Feed Your Smeevil & colon; Valve's ingenious Metagames

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 15 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Feed Your Smeevil & colon; Valve's ingenious Metagames - Spill
Feed Your Smeevil & colon; Valve's ingenious Metagames - Spill

Innhold

Valves overgang fra å designe spill til å drive en massiv distribusjonsplattform for innhold og bli en industriell juggernaut er en av de mest interessante historiene i spill. Mens Valve har en sterk oversikt over utgivelsen av polerte, høykvalitets spill, oversetter designkunnskapen ikke nødvendigvis inn i den slags meteoriske suksessventilen har hatt med Steam.


Så hvordan skjedde det? Når du har utelukket svarte magiske og inferniske pakter, blir det åpenbart at Valve har noen veldig kloge folk på lønn, og det har aldri vært mer åpenbart enn akkurat nå. Et komplett spekter av nye meta-produkter blir rullet ut på verdens største PC-spillplattform som forvandler alt fra å lage Steam-kjøp til å spåre Dota 2-kamper inn i en spillopplevelse.

Kompendiet

Med åpningen av kvalifiseringen til The International Dota 2 Championships, annonserte Valve at det ville være å selge en følgesvenn, det interaktive kompendiet, en virtuell håndskrift for arrangementet med massevis av funksjonalitet. Teltpunktsposten for Dota 2-spillere er en unik kurér, en kjæledyraktig skapning som færger ting i spillet mellom helter og deres base. Kalt smeevil, utvikler kuriren som spillerklokke-kamper i løpet av det internasjonale, og låser opp nye tilpassede utseendealternativer og evner. Kompendiet krever ikke engang at kampene blir spådd live: selv ser på replays bidrar til den djevelske lille smeevilens Pokemon-esque evolusjon.


Men det er bare toppen av kompendiet isfjell. I tillegg til at spillerne kan forutsi utfallet av kamper og delta i avstemninger og annet sosialt innhold, har kompendiet en funksjon kjent med enhver Kickstarter-tilhenger, ventilens ekvivalent av strekkmål. 25% av hver innkjøpte kompendium på $ 9,99 bidrar til en "premiepott" med terskler som låser opp nytt innhold for kompendiet når det er nådd. For tiden på over 2,1 millioner dollar har premiepotten allerede låst opp elementer som en tilpasset HUD hud og flere stadier av evolusjon for kureren, med videre strekkmål lovende ting og taunts. Det endelige målet, på 3,2 millioner, lover å tillate compendium-eiere å velge neste helt sendt i Dota 2.

Det endelige trikset på kompendiet er er også en farlig for spillere som er tungt investert i spillets rike markedsplass for omsettelige våpen og kosmetiske oppgraderinger. Mens du observerer kamper, er det en sjanse for at virtuelle gjenstander vil falle for tilskueren og bli lagt til Dota 2-krigsbrystet. Det er riktig, bare ved å se på andre mennesker som spiller Dota 2, kan spillere tjene nye gjenstander for sine helter.


Spill innen spill innen spill

Insidious? Ja. Strålende? Veldig mye så. På toppen av inntekter fra salg av kompendier, ved å gi sterke incitamenter til spillere å se kamper under den internasjonale turneringen, kan Valve vise astronomiske visningsdata til potensielle sponsorer. Valve bryr seg ikke om du stiller PCen din til en internasjonal kamp, ​​og deretter går du til lunsj mens din smeevil utvikler seg; tallene er fortsatt der. Og å legge til det kjente rammene av strekkmål til kompendiumets arsenal, sikrer en viss seitgeist, der idealt spillerne oppfordrer sine venner og nettsamfunn til å investere også slik at det neste målet kan oppnås.

Alt dette kommer sammen med kunngjøringen av Steam Trading Cards beta, et plattform bredt metasystem som lar spillere av bestemte spill skaffe kort som kan utformes i merker som vises på Steam-profilen din. Selvfølgelig har Valve klokt sikret at kun halvparten av kortene for hvert spill vil falle for en spiller, kjøre et handelssamfunn og markedsplass hvor kort utveksles eller selges.

Utforming av merker og utfylling av andre oppgaver gir også erfaringspoeng som bidrar til et dampnivå. Legg i sjeldne folikkort og foliekort sett og muligheten til å oppgradere merkene ved å samle flere kortsett, og du kan nesten se lyset gjennom skjermen av obsessive samlere øyne lyser opp. Selv om kortene for øyeblikket ikke er funksjonelle i et spill- eller spillmiljø, antyder de vanligste kortene at slike ting er mulig, selv sannsynlig, i fremtiden.

"Grådighet, for mangel på et bedre ord, er bra"

Hvordan har dette fordel for ventilen? Vel, bortsett fra oppmuntrende spillere til å tilbringe mer tid på plattformen deres, og bli mer engrossert med Steam-samfunnet, som uunngåelig fører til mer spillsalg og kjøp i spill, handlekortene i frie spill som Dota 2 og Team Fortress 2 bare dråpe basert på kjøp / kjøp historie. For hver ni dollar brukt i et av disse spillene, vil et enkelt kort falle. Selvfølgelig er en tredjedel av spillene som for øyeblikket støtter trading bryr seg gratis-til-spill-ventilspill.

Selv om ingen av disse tingene appellerer til deg personlig, eller hvis du finner dem litt ugjennomtrengelige, er det lett å se hvordan de ville appellere til en stor delmengde av spillere, og å sette pris på Valves briljante gjennomføring av dem. Selv om vi ikke er spesielt tiltrukket av noen av tingene som tilbys, finner vi dem ikke ekstreme, og det blir stadig tydeligere hvordan Valve stiger opp til sin nåværende trone på toppen av PC-spillets verden.