Far Cry 3 Regissørens neste spill Inspirert av JRPG Genre

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Far Cry 3 Regissørens neste spill Inspirert av JRPG Genre - Spill
Far Cry 3 Regissørens neste spill Inspirert av JRPG Genre - Spill

Lysets barn, et JRPG-inspirert spill ledet av Far Cry 3 regissør Patrick Plourde, vil være en mulighet til å bringe en "drømmende, eventyr-inspirert konseptkunst til liv på en svært direkte måte." Spillet vil bruke kunst inspirert av klassiske eventyr og barnebøker og vil strebe etter å se mye mer som kunstverk snarere enn et videospill.


Plourde snakket med Polygon og viste at etter å ha jobbet med flere store navn, store budsjettspill på rad, ønsket han å gjøre noe som var ganske motsatt. Ved hjelp av Ubisofts spilldesignmotor Ubi Art Framework, vil kunstnere kunne gjøre denne kunstneriske visjonen til liv og skape et mysterium og funn. Plourde sa at han ønsket å gjenskape i videospillform hva han kalte "Golden Age of Illustration", da kunstverket i barnebøker var noe som selv voksne kunne bli inspirert av.

Plourde sa at den enkleste måten å beskrive stilen til hans spill var, var å matche den til noe som finnes i klassiske JRPGs fra Square. Men han mener at Ubi Art Framework-motoren vil kunne få sitt ferdige produkt for å se mer ut som spillets første konseptkunst enn noen gang før. Gameplay ble beskrevet som "en kombinasjon mellom Limbo og Final Fantasy 6, med side-scrolling gameplay og turn-baserte slag. "


Plourde sa at en tredjedel av hans lag er kvinnelig, og opplevelsen hittil har vært - for det meste - glatt. Han sa å lage et mindre prosjekt i en trippel. Et studio ga mer støtte enn det han ville oppleve i en tradisjonell indiesituasjon, men noen ganger forårsaket den store spillkulturen hos Ubisoft noen problemer. Den "store spillkulturen" synes også å ha tatt en tolv på Plourdes distribusjonsplan, og sier at han planlegger at spillet skal være nedlastbart, noe som betyr at han ikke trenger å kjempe store distributører for å få sitt spill publisert.

"Med digital er det ingen hylleplass for å kjempe over, og det er kjernen i kampen i publisering," sa han. "... handle direkte med forbrukeren, og håndtere dem direkte, så er det helt opp til dem å bestemme seg."

Det er ikke mange detaljer tilgjengelig for spillet ennå, men Plourde sa at spillet vil bli mer formelt avslørt snart.