Faultline og tykktarm; En ny dimensjon i flashplattformene

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 11 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Faultline og tykktarm; En ny dimensjon i flashplattformene - Spill
Faultline og tykktarm; En ny dimensjon i flashplattformene - Spill

Hva er ikke å elske i plattformspillere? De er vanligvis enkle å plukke opp, og de på den "gode" siden av spekteret har sterke kontroller. Anstendig grafikk er også et pluss. Faultline er enda et flash spill fra Nitrome som begge ser bra ut og spiller bra, og det har noe opp på ermet som gjør det mer enn en enkel 2D-plattform.


Nitrom er best kjent for grafikken som finnes i spillene sine. De sprites er fargerike, detaljerte og godt animerte. Faultline og dens hovedrolle er ikke annerledes. Hans bevegelser er veldig flytende, som de er for miljøene.

Spillet handler om miljøene, da du bare finner ut et minutt inn. Men ikke på en grafisk måte. Jo, de ser ganske bra ut for stålvegger og fans, men det er ikke det jeg mener. Ved å bruke avtagbare (rakett?) Hender, manipulerer du områdene rundt deg ved å legge sammen stykker av det sammen. Dette betyr kollapsende vegger, trekker hele områder sammen, og gjør nye veier for deg å ta for å nå målet ditt. Områdene du kan brette er klare for å se, men du må bestemme hvordan du gjør det, og når du kommer forbi første halvdel av spillet.

Platformeringsaspektet tar en baksete til den brette delen av spillet. Kontrollene er lydhør, men du bruker mer tid på å finne ut hvordan du kommer forbi områder enn å gjøre det. Det er ikke å si at spillet ikke presenterer en utfordring. Å teste ruter og komme forbi noen av hoppene og drapene med en drap, kan være vanskelig, men den virkelige utfordringen er mental, i motsetning til refleksbasert.


Det som virkelig slår meg om Faultline er hvor unikt et konsept det er for et flash spill, og det er absolutt ikke noe du kan forvente fra mediet. Det er en puslespillplattform i kjernen, og Nitrome har gjort en god jobb med å balansere mellom de to sidene av mynten uten å la den ene eller den andre lide gjennom noen av spillets 30 nivåer. Du kan ikke kjempe mot fiender i løpet av din tid på å spille Faultline, men du vil finne deg selv å sette mye arbeid på å komme forbi nivåer med mange sammenleggbare alternativer og ingen klar løsning.