesielt senere i kampen. Du bør sørge for at du er avkortet til full helse eller har en sterk reduserende ferdighet for å håndtere dette.
- Atmosfærisk forskyvning: Room wide AoE håndterer mindre skade.
- Double Sever: En dobbel Conal AoE som kaster to ganger. Den andre støpningen er alltid vinkelrett på den første. Hver likeverdig sammenkobling inneholder også et multisirkel-bakket AoE Laser-angrep.
- Skader opp Buff: Like før hvert sekund av Double Sever-paret (lasersettet) mottar Phantom Ray en stablingsskade opp buff. Dette gjør kampen et DPS-løp, etter hvert blir Rapid Sever for mye, spesielt når han begynner å dobbelte det.
Minotaur:
Jeg vil gjerne vurdere dette som en hyllest til brødrene GF i Final Fantasy 8, men det er egentlig ingen konkrete bevis som støtter det. Denne sjefen bruker faktisk lignende angrepsmønstre til den store Gigas FATE i Central Coerthas. Pass på å holde øye med Swipes. Gå gjennom Minotaur for 11-Tonze (bare Tank), løpe bort for 111-Tonze, og aktiver et rør for 1111-Tonze.
angrep:
- 11-Tonze Swipe: En massiv slående frontklemme. Dette gjorde omtrent halvparten av min helse i opptaket. Også banker tilbake. For å unngå denne, gå gjennom Minotaur. Running away synes ikke å hjelpe.
- 111-Tonze Swipe: En sirkulær AOE rundt sjefen, gjør ikke helt så mye skade som 11-Tonze, men det kan avgjøre nærbilde DPS. Også banker tilbake.
- Disorienting Groan: Et rom bredt AoE som gir en liten mengde skade. Slår også spillere tilbake.
- Zoom inn: Følger Disorienting Groan. Dashes på spillere som tilfeldigvis håndterer skade og banker dem tilbake.
- 10-tonn slash: En frontal AoE som strekker hele lengden på rommet. Kan ikke fortelle om dette er en linje AoE eller en konal AoE. Fra fronten ser det ut som en linje, fra baksiden ser det ut til å være en konal AoE.
- 1111-Tonze Swipe: Et rom bredt AoE, sannsynligvis en 1-skutt mekaniker, men har ikke testet det. For å stoppe støpningen, samhandle med ett av de fire reagensrørene rundt i rommet.
Curator:
Denne kampen slags minner meg om Tetris, du forstår når du kommer dit. Det handler mer om plassering og begrensning enn noe annet. Bare hold på tærne for denne kampen. Unngå miner, drep legger, og flytte ut av tente rutene, og det blir bra.
angrep:
- helliggjørelse: En frontklemme som behandler moderat skade.
- Unholy: Mindre skade AoE.
- Clockwork Alarum: Disse legger til turen over rommet. Som de gjør det lyser rutene under dem. Senere Curator vil detonere disse rutene. Drep dem raskt for å gi deg mer mobilitet under detonasjon. Mer kaste videre inn i kampen du får.
- Aeterokemisk eksplosiv: Jeg er ikke sikker på hva dette egentlig gjør. Det plasserer en Aetherochemical Bomb debuff på målet, men hva debuff faktisk vet jeg ikke.
- Utdaneren: Curator lyser opp flere firkanter. Ved belysning av disse rutene vil alle opplyste firkanter detonere. Dette fjerner også noen gruver på banen.
- Mines: Mines er plassert gjennom hele kampen. Unngå torgene de lander på. De håndterer skade, har en mild knockback, og bruker en stabling Sårbarhet Up debuff.
- Ground Circle AoEs: Jeg er ikke sikker på navnet på dette angrepet, men etter 50% begynner kuratoren å målrette spillere med disse AoE-ene.
Det bryter opp alt du trenger å vite for Fractal Continuum. Hvis du har kommentarer, spørsmål eller bekymringer, vær så snill å legge dem ned nedenfor. For andre 3.0 innhold, sørg for å sjekke ut min Heavensward guide liste.