Innhold
Far Cry 4, som med ethvert kunstnerisk uttrykk, bør ikke ha noen tro på sosiale grenser. Det er ikke nødvendig med moro nødvendigvis heller. God ting siden det meste av Far Cary 4 er det ikke.
I stedet er det feil. Vapid. Den behandler dyr som blodsport, kaster hinduismen som en gladiator splatter fest, og misbruker god smak. Ubisofts rammeverk, identifisert av deres fascinasjon med å forvirre åpne verdener og oppblåst smak for innhold, føles som et middel til å gjemme den ofte, unødvendige barbariske handlingen.
Folk dør. Folk dør i krig for og ofte, det er sammenheng. Far Cry 4 har lite. Det er despondent og kynisk verdensbilde skråstreker gjennom den fiktive Kyrat med hovedpersonen Ajay Ghale-hodeskyting innen minutter etter ankomst. Ghale kom til å sørge, for å begrave sin mors aske som etter hennes siste ønske. Slynget inn i årene av en borgerkrig, de tilsynelatende utlente ghaleheiser, overfallsgeværer og rakettløpere, mens de hoppet over kløfter, klatrer i Himalaya, og bruker eksplosive anordninger - alt uten fornuftig bakgrunn for å forklare sin uovervinnelige militærfødte atletikk.
Ghale-Force Nightmare
Ajay Ghale gallivants gjennom et landskap innkapslet i snoede fargeskjemaer og gylden ekstravaganse. Han kjemper den kongelige hæren, ledet av en karismatisk og perversely vennlig hedensk Min, en bisarre multi-nasjonal beatnik som har slaver Kyrat befolkning gjennom midler som i siste omgang er skyet. Tegnbygning, som Gale, er Far Cry 4 er umiddelbar kvelende undergang.
Hvis noe er interessant, er det Kyrat. Den hosting Nepal, og som standard de hengivente indiske kulturer, er en sjelden interaktiv fiksjon off-shoot. Korte interstitialsegmenter undersøker utsparinger av lokale religioner, men gjøres fårlig under påvirkning fra illegale rusmidler.
Hedensk Min slår propaganda rundt landet, glitrende plakater som utvider sin unhinged narcissism. Men selv med korte, spennende øyeblikk og historie tråder som utvikler den iboende (ødelagte) logikken, Far Cry 4 føles like opptatt i utvikleren Ubisoft Montreals Westerniserte synspunkt. Hvis dette er satire, mislykkes det. Hvis parodi er det ufattelig ufølsomt. Eller kanskje er det bare den uopphørlige lysten til vold så vanlig for AAA-spillutvikling. Det er tross alt salgbart. Oversjøisk folklore? Ikke så mye.
Hedensk ritual
Med Hedensk Mins ytre påvirkning har Kyrat falt. Hvis Far Cry 4 prøver noe dristig, det finnes et stort allegorium for påfylling av utsendte toll som inntrenger et stolt folk. Veivederne smiler og bølger. De er rolige i deres veier. Min representerer en thrashing av deres samfunns normer selv. Han spiser sin mat, deres avlinger, men er bare interessert i gullet sitt for verdi i stedet for åndelig betydning. I en ironisk vridning virker Ubisoft Montreal bare interessert fordi localen er eksotisk.
Far Cry 4 stopper aldri. Det er en del av problemet. Omgitt av potensial til å bryte seg fri fra kjente genre-troper og utforske sjelden sett religiøs etnisitet, når den for våpen. Raskt. Artikulerte ideer er nesten utryddet i denne markedssektoren. I stedet for å levere perspektiv, Far Cry 4 skyver ikoner. Gå her, gjør dette, kjøp ting, nivå opp, gå her igjen. De endeløse parading ikoner og piler og kart mål slutter aldri, fanget i en konstant slagsmål for å selge tilgjengelig innhold om det er behov for det eller ikke.
Vakkert Troubled
Kyrat er spesielt tredje verden (drivbare gyrocopters holdes sammen med duct tape), men det er mer å gjøre - eller drepe virkelig - enn de fleste travelogues ville dekke. Det er dyrejakt side oppdrag som ville gjøre livslang Cabela medlemmer squeamish, elefant riding Ringling Bros. ville ikke tør prøve, selvmords fjellskjermhopping, tårn erobring, landemerke besøk og opprør i kampene. Far Cry 4 har ingen mening, og det ser heller ikke ut til å bry seg, hvordan alle disse miniatyr-off-shoot-oppdragene brer seg fra fortellingene. Få åpne verdensspill noensinne. Sikkert, markedsføring en tøff, velformet historie er vanskeligere å gjøre enn å slå et nummer på en boks.
Det er fortsatt ingen unnskyldning. Teknisk er Ubisofts arbeid fint. Rammehastighetene er stabile, skyte millioner av runder er kompetent, og direkte fem-til-fem multiplayer-verk som er mer enn det som kan sies for mye av 2014s produksjon. Co-op fungerer også, men bare utenfor kampanjemisjoner. Men når understrømmen er så uvanlig ekkel og vulgær, er det ikke noe som betyr noe. Far Cry 4 er uvanlig vakker. Likevel, de eneste severdighetene det vil tilby er de som peker ned retiklene med virtuelle våpen.
Lukkemomentene ber om plott-nødvendig mord, som skaper forvirrende døds animasjoner for nøkkelpersoner, og går inn i en segue med vintage dotara-drevet popmusikk som om det appellerer til Quentin Tarantinos utfordrende makabre side. Far Cry 4 er dermed perfekt for moderne Ubisoft: Brash og divergerende med uendelig variasjon, anstrengt av sin egen usømmelig innholdsutmattelse.
Vår vurdering 5 UbiSoft Montréal's første første person, verdensarbeider, er voldelig og ofte ulogisk, men det er skjønnhet i bevegelse når det ikke dreper ting som beveger seg. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr