"Fett dame og oppdrag; jeg hørte ikke noe fett dame og excl;" Den aldri sagt-dø-gamer-holdningen og perioden;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
"Fett dame og oppdrag; jeg hørte ikke noe fett dame og excl;" Den aldri sagt-dø-gamer-holdningen og perioden; - Spill
"Fett dame og oppdrag; jeg hørte ikke noe fett dame og excl;" Den aldri sagt-dø-gamer-holdningen og perioden; - Spill

Innhold

Tilgi min bevissthetsstrøm her, men jeg vil ha dette ut av hodet mitt før jeg krasjer.


DC Universe Online har en daglig nedleggelse på nøyaktig 0600 CST. De gir selv kunngjøringer i verden. 30, 25, 15 ... Selv nedtelling når det er i de siste 10 minuttene, og ved andre i siste 10. Det er ingen unnskyldning for ikke å vite at serveren skal gjennomgå sitt daglige vedlikehold. På et sidemerket får jeg alltid denne visjonen om en beleilig geek som blir ristet ut av sengen, drar seg til serverrommet, kikket inn og sier "vi er gode" og treffer omstartsknappen hver dag. Det gleder meg.

Jeg har gjort livecasting klokka 3:30, men jeg følte meg fortsatt som å spille etter en kort pause. Så jeg logget inn i et tegn jeg ikke spiller så ofte, og cued opp for tilfeldige forekomster. På rundt 5:30 begynte jeg å slå den ned da jeg fikk et varsel. "Din forekomst er klar".

Huhwha? Jeg har allerede spilt de 4 spillerne de jeg ... oh, det er et raid! Jeg glemte at jeg krevde opp for det. 30 minutter å stenge, er det sannsynligvis en gruppe som prøver å slå den siste sjefen på en endelig hurray. Det skjer. Jeg vil hjelpe. Hit "godta". Deretter pause.


Pausen.

Hvis du ikke spiller DCUO, eller hvis din valgfrie MMO ikke har et tilfeldig parti-alternativ, sier lemme deg hva dette betyr. Hvis det er en gruppe som bare trenger en person på grunn av at et partimedlem forlater, er det ingen pause. Du treffer godta, og du er magisk visst bort til forekomsten der du sjekker kartet, se hvor langt de er, og løp som helvete for å fange dem.

Hvis det er en pause, men dette betyr en ny forekomst. Alle 4, 5, 8, 25, hva som helst folk alle treffer "godta", som tar tid. Så hvis det er en pause, starter du fra begynnelsen. Med ca 30 minutter til avslutning. Du vet at følelsen du får når du starter bilen, ser på gassmåleren, og ser den svinge farlig nær "E"? Ja, det er slik, men med 7 personer i bilen med deg. Hvem er alle sterkt bevæpnede. Og tre av dem er furries.

Vi hadde et minutt med urolig pause før noen virkelig flyttet. Ingen skrev i chat, ingen snakket i stemme. Jeg tror vi alle gjorde det samme, spinnte kameraet og så hvem som skulle forlate. Ingen gjorde det. "30 minutter til nedleggelse" kommer over chat-vinduet. Det som skjedde neste var etterpå, skummelt, men helt kult.


Nesten som det ble koreografert, vi alle presset inn i forekomsten som en gruppe, torpeder er forbannet med full fart fremover. Den første delen tok for lang tid, det gjør det alltid. Vi flyttet inn i den andre delen, uten å snakke vi alle falt i våre roller og som løste oppgaver vi trengte. Det var ingen talende stemme eller tekst, det var ingen skyld eller sinne ... Det var rent "head down og drive forward" mentalitet. Det var en følelse av "ingen tid til snakk, la oss gjøre det!"

Timerklokken sa "10 minutter å stenge" og jeg visste jævla godt at vi ikke skulle gjøre det til slutten, enda mindre ferdig med forekomsten. Vi var for langt tilbake. Jeg tror vi alle visste på et visst nivå. Og likevel, vi presset. Vi slått knapt den viktigste andre sjefen, og tapte halvparten av festen som ble slått ut. De få av oss som fortsatt ble presset på. Vi gjør et raid med et halvt lag, og vi kjører fortsatt.

Vi kommer til kampen før slutten sjefen. Selv med et fullt lag tar dette 10 minutter og vi har en halv roster. Vi kjører. Den helbreder som er igjen, gjør alt han kan for å holde oss stående. Trollmannen gjør alt han kan for å holde oss i kraft. Tanken ... han dro DPS slik at vi kunne hente mer skade ut raskere. Vi traff denne sjefen med alt vi hadde mens chatvinduet ser ut i en konstant rulle "5 minutter før avstengning" "4 minutter før avstenging" "3 minutter før nedleggelsen."

Ingen stopp. Ingen unnskyldninger. Hele tiden har vi oppdraget. Vi kjenner alle kampen, vi vet alle hvordan rytmen går, og vi vet alle at det ikke er noen vei i helvete vi kommer ned denne sjefen før nedleggelsen.

Men vi fortsetter å kjøre.

Jeg tror vi mistet helbredet med 30 sekunder å gå. Jeg poppet alle mine "selvhelbredende" evner, men det var ikke nok, og jeg går ned med 15 sekunder å gå når jeg blir overveldet. Jeg ser på laget og det er fortsatt to gutter som kjemper for å vinne, selv om timeren bokstavelig talt har chatvinduet å rulle. Skjermen fryser, og jeg får frakoblingsskjermen. Ingen ord, ingen skyld, ingen unnskyldninger. Vi kjempet helt ned.

Og jeg satt tilbake på stolen min, Pink Floyd spiller fortsatt i høyttalerne mine og stirrer på frakoblingsskjermen.

Alt jeg kunne tenke på er "Hvorfor i helvete gjorde vi det?"

Logisk visste vi alle at 30 minutter er et urimelig tidvindu for å til og med prøve en 8-spiller pickup-gruppe. Et godt lag av spillere med praksis kunne gjøre det, men ikke en PUG fra kirkegårdspersonalet. Jo bedre spill ville ha vært å sitte i hovedkontoret, sortere ting, selge det du trenger og ringe det. Men igjen tror jeg ikke at spillere alltid er logiske skapninger.

Jeg tror vi tok det som en utfordring. "30 minutter å kjøre dette? Utfordringen akseptert." Vi visste alle at det ikke skulle skje, men det skulle ikke stoppe oss fra å prøve. Selv når det var smertelig åpenbart at vi ikke skulle klare, gjorde vi det "hvor langt kan vi gå?" Og selv når sekundene krysset ned, var det "oss" mot klokken. Det skulle vinne, men vi skulle få det til å vinne seieren. Jeg tror også at vi alle holdt hverandre oppe. Jeg forlater ikke fordi han ikke går fordi hun ikke går fordi jeg ikke går.

Du kan legge merke til at jeg bruker "vi", fordi dette var en lagbeslutning. Utalte, men en beslutning. "Vi er her, vi kommer ikke til å vinne, men vi skal prøve." Hvis noen ville ha forlatt like før forekomsten begynte, tror jeg ikke at vi selv hadde kommet ut av portene. Hvis noen ville ha forlatt i det første området da vi snublet noen ganger, ville det ha falt fra hverandre, og jeg tror ikke at noen ville ha trodd mindre av dem for det. Men nei, vi var der, vi skulle stikke ut dette.

Ærlig talt er det en av de øyeblikkene som viser meg hvorfor jeg tolererer den lille andelen troll og gullspammere.

Det er når du passer inn i et lag, hvor din individuelle innsats blir forsterket gjennom andre, og du forsterker deres. Når de enkelte delene gir et mye bedre helhet. Laget løfter individet, og vi går alle sammen bedre for det.

Dette viser også meg en av de mer strålende stereotypene som spillere ikke er så berømte for. Fasthet. For hver "rage quitter" vil det være en spiller som vil tøffe ut en uoppnåelig situasjon. Hvorfor? For å bevise det kan gjøres. Eller å si "Hei, vi har dette langt." Selv om det er for "lulz", viser det fortsatt at det er noe mer der. En underliggende holdning til "den eneste gangen en situasjon blir unwinnable er når du slutter." Og en ting jeg er glad for å se, ekte spillere slutter ikke så lett.

Jeg hadde ikke mulighet til å få karakterenavnene sine, selv om jeg gjorde det, tror jeg ikke at vi kunne gjenoppta lynet i en flaske som dette. Så på den tilfeldige sjansen at noen av dere løp i kveld, takk for forsøket, og jeg håper å få æren av å kjempe sammen siden dere igjen. Forhåpentligvis uten klokken.