FFXIV Heavensward Dusk Vigil Dungeon Guide

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 13 Februar 2021
Oppdater Dato: 25 April 2024
Anonim
Final Fantasy 14 - Heavensward - The Dusk Vigil - Dungeon guide
Video: Final Fantasy 14 - Heavensward - The Dusk Vigil - Dungeon guide

Innhold

Dusk Vigil, er det første nye fangehullet i Heavensward ekspansjon. For å fullføre alle Aether Currents for Coerthas Western Highlands, må du fullføre Dusk Vigil quest. Vær oppmerksom på at fiender i dette fangehullet treffer mye vanskeligere enn du forventer.


Tile Oliphant:

Dette er den første sjefen du møter i Dusk Vigil. Så vidt jeg kan fortelle, er Rear den eneste kontrollerbare mekanikeren i denne kampen. Ellers er det en enkel tank og spank.

angrep:

  • bak: Dette er det eneste unødvendige angrepet i denne kampen. Sjefen vil gjøre en sirkel AoE sentrert på ham som behandler moderat skade på spillere som blir rammet av det.
  • Stamme Tawse: En frontal cleave attack håndtere moderat skade på de treffer.
  • Forhistorisk trompet: Et rom bredt AoE som behandler moderat skade.
  • Ned for greven: En målrettet debuff som fører til Wooly Inspiration eller Rout, synes Wooly Inspiration å være den hyppigere kjeden skjønt. Denne debuffen invalidiserer målet som hindrer dem fra å utføre handlinger eller bevege seg i varigheten.
  • Wooly Inspiration: Dette er en bred konal AoE-trekk som er målrettet mot personen som er påført Down for Count. Sjefen vil trekke inn spillere i AoE-serien og slå dem, og fullføre angrepet ved å banke de utførte spillerne over hele rommet. Dette angrepet ser ut til å gjøre ubetydelig skade og ser aldri ut til å målrette mot spilleren med aggro. Kan føre til Rout. Knockback of Wooly Inspiration gjelder også Down For Count, og har et bredere effektområde enn å trekke inn.
  • flukt: Dette trekket kan følge Wooly Inspiration og Down For The Count debuff, det er en lineær ladning AoE. Dette angrepet gjør en betydelig skade, slik at healers burde slippe noen hurtige helbredelser på en lav helsespiller rettet mot dette angrepet.

Ser Yuhelmeric:



Ser Yuhelmeric er den andre sjefen av Dusk Vigil. I denne kampen handler det mer om å legge til kontroll enn noe annet. Pass på at tanken håndterer å legge til aggro riktig. Tilleggene synes å ha forskjellige evner basert på deres type, mages bruker AoE magiske evner, og riddere bruker et stort konalangrep. For mer informasjon om dette, se videoen da jeg ikke fikk sjanse til å se hva disse angrepene heter eller gjør.


angrep:

  • Skullsplinter: Et moderat skade frontalangrep, usikker på om dette angrepet er spalt eller ikke.
  • tumulus: En sirkel AoE sentrert på sjefen.
  • Brain Drain: Et rom bredt AoE som gjenoppliver tilfeldige kropper på bakken.
  • Death Spiral: Et rom bredt AoE med en sikker sone sentrert på sjefen.
  • Livløs vind: Sjefen brukte dette rundt 50%, men jeg fikk ikke se hva det gjorde som jeg var fokusert på å plukke opp legger under den.
  • Hell Slash: En moderat skade knockback.

Opinicus:



Dette er den siste sjefen til Dusk Vigil. Opinicus bruker en mekaniker lignende, men forskjellig fra Garuda søyle mekaniker, ved hjelp av rubble. Pass på å holde øye med den nærmeste bunken av rubble til din nåværende posisjon gjennom hele kampen. Den virkelige faren for denne kampen kommer fra stabling vindmotstand ned debuff fra Whirling Gaol og Winds of Winter. Debuffen var årsaken til Monks død i videoen, gitt at han spiste hver Whirling Gaol.

angrep:

  • Golden Talons: Et frontalangrep som gir moderat skade. Igjen usikker på om dette er en spalt eller et enkelt målangrep.
  • Alpine Draft: Et rett linje AoE angrep.
  • Fritt fall: Dette er et enkelt mål angrep som ser ut til å gjøre bare mindre skade.
  • Whirling Gaol: Dette er angrepet som krever rubble som ligger rundt i rommet. En grå sirkel er plassert i midten av rommet. Spillere vil bli trukket til senterets senter for å unngå at dette skjuler seg bak ruinene. De som blir fanget i sentrum, blir immobilisert og kastet inn i luften når angrepet avsluttes. Du vil også motta en vindmotstand ned debuff ved landing. Gjennom kampen kommer flere ruiner å falle, og vil skade deg hvis du er i området der den faller.
  • Vind av vinter: Et rom bredt AoE som gjelder vindmotstanden ned i debuff. Det ser ut til at du kanskje kan unngå dette angrepet ved hjelp av ruinene også.

Det burde være alt du trenger å vite for å fjerne Dusk Vigil med hell. Vennligst legg igjen eventuelle kommentarer, spørsmål eller bekymringer nedenfor, og jeg vil prøve å komme tilbake til deg rettidig. Vær på utkikk etter flere guider i nær fremtid ved å sjekke min FFXIV Heavensward guide liste.