FFXIV og tykktarm; Endringer i jobb i Stormblood Expansion

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
FFXIV og tykktarm; Endringer i jobb i Stormblood Expansion - Spill
FFXIV og tykktarm; Endringer i jobb i Stormblood Expansion - Spill

Innhold

Når Final Fantasy XIV holdt sin 36. Live Brev i Hamburg, Tyskland, det var mye ny informasjon for spillere - men den største avslører involverte endringer i jobber som skulle komme inn i FFXIV Stormblood ekspansjon.


La oss gå over hva disse endringene var, og hvilke nye jobbfunksjoner kom med Stormblood ekspansjon.

Farvel, Kryss-klasse ferdigheter, Hei Rolle Handling

Et stort problem med karakterprogresjon og handling var at du måtte planlegge andre klasser for å fullføre din hovedoppgave - som i noen tilfeller er en obligatorisk oppgave.

For å fikse dette ble ferdigheter i tverrklasse fjernet helt og erstattet med Roll Actions. Disse er delt inn i fire kategorier: Tank, Melee, Ranged og Healer. Spillere måtte ikke lenger oppholde klasser de ikke ville spille.

Med tillegg av Roll Action og endringer i Job Action (som vi kommer tilbake til), sa Yoshida at en av de første tingene du vil gjøre når du starter Stormblood utvidelse er remap din hotbar.

Strømlinjen for Hotbar med Roll Actions

I likhet med tverrfagskunnskapene blir unused / underused Actions fjernet helt. I stedet vil de fusjonere og skape nye rollehandlinger.


Staverelaterte handlinger oppdateres automatisk som du planlegger. For eksempel vil Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 passe inn i ett spor på hotbar. Andre ferdigheter med flere nivåer vil også bli kombinert, for eksempel Thunder 1 og Thunder 3.

Enten du bruker en kontroller og standardoppsettet for mus og tastatur, bør disse endringene gjøre det mindre overveldende å utføre handlinger. Disse handlingsendringene kan gjøre denne iterasjonen av FFXIV Føl deg som et nytt spill å mestre, noe som er spennende etter fire år med samme kampsystem.

Stylized Ability Gauges / HUD

Det er mange ting å håndtere under kamp - selv og fest HP, sjefevner, AOE-indikatorer, buffs / debuffs osv. FFXIV utviklingslaget ønsket å gjøre sporing av disse elementene mindre øye, og gjøre buffs mer behagelig både i ledelse og estetisk.

Med Stormblood, hver jobb vil ha sin egen unike måle. Disse målerne er ment å være visuelle signaler angående karakterens karakter og numeriske buffs. Forenklede versjoner av jobbmålerne er fortsatt under konstruksjon, og utviklerne vil ha tilbakemelding fra spillerne om hvordan de skal forbedres.


Å holde opp med buffs under kamp har alltid vært vanskelig - spesielt når du bruker kontroller. Men brukergrensesnittet endrer seg Stormblood er ute etter å fikse det. Snart blir ikke buffs gjemt bort, og du ser dem tydelig i hver kampsituasjon.

For å se hvordan alle disse endringene til jobber, handlinger og HUD faktisk ser i spillet, sjekk ut traileren over! Bare vær oppmerksom på at opptakene kanskje ikke er helt representative for den ferdige versjonen av den kommende utvidelsen.

Store endringer i attributter

Egenskaper har en varierende grad av innflytelse på selve spillet i FFXIV, og har en tendens til å bety mye mer i raid enn de gjør i andre deler av spillet. Men Stormblood utvidelsen vil rebalansere og erstatte en rekke attributter.

nøyaktighet

Nøyaktigheten blir erstattet med Direct Hit Rate, som kun kan brukes av DPS Jobs. Spillere har nå 100% hitrate (Front), 110% (Flank) og 120% (bak) på like eller høyere nivå enn fienden. Flanken og rears har en høyere prosentandel på grunn av debuffene som kan oppstå i kamp.

Direct Hit Rate gir også en høyere prosentvis sjanse til å lande en kritisk handling. Disse kritiske handlingene er ikke like sterke som kritiske treff, det betyr ikke at du ikke kan ha en kritisk handling land en kritisk treff. Å utføre dette vil legge til ekstra kritisk bonus på den opprinnelige crit-handlingen.

Parry

Parry kommer til å bli erstattet av Tenacity, som bare er tilgjengelig for Tank jobber. Parry var den mest ubrukelige stat i FFXIV. Det gir spillere muligheten til å redusere 20% av all fysisk skade, noe som høres bra ut. Men når hver sjef gjør magisk skade, er det ikke en veldig nyttig egenskap å ha.

Med tillegg av Tenacity har tanker økt skade og økt reduksjon av innkommende skade. Parries er fortsatt mulige, men du vil ikke kunne utvikle dem som stat med utstyret ditt.

Piety

Kun tilgjengelig for healere, denne statens største fordel er økningen i maks. MP. Piety får ikke en erstatning, men endrer seg fra en hovedattraksjon til en subattraksjon. Så det vil være plass til mer fleksibilitet når det gjelder hvordan du spesifiserer dine helbredende figurer basert på kampstilen din.

Disse tweaks til Sub Attributes gir en annen følelse for alle jobber. Nå kan tankene gjøre mer skade mens de fortsatt har tankestatistikken, og DPS-klassene vil bli enda vanskeligere enn tidligere. Med tillegg av Direct Hit Rate, kan DPS lande flere kritiske treff. Endringer som disse gjør mer statistikk saken på en meningsfylt måte, og kan til og med gi noe ekstra mangfold til jobbene.

--

Hold deg oppdatert til GameSkinny for flere oppdateringer og FFXIV guide innhold!