Kvinnelig Call of Duty Pro Selda "Victrix" Radoncic ønsker å se selv spillefelt

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Kvinnelig Call of Duty Pro Selda "Victrix" Radoncic ønsker å se selv spillefelt - Spill
Kvinnelig Call of Duty Pro Selda "Victrix" Radoncic ønsker å se selv spillefelt - Spill

Langt før $ 1 millioner Plikten kaller Mesterskapet var en realitet, Selda "Victrix" Radoncic spilte mye tid Halo 2 på Xbox Live. Siden 2005 har Radoncic nedsatt seg i online skyttere.


Med debut av Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Combat, engasjert hun seg sammen med venner og engasjert seg i konkurransedyktige GameBattles. Adventen av Major League Gaming (MLG) åpnet flere muligheter for pro gamers av begge kjønn, og Radoncic utmerket seg på kretsen fra lanseringen av Call of Duty Black Ops.

Med rekordbryte livestreams og eSports-arrangementer rundt kloden som fyller stadioner og arenaer, ser flere øye på prospillere enn noen gang før. Selv om alle kvinnelige lag har eksistert tidligere, inkludert FeaR Female, Obey Girls, Quantic HAM og Aware Rebels, tar beslutningen av Team Kaliber-eieren Jimmy "Chaosxsilencer" Markowski å danne Kaliber Royal på dette tidspunktet i økningen av eSports, skråstrålen på kvinnelige proffene.

Radoncic har vært på mange kvinnelige lag over sin profesjonelle karriere, og hun mener Kaliber Royal er forskjellig fra tidligere forsøk. Teamet reiser tungt og er sanne venner, noe som betyr at de kan åpenlyst kritisere hverandres spill under scrimmages og konkurranse om teamets forbedring. Til slutt vil Radoncic og hennes lag vinne. Og ved å gjøre det, vil de bidra til å kaste bort kontroversen som alltid ser ut til å følge kvinnelige pro-lag - fra både mannlige og kvinnelige spillere. Hun forklarer hva som kreves for å være en pro gamer i dagens superkonkurranse miljø i dette eksklusive intervjuet.


GameSkinny [GS]: Hvordan ble du involvert i pro gaming?

Radoncic: "Jeg ble involvert i å konkurrere på arrangementer i 2011 da MLG begynte å være vertskap Plikten kaller LAN turneringer. Etter å ha gått til min første turné, prøvde jeg å delta så mange hendelser som jeg kunne. Det er bare noe så spennende å være en del av et lag med mennesker med samme mål, og prøver å oppnå det. "

GS: Når visste du at du hadde det som trengs for å bli proff?

Radoncic: "Meg selv, og teamet mitt, faktisk anser oss ikke for å være pro-spillere."

GS: Hva er utfordringene når det gjelder å konkurrere i dette mannlige dominerte kallet?


Radoncic: "Det er egentlig ikke så mange utfordringer, ærlig. Det verste som skjer er søppelpraten vi får, men til slutt blir du immun mot det. Vi får mer oppmerksomhet som kvinnelige spillere, så det er hyggelig å se mengden vi får når vi spille."

GS: Hva tror du den største misforståelsen er når det gjelder kvinnelige pro gamers?

Radoncic: "Jeg kan bare snakke for meg selv og for teamet mitt når jeg sier at vi er her for å konkurrere, og bare konkurrere."

GS: Hva er dine tanker om klagerne som fielding kvinnelige lag tar bort fra mannlige amatørspill?

Radoncic: "For en, jeg har aldri hørt denne klagen, men hvis det er tilfelle, tror jeg det er boloney. Det er nok av all-fyr lag der ute som vi vet at vi kan slå. Folk er ikke klar over at det også er menn hvilket spill som ikke er veldig bra i spillet heller.

GS: Kelly Kelley fortalte meg på COD Championship i år at et av problemene hun så med kvinnelige prospillteam, var manglende evne til å bruke tiden til å øve som gutta gjør. Hva er dine tanker om dette?

Radoncic: "Hun er ikke feil. Men jeg liker heller ikke sammenligningen med jenter vs. gutter. Det er mange gutter der ute som ikke har tid til å trene.Men jeg har laget en gal mengde kvinner i fortiden, og jeg må si, det er ekstremt vanskelig å få fire jenter på ett sted samtidig. "

GS: Hvilke sponsringsmuligheter føler du at kvinnelige profesjonelle kan ta med på bordet, gitt antall kvinner som allerede er på eSports-arrangementer?

Radoncic: "Kvinner i eSports, for det meste, får mye oppmerksomhet - spesielt hvis du er populær på sosiale medier eller plasserer deg veldig bra på LAN-arrangementer. Så jeg føler at de egentlig bare brukes til forfremmelse."

GS: Hvor håper du å se kvinnelige proffs fem år fra nå i eSports?

Radoncic: "Jeg har faktisk konkurrert i tre år. Og i de tre årene har jeg ikke sett mye endring for kvinner i spill. Så i fem år forhåpentligvis er det en jentegruppe som har råd til å sette engasjementet og praksis til å plassere virkelig Vel på et LAN-arrangement, uansett hvilket spill de spiller. "

Klikk her for å følge @Victrix_tk på Twitter eller @Team_KaLiBeR